[閒聊] 聖火降魔錄劇情和戰鬥是零和賽局?
極短評析:
1.戰鬥好評
2.請放空看主線劇情、支援對話
綜合評估:IF 2.0 天選之子與王子、王女暨家臣辦家家酒故事
但是戰鬥系統好評!若要遊玩請務必超難起手
聖火降魔錄劇情和戰鬥是零和賽局?
有A就不能有B?嗚嗚嗚
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.129 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.bD8q0YKMEdsU※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 09:55:14
推
為什麼要超難開局?
搭配這次紋章士系統能充分享受戰鬥,而且超難一周目固定成長,不用為了升級點數刷
推
全部都玩過ㄇ☺
從GBA封印之劍入坑,後面每代都玩過,復刻回聲也有玩
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 09:57:18※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 09:57:37
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 10:00:20
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實驗的不夠多(X
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其實比起劇情 我比較在意遊戲性捏 後天來玩
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劇情真的是死人劇情,有病484
推
買之前我原本想說劇情是能多糟,然後才打完第三章就決
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定徹底放空
推
這種大學長團圓過年的劇情不用太期待
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不過可以把覺醒跟IF再用一次毒輕小重包裝我是小看I
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S
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玩風花馬上接這款應該都是油到吃不下www
推
我覺得劇情就是走以前那種很王道的路線,演出有點類似一半
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AVG的演法,模組外觀不錯但動作少,像是角色抱抱之類的會
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切成靜態模組。玩了一段時間覺得戰鬥系統真的算好玩就OK了
推
換回IS做就該有心理準備了,但是IS的戰鬥模組我很愛所以
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給過
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王道還能安心無腦看 起頭不錯後來腦死更氣
推
玩了2天感想 戰鬥流暢度進步很多 劇情一開始還不錯
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到了第一個王國後就很普
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像IF那時劇情吐血但關卡難度是摔3DS等級www
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確實 要王道無所謂 編得這麼低能到底
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If 2.0嗎糟了www
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