Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
: 推 enel1111: 仁王團隊就宣布解散了 製作人也說會忙其他遊戲 12/29 23:47: → enel1111: 仁王3已經接近不可能 12/29 23:48: → enel1111: 仁王2銷量一百萬出頭 實在是沒必要再花時間在它身上 12/29 23:49
Haiya
法米痛的原文是
Team NINJAでは、7年以上続いた『仁王』シリーズの開発がひと段落し、2021年から開発が本格化するプロジェクトが複数あります。
Team Ninja在仁王長達七年的工作告一段落,2021開始會有複數的計畫認真開發
Twinfinte的摘要是
Nioh 2 director Fumihiko Yasuda explained that for Team Ninja the developmentof the Nioh series has come to an end after seven years, but there are
multiple projects that will start full-scale development in 2021.
Team Ninja在仁王7年的工作結束,但會有複數的計畫開始認真開發
跑到screenrant變成
Nioh 2 Is The Last Game In The Series, Says Developer
仁王開發者說仁王2是系列最後一款遊戲
Yasuda stated simply that production on the Nioh series has ended, but gives
no explicit reason why. He also offered little else about what Team Ninja
will be up to now that Nioh is officially over, but promises multiple
large-scale projects to begin production in earnest in 2021.
安田簡短的描述仁王系列已經結束,並且沒有給任何理由,他也透漏因為仁王的結束
Team Ninjar2021將會開發複數大型計畫
到了巴哈哈拉版就變成:
仁王系列結束,製作團隊解散
......
仁王系列是Team Ninja近期的重大作品
安田也是靠仁王(跟襟川、鯉沼的大腿),才升格成Team Ninja的負責人
怎麼會說"解散團隊"或"系列終結"
更不用提原文就看不出來完結這兩個字了,要說直接結束已經是非常誇張的言論。
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仁王那個劇情也掰不下去了吧,該換個新IP了
想掰其實梗還一堆,先不提幕末或者南北朝,光戰國就還有島原
之亂可以玩
我也覺得奇怪,新聞原文根本沒寫團隊解散,巴哈貼文的人
怎麼會自己冒出這種結論
不過對照原文這篇就只是超譯而已...
仁王還可以用三國時代呀
也可以跑去蒙古頂替成吉思汗啊
忍外要數四了吧
忍者團隊之前是早矢的應該不會解散吧
這篇要推 勘誤
換三國就大賣了 系統不要太複雜 跟魂一樣就好了
仁王搞裝備真的太麻煩了
仁王要像魂一樣大賣關鍵還是在劇情跟關卡設計吧
流言真的很可怕 XD,只是團隊結束了仁王的工作變成團隊解散
真是太妙了
系統都搞好了 換皮換流程很快可以出新遊戲了吧
忍外也從來沒說不做,但忍者小隊去忙別的,就會一直沒
有續作
流言終結者
當初忍者外傳z還說什麼是忍外4的前菜結果開發團隊之後跑
去做仁王了XDD
動作遊戲跟農裝真的太矛盾了
既然都做農裝 乾脆出個討鬼傳3 我還不刷爆
希望有大地圖能亂逛 關卡式的還是很有作業感
既然都農裝你有魔物獵人雙999級可以農
把隨機詞綴要素改一改 原本的動作武技系統還是一款
優秀的遊戲
按到噓...等等補推
補推~
接著開發仁王排球
仁王的優點就是戰鬥系統阿好魂不知道多少 但是各種農又
愛砍流派劇情關卡也隨便設計,銷量上不去不意外
意思差不多吧 就和有了魂系列 機戰傭兵就下去了 w
而要比戰鬥帥度潮度又沒DMC屌,不如去玩DMC
各種時代都出一遍,日版天子傳奇系列?
仁王:幕末風雲
搞不好只是續作不適合仁王二字,歐洲背景可玩的武器更多
日本戰國史也講的差不多了 改天出個歐洲奇幻版本也有可能
標準的半桶水日文造成的錯誤
有歐洲版不錯啊
靠 原來巴哈那個亂寫阿 害我難過一下
日本也還有神話時代啊 伊邪那歧刷起來
推! 這篇正解
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我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色14
《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這 麼不堪吧? 《仁王》 2017年2月7日北美發售PS4版 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套爆
首Po2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言2
沒有在PS5獨佔就是個失策 當初二代很快就出有點出人意料 一代後期營運策略很反智 二代那麼快上 新鮮感都沒了 沒錯 就是那個新鮮感34
原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣45
我覺得二代做得太難了 一代那個倫敦塔第一個關卡還不會太難 個人算不太會玩這種魂類遊戲 也觀察幾次練幾次就通過 可是二代第一個Boss牛頭鬼
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