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[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬

看板C_Chat標題[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬作者
rogerliu123
(奈特)
時間推噓44 推:46 噓:2 →:69

BG3銷量突破520萬啦
算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人
等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題
CRPG這銷量太神啦
已經快一百小了還剛進第三章
回去繼續玩

是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量
不是拉瑞安自己發的
但官方也有轉發銷量應該不會有錯
https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg

圖 柏德之門3 銷量突破520萬
https://i.imgur.com/h6drEjD.jpeg
圖 柏德之門3 銷量突破520萬
https://i.imgur.com/8pZTpXI.jpeg
圖 柏德之門3 銷量突破520萬
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※ PTT留言評論
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Muilie08/17 18:25北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?

yoyun1012108/17 18:26其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億

sakurammsrx08/17 18:27這次柏德穩了

yoyun1012108/17 18:27成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上

Yanrei08/17 18:27我現在40小時,第一章還沒逛完

yoyun1012108/17 18:27去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已

s92161908/17 18:27好猛

Muilie08/17 18:28PS版還沒上,不怕,會賺的

vsepr5508/17 18:29500萬套會賠錢就不會做了好嗎

vsepr5508/17 18:29肯定沒這麼貴==

polas08/17 18:29拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)

polas08/17 18:29怎麼想都怪怪的

gwawa061708/17 18:29恭喜

yoyun1012108/17 18:30主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應

yoyun1012108/17 18:31該很難看

gremon13108/17 18:31現象級今年最強穩了

sakurammsrx08/17 18:31不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴

rockheart08/17 18:33太亂算了吧xddd

aoke08/17 18:34這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,

KTFGU08/17 18:34王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也

KTFGU08/17 18:34是很恐怖的成績了

aoke08/17 18:34一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦

y246810121608/17 18:35亂算吧

sakurammsrx08/17 18:35不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品

yoyun1012108/17 18:35本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區

sakurammsrx08/17 18:36而且還要靠EA先回血

sakurammsrx08/17 18:36感覺成本應該是真的蠻高的

sakurammsrx08/17 18:36這年頭敢這樣燒的公司不多了

joyo21114s08/17 18:36那個算法是當你在買菜嗎-.-

y246810121608/17 18:36照這個算法大部分的作品都賠錢誒==

qwer33885908/17 18:37亂算一通自嗨

sakurammsrx08/17 18:37其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏

sakurammsrx08/17 18:37德一半的員工

willytp9712108/17 18:38奇蹟的文藝復興

yoyun1012108/17 18:383A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來

yoyun1012108/17 18:38說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套

yoyun1012108/17 18:38而且BG3問題就開發時程真的拖太久

Muilie08/17 18:39時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲

Muilie08/17 18:39雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深

sakurammsrx08/17 18:39不過我覺得單人薪水應該是沒這麼貴

sakurammsrx08/17 18:40而且這片也沒什麼行銷費

sakurammsrx08/17 18:41巫師3總共成本是8100萬鎂,柏德我覺得至少不會低於這

sakurammsrx08/17 18:41個數字

chocobell08/17 18:41不懂成本就別亂算了

zycamx08/17 18:41我覺得以DND算比較冷門的遊戲來說,這成果算不錯耶,而且

zycamx08/17 18:41現在還是好評不斷,玩家人數會累積更多。

yoyun1012108/17 18:426萬鎂是美國遊戲開發平均年薪啦, 比利時也許會少點

sakurammsrx08/17 18:43後面還會上主機版,我覺得應該有機會破千吧,不然ps5

sakurammsrx08/17 18:43最近能玩啥==,又沒星空

enjoyfafa08/17 18:44竟然能賣500+,真是大大出乎我意料

keeperess08/17 18:44暗黑4核心開發人員就超過2000人, 達瑞安這還算好吧

y246810121608/17 18:44有AC6可以玩啊,還有 2077 資料片(?

sd74767808/17 18:45算不錯的成績了

sakurammsrx08/17 18:46暗黑不是要靠賣通行証跟微課金

sakurammsrx08/17 18:46一般3A,巫師3也就200人

keeperess08/17 18:48暗黑就憑S1那慘況, 通行微課肯定泡湯了

yoyun1012108/17 18:48對, 而且巫師3還是波蘭薪水很低才能請200人, 歐美3A遊

yoyun1012108/17 18:49戲開發人數大概100-200人, BG3光人事成本就高一截

hlb582808/17 18:49賣破千萬銷量還賠錢誰他媽還要做遊戲??

e44658228408/17 18:49什麼不錯,Crpg能賣500萬,最高87萬人同時上線已經是

e44658228408/17 18:49社會現象了,而且還是超過20年大家都忘光的老IP

h7531141808/17 18:51最好是這樣還賠啦家機版還沒算

yoyun1012108/17 18:51所以很多廠商早就出來靠北過3A成本夭壽難賺了..

h7531141808/17 18:51不過真的是賣太便宜

YeaPa08/17 18:56這款應該不算3A,感覺沒什麼行銷 我也是快出正式版才看到

YeaPa08/17 18:56都ea一兩年了

willytp9712108/17 18:57到這個角度就得再誇一下光榮的神之成本控管了

windfish08/17 18:57 人事成本不可能450人六年全職啦。起碼動畫確定有外包

windfish08/17 18:57給其他小工作室,外包就是按件計酬。VA+Mocap根據訪談大

windfish08/17 18:57概四年。劇本和美術起碼兩年前就該結束了,可能直接投入

windfish08/17 18:57接下來的小型案子。程式QA這些才會忙到最後一刻

skyofme08/17 19:00現在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好幾年坑就

skyofme08/17 19:00巨深了

ririkasos08/17 19:02恭喜

bmaple73008/17 19:10怎麼推文有人蝦雞巴亂算,520萬最好還會賠本,以為製作

bmaple73008/17 19:10團隊一開始就打算當做公益喔

rs81301108/17 19:11玩一部少一部

digitai108/17 19:18我只是有點好奇比利時駐華館跟著吹幹嘛

tonylolz08/17 19:20賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧

leamaSTC08/17 19:26不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本

leamaSTC08/17 19:29你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算

leamaSTC08/17 19:29售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早

leamaSTC08/17 19:29所以時間更稀釋

etetat208/17 19:30其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的

kids2308/17 19:36上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年?

leamaSTC08/17 19:40看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在

leamaSTC08/17 19:40進行

zseineo08/17 19:46要大賣才行 不是款款都能大賣的

zseineo08/17 19:46不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難

leamaSTC08/17 19:48回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒

leamaSTC08/17 19:48到很神 我本來以為至少會接近千萬的…

h7531141808/17 19:53就說了還沒算家機

leamaSTC08/17 19:55是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係

leamaSTC08/17 19:55啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬

leamaSTC08/17 19:55都有可能

h7531141808/17 19:56最高是87萬不是嗎

leamaSTC08/17 19:59嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去…

leamaSTC08/17 20:00那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行

h7531141808/17 20:04我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不

h7531141808/17 20:04夠高嗎

silentcrane08/17 20:08460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等

silentcrane08/17 20:08等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在

silentcrane08/17 20:08不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同

silentcrane08/17 20:08樣的人數

kim121408/17 20:10他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧

leamaSTC08/17 20:20很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是

leamaSTC08/17 20:20需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積

leamaSTC08/17 20:21說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了

leamaSTC08/17 20:21吧…

sinfe08/17 20:21反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽

leamaSTC08/17 20:22就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(

leamaSTC08/17 20:22

crayon198808/17 20:22好猛喔

h7531141808/17 20:25從銷量到客群轉移是怎麼連結的= =

gametv08/17 20:27這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?

iam071808/17 20:55希望能賣出更多

lordmi08/17 20:58這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本