Re: [問題] 中國換皮手遊為什麼那麼愛用翅膀?
https://www.youtube.com/watch?v=v6siMJfearo
遊戲公司副總 爆料:如何讓玩家為仇恨充值?未來中國社會就像網遊
「翅膀」只是機制的一部分,去讓玩家彼此仇恨
你的外觀比我好看,我就去課金,我的排行榜比你低,我就去課金
滾一堆伺服器、放NPC去逼戰力玩家去課金
遊戲營收賺的錢有一半以上都是被廣告公司拿走
而這些廣告公司背後是誰呢??懂的都懂
中國網路遊戲會變成現在這種機制,就是權貴收割韭菜的方式
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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之前某人說過,中國人傻錢多
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這叫仇恨嗎 不就是人比人氣死人
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我覺得大部分翅膀都醜死。
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一堆遊戲不都有異畫時裝 不都同道理
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攀比心
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原來在其他地區的風氣,造型會增加仇恨
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我以為造型只是讓遊戲更豐富,能讓玩家選自己喜歡的
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支那顫螂 不EY
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誘發競爭本能而已嘛
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看個翅膀就仇恨了,有些唬爛話是聽的人比較有問題
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販賣比較心啊 收集擁有有極限而比較心沒有
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這年頭擺PVP排行都有人算CP值了,不玩的真的別假會
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[閒聊] 無課玩家連續30天沒登入遊戲公司直接刪號上半年有中國營運正版授權的換皮 SAO MMO手遊 前情提要請可以參考這連結 #1WnOZCab (C_Chat) 後來有玩家想要回歸,發現自己帳號沒了,去找官方問發生什麼事 官方帳號回復說只要玩家連續30天沒登入而且之前沒有課金紀錄就會直接把帳號刪除25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數9
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?我覺得有賺到錢是肯定的吧 身邊一個朋友的女友 每次只要推出那種中國風的武俠遊戲還是修仙類型的就是課 一款遊戲隨便就花2.3萬在抽 然後玩2.3個月就不玩再換另外一款5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊中國遊戲業發展到現在,有幾個時機點: 1.代理韓國網路遊戲,因為市場太大賺太多錢,韓國原廠授權給中國代理商魔改練技術 2.代理賺了錢,韓國也想自已賺,有時收回,或著新遊戲直營,這些代理就自已作遊戲 3.應該台灣人還記得中國的「狼性時代」,中國地方政府因為賣地賺錢, 就成立基金搞創投,在那個風口時代,隨便弄個投影片就能找人投資圈錢3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?爆
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