[閒聊] 活俠傳戰鬥做成lf2類型會比較好嗎?
如題啦
實際上現在群戰已經是2d橫向捲軸了,那為何單挑或者被圍毆不做成2d橫向捲軸這種類型呢?
把平常農的數值放進來當攻防速度然後搓招或者按12345來放招
這個對工作室應該也不會太難吧?
也讓玩家可以有一點技術操作的空間
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.144 (臺灣)
※ PTT 網址
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LF2那樣也不好做捏
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好 你做
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D>J 點蒼劍法!
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活俠的群戰其實蠻冗的…我真的鳥熊是想表現那種幫派
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械鬥小人物要努力求生存的感覺啦
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我連他團戰的簡陋介面都會閃退了,我看是偏難= =
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ok,發包給赤燭
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*我知道 打錯
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冰火趙活
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地獄永死魔王拳
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他們就兩個人,人力跟技術力有限…2D橫向捲軸動作製作
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哪有這麼容易…
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群戰超大便的,恨不得全部拔光==
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光打擊感跟動作回饋呈現就可以弄很久…
推
尻招操作或太複雜冗長 目前大混戰靠臉幫助團隊 比較符
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合原本醜俠精神XD
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你在lf2裡面當小兵看到一群邪鬼在那邊互轟也很絕望啊
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我想像的畫面是二個邪鬼pk到關鍵的時候你衝上去多補一腳
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讓其中一隻先破防就夠他扣一大波血了
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好吧原來沒這麼容易
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好玩
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找LF2作者夢幻連動
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別說lf2,就連做到lf1那種打擊回饋感,對沒相關經驗的團
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隊來說也不是件容易的事
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理論上是 但等於要他做兩個遊戲…
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好想跟大師兄對撞合體
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跳防前
噓
你認真覺得你那些提議方案好玩喔= =
97
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種75
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[閒聊] 密特羅德 為什麼沒有薩爾達紅?如題 薩爾達跟密特羅德 同樣有廣大的地圖 同樣以探索為核心玩法 2D時一個是俯視視角 一個是橫向捲軸6
[問卦] 紫色恐怖放到現在會被出征嗎?如題 紫色恐怖,肥宅小時候很愛玩的2D橫向捲軸遊戲,一路上要痛扁一堆小朋友,最後還要痛打 跳街舞的黑鬼才能通關,放到現在會被出征嗎? --4
[問題] 想詢問一款瑪利歐2D橫向捲軸遊戲記得很久以前看過遊戲介紹,主要是2D橫向捲軸遊戲,遊戲創新的地方是可變換90度視角,瑪利歐就會變成紙片人物前後移動,可跨過原本平面視角無法跨過的障礙物,畫面是黑白的,應該是出在3ds上的遊戲? 但不是紙片瑪利歐這款,不知道有無版友知道是哪款遊戲? ----- Sent from JPTT on my iPhone --2
[閒聊] Beat 'em up games大概從90年代,大型電玩有一種橫向捲軸遊戲,單純用拳頭解決敵人通關。不用解謎也不 太動腦,單純打爽。比較有名的就吞食天地2,格鬥三人組等等。 其實這樣的遊戲類型,在往後幾十年到現在,默默形成一種遊戲類型:Beat 'em up。不 管是2D捲軸甚至是3D遊戲。這類遊戲就是一直不斷開發。 當然,像是無雙類型遊戲,在外國人定義中也算是Beat 'em up遊戲(主要玩法還是操作1
[實況] 貪婪地城 DUNGREED今天收到的新片, 沒有想到特典會有音樂CD! 這是一款2D橫向捲軸地下城探險類遊戲, 喜歡2D橫向卷軸類遊戲的人可以參考看看喔!
爆
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