Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
是不是要同樣的催下去
然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
舉例就明朝州長 連續被老師 和守岸者搞成搞笑梗圖角 琴棋輸畫
然後更別提 米家遊戲 比較受人喜歡時的劇情 其實也都不是麻辣...
或者該說 麻辣劇情反而就只是麻辣 除了那時外 比較少叫好又叫座的
最叫好的樂土其實反而是愛莉的後宮(誤
要我說的話 米家手遊現在的問題其實就是 腳色 太流水線 速食
為了出角色 不斷出新角色 因此劇情 和腳色深度 刻畫上都不行
除了幾位比較主打外 其他的都是 設定特性 特色 賣點 就上了
導致整體強硬和不協調 然後每個角色都是這樣 導致整體劇情演出更慘
缺乏打磨 生硬 不協調 很多地方都會覺得很尬
這就工業化 和為了每次都有進度而有的問題
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應該要專心演一個人的 不然2.4 2.5塑造最好的居然
是斯科特
他們每42天要賣兩個角色,理論上當期主線應該是塑造當期up
但現實是已他們現在的產能塑造一個就很勉強了
再加上某些特別有愛的,當期up就直接放棄了
下期更是打破規律只有一隻角色,鐵道的產能已經負荷不了
工業廢棄物不是開玩笑的
只有鐵道塑造不行,原神在角色塑造上除了主線和版本活動
外,幾乎都有傳說任務和邀約任務
鐵道一個版本出兩隻角色,只靠主線和版本活動根本不夠塑
造角色,很多角色不是沒有同行任務就是劇情很短…
絕區零我沒玩到後面,但是只看主線前面,我覺得角色塑造
上都挺有特色的
原神塑造我覺得 也是除了主打外都不太行
看看僕人 塑造成啥樣子 = =...
僕人和他的子女 我就覺得都太生硬了
原神主打的 在主線還是會有些轉折比較生硬
其他的 則是會更生硬點 再加上原神對話有趣度較低
鐵道就很明顯,角色遊戲內劇情描寫不夠,就算有遊戲外的
pv當補充也無法補足人設,況且也不是所有玩家都會看pv
僕人塑造夠了 就動畫在傳說任務前出有點暴雷影響體驗而已
而且她的人設大概有一半在楓丹主線就塑造好了
鐵道我也沒有覺得她梗塞到滿成這樣有多有趣
最近覺得有趣的只有斯科特
而且鐵道也沒有不生硬 只是你喜歡塞梗無視而已
覺得米油現在大都角色只在一版本努力賣角
賣完後就好像過期了 就繼續賣新的角色
真的喜歡上一個角色 就不知道等以後哪個活動會來串場
鐵道現在純美騎士到處刷存在感w
可以當敵機 又能在宇宙旅行 方便的男人
近期原的傳說任務 個人覺得可以的就水龍和芙芙 其他的很
多都很生硬 尤其是僕人的 整個生硬到不行
你能了解他的故事 但是就是很尬很僵硬
我願稱4.3後都是垃圾時間
原鐵的角色之間關聯性太低,導致主線描寫一個角色,很
難同時也給其他角色足夠戲份,多半要靠傳說任務補足,
不過鐵道是該放慢出角速度了,2.0產能明顯有提升但還
是不夠,同行任務都生不出來,絕區這部分問題就比較小
,角色之間用陣營綁定,比較容易同時描寫
煽情式感動也不是不行 像楓丹那樣也好
問題總要把感動逼出來 不能把玩了好幾年的玩家當不會成
長的兒童
口味多點不好嗎 我吃辣 但也不想餐餐吃辣
爆
首Po對比崩壞III 可以發現米家近年的遊戲都往大眾向發展 透過玩法簡化或人物設計,來試圖囊括盡可能多的客群 劇情方面,原/鐵/絕都是群像劇 玩家在旅途中會遇到很多夥伴、並肩作戰37
基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金 特別是砂金獨佔整個2.1,那怕是跟後面接不上也不管 寫爽了就好 流螢遊戲內的塑造根本是路人女級別,遠遠沒辦法跟上面幾個比5
來 我來照樣造句一下齁 ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言 : 基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 : 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金18
舉例可以不要拿麻辣這坨黏在檔案上嗎? 中國論壇的臭詞留在中國遊戲就好== 場外信眾那鳥樣先不論 我對麻辣的印象就是角色沒啥自己個性 只會賣力舔主角 往主角身上貼3
: : 來 : 我來照樣造句一下齁 這個我熟 : ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言5
說到這就有夠氣 你這個爛哲哥 那天說要帶朱鳶回家看錄影帶 我也想看啊 竟然兩人給我躲在自己的小房間自己偷偷看16
事實上麻辣就是賺阿 有機會的話我相信老米還是會寫麻辣劇情 因為玩遊戲的還是男玩家居多 你看流螢 為了賣麻辣賣到整個2.0主線賠進去 為了她 變成一坨勾史 連帶把星核獵手的B格也陪葬下去16
回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML 對主角有友情以上好感的角色 然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位 也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色" 我覺得呢7
我是支持有ML角色的,不過就跟吃糖一樣,偶爾吃甜到,常吃膩死,吃精緻的比較重要。 我玩RPG算代入黨,跟主角情感糾葛複雜(愛情、友情、基情)的角色對我來說就更有吸 引力願意讓人花錢去抽 相反就是跟主角一點關係都沒有,甚至見都沒見過的角色出來讓人抽反而一頭霧水(鏡流 XD
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[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)57
Re: [討論] 台灣也有有男不玩嗎?雖然我有玩塵白,麻辣仙人的瓜也吃了不少 但最近這幾波,真的是會讓人懷疑是有人想把風向帶過來台灣 又或者說是傳教? 我自己看動漫畫玩遊戲是那種不會代入主角的類型 是把主角當作一個角色來看,不知道這叫啥28
Re: [星鐵] 中國ML爭議爆炸,反ML衝爆鐵道ML二創: : 如題 : : 中國的手遊ML風波已經風波好幾天的 : 簡單來說就是一群受夠廠商一直端爛劇情的玩家受不了了7X
[妮姬] 某些群體又開始燒皇冠了如題,怎麼說又呢 因為皇冠以前的拆包劇情裡頭有很多麻辣情節,結果釋出的完全不一樣所以某些麻辣群體 又炸鍋了 他們的說詞是說這遊戲一開始就是麻辣類型的,但最近開始不給麻辣要轉型還什麼的 不過這遊戲有一開始就賣麻辣嗎hmm17
Re: [閒聊] 原神芙寧娜人氣高的原因?賣慘 然後出乎預期之上的善良 可愛皮好看 囂張遜炮 網路鍵盤手(誤)8
Re: [閒聊] FGO是麻辣遊戲嗎?其實麻辣這要素 算是手遊這套幾乎全靠賣角色獲利的商法 在市場競爭白熱化下慢慢被捲成剛需的 當年FGO上市那年代 就沒那麼多國際競爭者 中韓廠商都還在本土摸索階段