Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這麼不堪吧?
《仁王》
2017年2月7日北美發售PS4版
2017年2月24日宣布銷量突破100萬套
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/02/100-105.html
2017年11月7日推出Windows版
2018年5月28日宣布銷量突破200萬套
https://twitter.com/teamninjastudio/status/1001085681089720320
2019年2月6日宣布銷量突破250萬套
https://twitter.com/teamninjastudio/status/1092859299267862529
2020年2月10日宣布銷量突破300萬套
https://twitter.com/teamninjastudio/status/1226641927979692032
2021年2月4日預定推出PS5版
《仁王2》
2020年3月12日日本發售
2020年5月16日宣布銷量突破100萬套
https://twitter.com/teamninjastudio/status/1261386813165522944
2021年2月4日預定推出PS5版
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仁王2 ps獨佔破100萬還不錯ㄅ
就說koei本家這成績是頂的
核心系統沒大改+很多資源場景是重新利用來看這成績很好了
等上Steam就至少可以250ㄅ
等上pc和完全版再看看吧
而且像我是仁王2買原價 DLC也全買
其實其他一些遊戲可能可以買兩片了
其實是算賣很好, 命題有點強制了一點
我也覺得賣不錯了,就2代項目差不多而團隊轉移其他IP開發吧
首發沒買的都在等完全版
完整版我會買
KT:賺爆謝謝 路人:怎麼銷量這麼差 的概念
這遊戲不是等完全版在買嗎
感覺比較像仁王的資料片
是很好玩的遊戲啦 前期被血虐後期變無雙 我覺得是歐美
不是受眾的關係 市場就小了
我就等完全版啊
等完全版
9
我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色26
Haiya 法米痛的原文是 Team NINJAでは、7年以上続いた『仁王』シリーズの開発がひと段落し、2021年から開 発が本格化するプロジェクトが複数あります。 Team Ninja在仁王長達七年的工作告一段落,2021開始會有複數的計畫認真開發爆
首Po2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言2
沒有在PS5獨佔就是個失策 當初二代很快就出有點出人意料 一代後期營運策略很反智 二代那麼快上 新鮮感都沒了 沒錯 就是那個新鮮感34
原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣45
我覺得二代做得太難了 一代那個倫敦塔第一個關卡還不會太難 個人算不太會玩這種魂類遊戲 也觀察幾次練幾次就通過 可是二代第一個Boss牛頭鬼
65
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