Re: [閒聊] FGO是麻辣遊戲嗎?
其實麻辣這要素
算是手遊這套幾乎全靠賣角色獲利的商法
在市場競爭白熱化下慢慢被捲成剛需的
當年FGO上市那年代 就沒那麼多國際競爭者
中韓廠商都還在本土摸索階段
日系IP靠著正宗本土光環 根本不需要往這方面捲
所以你看當時的媚宅日系手遊 FGO GBF
大多會很取巧的把感情線直接挖空
光看立繪圖片 玩家←→角色
好像每個都存在點曖昧 每個角色都在對螢幕外的你拋媚眼
但一旦你抽出來了才發現 玩家←→角色
常常是根本不存在進一步感情內容的
當年這些本格日系手遊走的策略便是
"只要我不表態就不需要負責"
但隨著競爭越來越激烈 靠賣角色獲利這商法
終究還是回到 玩家←→角色 關係的比拚
所以新的遊戲開始出現假LINE 假聊天
劇情開始貼你玩家 跟主人公談感情
到最後只貼還不夠 開始得毛手毛腳 做愛
這些其實都是在一步步強化 玩家←→角色 的連結感 代入感
麻辣的需求 也就隨之被越捲越高
所以麻辣化 並不是什麼特定玩家群體突然瘋了 魔怔了
而是你現在手遊要靠賣角色賺錢 必然會發生的結果之一
大概是這樣
--
剛個槌子,麻辣仙人認可的神遊裡先有一款打贏米家可能
比較有說服力
電子OO 中間本來就不存在情感
gbf角色互貼或貼玩家都有r g我覺得是這方面做比較好的
什麼癖好都有照顧到
我能問一下什麼是麻辣遊戲嗎
要問中國人
就角色對主角有好感的
F最早的ML代表就清姬 也沒啥不表態 一堆夫妻曬恩愛的
麻辣遊戲光幾個角色有好感可不夠,能被仙人認可的必須
主角固定男性、所有女角都對主角單箭頭、沒有男NPC跟女
角互動的情節、並且沒有任何角色間CP傾向
fgo剛出時ml角就一堆,而且明確有表達好感,那時候
關於ml角色的衝突幾乎都是源自原作cp和ml劇情沒辦
法兩邊討好
連輕百合都可以燒,有幾個遊戲可以滿足?
角色又要吃原作彩蛋,又要裝不認識原本的cp,常常
被吐槽
欸欸 樓上幾樓想清楚 fgo不麻辣 那要去dmm找了
fgo的ml角算很表態的吧
那是對我們來說算麻辣,對仙人來說光是角色間有CP就夠
把F除籍了,他們要的不是一個遊戲裡有ml角色,而是一個
遊戲裡只能有ml角色
現在會在那邊吵麻辣遊戲的也只有麻辣仙人
所以麻辣遊戲的定義當然也只有全純麻辣
你問FGO是不是「麻辣遊戲」,答案只能是百分之百不是
87
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