Re: [鳴潮] 黎那汐塔冒險前瞻-收集與挑戰
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
: 現在鳴潮劇情ML走到底其實也不能怪他,內測時期的劇情雖然摻有迷幻雪豹,不過在一個: 怪物滿天飛的世界初遇的御三家對主角有戒備心、散華等人初見主角很不友善的劇情顯然: 要比現在八成女角看到漂泊者就先99%好感的劇情有邏輯多了
這基本上是一個誤解
會有這誤解是因為
1.0太爛了 + 1.0跟封測完全不同方向
才會有這種以為跟那個屎一樣的1.0不同風向的封測其實比較好的錯覺
用之前講過的
如果1.0是加了一斤糖去炒一盤青菜
那封測就是加了一斤鹽去炒一盤青菜
不會因為加一斤糖讓一盤菜變噴 所以換成一斤鹽巴就會變好吃好嗎==
一斤鹽巴只會比一斤糖更噴而已
如果想稍微體驗一下封測劇情的
可以看一下吟霖初版就知道啦
那個劇情就算加班修過之後還是讓人頭超級痛的
說到底 一個連龍傲天都能寫的爛成這樣的文案
你要說他能搞定黑深殘?
龍傲天就一種通常60~80分的寫法了
龍傲天都能寫成30分的文案你覺得黑深殘能有幾分?
: 原本一票四五星常駐也都有自己的支線,基本就是一個帶我們去一個處理一個現在的大地: 圖區域,不是如今決戰的時候一排五個站出來,有三個根本不知道哩喜向
就算不提經典的你怎麼還在
封測丹瑾就是個精障好嗎
被低語搞到整天跳針的精障劇情
砍了之後和黑海岸那幾個一起成為1.0劇情寫最好的人
簡介還行 + 沒劇情 = 好劇情
: 但無奈庫洛就是一間中國公司,在中國做遊戲可不只是做遊戲,而是實打實的商業戰爭: 聽起來雖然很二,但是先不論中國遊戲討論環境本身就惡劣至極,但凡看著有點料的遊戲: 要有動作了,總之先來點友商的問候,有分要塞錢的跟不用塞錢的,要塞錢的負責找細節: 造子彈,不用塞錢的負責拿著子彈衝鋒,比聖戰士還視死如歸
: 現在抖音等等短影片平台只需要花個幾秒就可以改變你對一款遊戲的印象,只要風向一帶: 起來,就是一句闢謠跑斷腿也沒人在乎
屁啦 摸過1.0還需要人帶風向?
差不多摸一個章節就能寫一篇長恨歌來噴
: 庫洛一不像騰訊網易有錢,二不像米哈遊養好戰鬥力極高的粉絲群了,上一款遊戲是聽過: 大概有聽過,不過玩過的人不多的戰雙,鳴潮作為幾乎傾公司之力投資的項目是完全沒有: 容錯率的,死了這間公司大概也到頭了
: 為什麼現在劇情只能走ML?因為這是最沒有風險的,一是現在中國男女權對立愈發嚴重,: 但凡女角色嘴臭一點都會被抓出來當「新世代獨立女性又掌權了」的證據,詳可見原神千: 織,一個放在二次元如此經典的微臭嘴/高傲形象的和服美女、甚至日配還配了一個彩喵: 、劇情也沒什麼雷點的角色,在當時的對岸直接變成女權打壓男權的鐵證就知道有多荒謬: 又遙想半年前開服之際秋水跟安可兩個人連毛都沒有摸到、只是同框出現就被拿來嘴好一: 陣子秋水夫人,況且不只男女角色,在中國就是兩個異性角色互動多點=官方湊CP,兩個男
: 的互動多點=官方推耽美,兩個女的互動多點=官方裡有百合O,你想靠角色互動拓展人物深
: 度就是吃力不討好,你一句文案寫不好、一幀演出的距離感沒有抓好,截圖一按直接變成: 外人攻擊/玩家社區內戰的砲火炸得滿天飛
: 我自己也實在覺得現在的鳴潮劇情就是他們也不知道自己到底該怎麼做,看到新的女角色: 就像收服神奇寶貝一樣的走向實在很無聊,但ML這條路大概是避不了了,有鑒於1.0的大版
: 本是鳴潮急著上線能改多少就改多少的,也只能期待2.0開始可以脫離整個內測乃至公測的
: 陰霾,用全新的國家跟區域更好地去鋪陳角色的感情和拓展世界觀吧
講白了他們現在走麻辣最大原因就寫手太爛阿
麻辣就是個公式抄一抄雖然拿不了高分但至少也有個基本分的劇情
中國哪不能接受"有深度" "黑深殘" 的劇情?
久一點的方舟 最近的1999不都寫很好? 對岸接受度也很高阿
但連1999那等級的寫手都能在幾個章節 (還有最近的主線) 寫崩了
能搞出1.0和封測那兩大坨的鳴潮憑甚麼去跟人拚那條賽道
麻辣寫爛頂多就變一盤怪味糖 至少還是甜的 頂多甜到很膩
想想1.3那筆力 如果不是麻辣而是搞個甚麼黑深殘 能爛到甚麼地步我都不敢想像
: ※ 引述《ms0529552 (煌)》之銘言:
: : 看到原推文下方討論聲骸重刷
: : 又看到對岸好像有在吵這個的風聲
: : 我只想問
: : 抱怨長草沒東西玩 跟 聲骸要重刷鋤大地麻煩的
: : 是不是同一群人
: : 是的話 我只想說 愛玩玩 不玩滾
: : 欸不是 刷裝遊戲急於求成合理嗎
: : 莫名其妙
: : 還不多去吵吵越來越化學的麻辣
: : 跟整體劇情缺乏鋪陳與主幹的缺點
: : 說實話1.3開始都是靠演出跟美術在撐而已
: : 還我有深度一點的劇情吧 拜託 我什麼都會做的
結論 : 別
鳴潮寫手的深度劇情我只怕又來一個秧秧體
在要求他們寫深度劇情之前 先要求他們把麻辣寫好吧
連麻辣這種重口味的都能煮爛就別肖想深度劇情了
------
https://i.imgur.com/wMGbKuX.jpeg
汐汐每天工作之餘最開心的事情就是到天台上偷偷看阿漂在合成台和成材料了
雖然工作忙到連平安夜都要加班 但是每天能看到阿漂 汐汐就很滿足了
可是2.0要實裝隨時合成的功能了 這樣汐汐就再也不能在休息時看阿漂了
只是沒人在意汐汐能不能看到阿漂 大家只在意隨身合成有多方便而已
https://i.imgur.com/SkuNLyv.png
https://i.imgur.com/clJrv4p.png
汐汐聖誕節在加班示意圖
--
為什麼你們都覺得走麻辣是因為寫太爛才往這方面,1.1
到1.4是存量的話,怎麼看都是一開始就要這樣走吧
欸 簽名檔才是本文對吧
你的今汐奶量是不是怪怪的
嘔嘔嘔把我的汐汐變回去
你是不是玩到盜版汐汐了
戰雙評價就很不錯啊,1.0爆炸直接找戰雙主筆來救場
後面才比較正常了
1.0甚至是已經修過但是實在沒時間再多改的版本,原本應
該會更慘一點
方舟也是一坨屎好嗎 並沒有比較好 他是自以為有深度
寫出來的東西難看又無聊
我原本也是支持要多試其他風格,一直麻辣會疲勞。結果
上次別人也是持跟你差不多的論點—真的很會寫的編劇還
在跟你做手遊?不怕跑出鳴潮散兵?我就老實了。
別太智障就好 麻辣還是傲天都能接受了
能夠寫出秧秧體的寫手,期待他寫黑深殘?
真的別 好不容易有款能放養的 別再來一堆謎語精障人
不毒就當及格了,不像蘑菇有本事嫌賣單機不夠賺就認份
點
能多點像安可那種偏溫馨不ML的我覺得就不錯了
1.0的寫手都滾多久了
其實你真要說 安可 折枝都不錯啊 也沒到ML
但1.1長離伴星確實無可挑剔欸
他們是怎麼做到同一批人 品質可以落差這麼大
去玩戰雙就知道庫洛寫手是什麼水準,會搞出1.0那坨真
的活該被臭罵
後面劇情真的只是正常水準發揮
1.3評價也不到差吧 比較能參考的數據 抽卡網今汐7.7W
守岸6.3W,雖然是真的太趕,但後面靠演出救了不少回來
安可故事其實目前我覺得最佳伴星耶XD
長離本來是當意外 折枝會發現敘事跟運鏡都進步超多
還有鳴潮如果你會重視演出最好開自動給他跑
當成米家遊戲看完就下一句會跳過很多肢體動作
像椿的任務最後那段你開自動會有種在看動畫的感覺
1.3看日本的原神玩家入坑也是滿滿稱讚
1.3就是急了 但海外日美口碑開始有救 至少手游我不會
要求100分 不如給玩家更多次80分
1.3就太趕 至少1.1之後的伴星都寫的不錯 也不是純ML
看到嫌1.3就救出來的我都會先想到被嫌到爆的FF13-2,有
時真的不要太冒險比較好
1.3太趕了,黑海岸感覺是很好處理的題材結果寫這樣
真的很可惜,倒也不至於到爛
1.3直接救完很好 不喜歡跨版本處理劇情的 隔一個多月情
緒都斷掉了 1.3我覺得可惜的就每段劇情專接銜接的不夠
其實你如果去看那些很認真看劇情很入戲的實況主玩
如果卡在那邊讓他們等40天我想想就覺得蛋疼
好而已 會覺得好像少了什麼說明 但主軸是沒問題的
專接(x 中間(o 我在打啥
看過封測影片 是另一種方向的不舒服
更何況影片還跳過探索與戰鬥 實際玩家的煩悶感應該更高
我覺得是黑深殘的角色很容易出事 噁心過主角 害過主角
殺過人 背刺主角等等都會讓角色營收崩壞吧
大眾向的方法就是不要寫會出事的 寫爆米花片劇情保底
應該說黑深殘那負責負面方向的角色就不能進池,然後最
終下場也不能讓他過得太好
我覺得這個比喻 一斤鹽的菜配飯也是勉強可入口啦
一斤糖的菜配飯就超級邪教
我覺得黑深殘不代表有深度就是了(私以為救贖向有深度作
品才是高手) 通常黑深殘就比較好套奇幻設定 奇幻設定設
的好然後劇情帶出設定其實就ok 鳴潮現在是比較可惜末世
風背景設定失去意義 明明其實單看鳴潮設定也算是有趣的
樓上沒腎臟沒舌頭沒神經自己選一個
鹹到一個程度最好有辦法吃啦XDD
糖的話糖果都能吃了 鹽巴不可能
鳴潮好不容易從ICU出來,別整那種黑深殘的傻逼東西
30
首Po資料來源: 在黎那汐塔的冒險中,漂泊者會遇到許多有趣的收集物和挑戰,快來了解一下吧!68
看到原推文下方討論聲骸重刷 又看到對岸好像有在吵這個的風聲 我只想問 抱怨長草沒東西玩 跟 聲骸要重刷鋤大地麻煩的 是不是同一群人37
現在鳴潮劇情ML走到底其實也不能怪他,內測時期的劇情雖然摻有迷幻雪豹,不過在一個 怪物滿天飛的世界初遇的御三家對主角有戒備心、散華等人初見主角很不友善的劇情顯然 要比現在八成女角看到漂泊者就先99%好感的劇情有邏輯多了 原本一票四五星常駐也都有自己的支線,基本就是一個帶我們去一個處理一個現在的大地 圖區域,不是如今決戰的時候一排五個站出來,有三個根本不知道哩喜向
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[鳴潮] 原來椿的劇情不是單純麻辣喔?1.4小防雷~~~ 在巴哈在看到的,有人已經好感度5解鎖全部的角色檔案,跑去隔壁B站或討論區也有人在說 椿的伴星最大的麻辣點就是不管椿失憶幾百幾千次,她都會憑藉本能找到阿漂,與之重逢, 無限反覆 你說麻不麻,辣不辣23
[閒聊] 鳴潮是不是證明,原神只是少了麻辣口味如題 我發現長離的麻辣劇情爆料後 想抽長離的好像要比今汐多了 可是長離基本上就是魔改八重神子 不過想想也是神子騷狐狸跟我玩反差,玩麻辣18
[閒聊] 如果遊戲的文案都具名的話如題 對岸很多遊戲的文案寫手都不具名 常常在寫出一堆屎搞爛遊戲後被開除 然後因爲不具名 到另一家公司面試 還能自稱資深編劇11
Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 是不是要同樣的催下去 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了9
Re: [原神]大卦 劇情慢慢崩壞的原因說實在的 我是覺得對岸那些屎真的少看少吃 就一堆偏激人 不合己意就去找東西燒而已 你要說劇情崩壞的話 那為何那位主管投射的角色出現後 崩壞三的後期高峰還是出現 為何會有樂土的高峰2
Re: [少前] 少前二劇情的根本問題。這個部分,我覺得只說了一半 即使不認後台劇情,風向也不會變成這樣 你不要小看粉絲玩家的自我找補能力 即使少前2一樣採取割裂營業,玩家還是買單的 少前就是如此,玩家早就習慣主線查無此人2
Re: [閒聊] 鳴潮以後的麻辣要怎麼寫?航線:你說的對 雖然大家對航線是只會賣肉 但是航線好幾百艘船 每艘船跟你玩的麻辣都不一樣 雖然難免會有屬性比較相近的
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