[討論] 關於手遊的課金模式
老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊
對於手遊的課金制度才稍微有一點了解
一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外
基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種:
1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數可以用來解鎖各種稀有的道具,裝備,角色或者遊戲代幣這類的機制....
讓大家會想要持續地遊玩遊戲
諸如傳說對決、PUBGM都屬這類
2.月卡制:每個月支付一定費用,可以每天獲取一定數量的扭蛋代幣,讓玩家也是刺激自己每天藉由玩遊戲來獲取這些代幣
3.偶爾來個優惠制:在特定的改版、活動(甚至每週的週末)後,推出一組比平常買代幣更優惠的方案,佐以一些活動限定的角色讓玩家守不住荷包,只好乖乖掏錢(畢竟平常可能要花到1.5倍左右的台幣才能換到一定的代幣)
諸如此類....
不過這幾天在玩三國志霸道的時候,留意到三國志霸道居然有推出這種"永久性"的禮包
https://i.imgur.com/zNNentn.png
![圖 關於手遊的課金模式](https://i.imgur.com/zNNentn.png?e=1678804763&s=yM91UPkYC6w1IXg0IKXM0g)
只要花一次錢,永久性的每天獲得遊戲代幣
終身卡的概念還滿少見的,會覺得這種課金的方式,算偏佛的設計嗎?
--
玩太少==
戰女以前的VIP制度是不是就是永久性禮包啊?
你覺得這款遊戲你能玩到10個月的話再說佛心
還好吧 就vip等級制啊 累積儲值達標就可終身領獎勵
手遊玩不多的人才會覺得佛,手遊玩的多的是膩了就棄的玩下
一款
通常會出現在炒短線遊戲上
佛不佛不是在課了給多少,而是關卡要多少…
最近才退掉某手遊,練六隻都快用光所有資源了
開個新活動漲成18隻,腦洞才繼續玩
有些遊戲就是「能玩的內容其實很少」「過了新手吸引人入坑
的時期就用高額的進階需求留住玩家讓他反覆農」
如果是那種「能玩的內容其實很少」的話,一次買10個月的包
月其實不是很划算
這家不是有出包 後來回收
而且無期限=/=無限 他下面還合計1500
手遊賺飽了就結束營運 敢這樣賣反而要擔心是不是炒短線
這終身類似VIP開了每天回饋吧?
炒短線了解下 換皮糞GAME一年出一款 騙到100人可以賺
多少
前提是他活著或是你要玩
佛啦 哪次不佛
這種很多啊 就不耐玩得特別會出的禮包
這種禮包有購買上線嗎?? 大課長買下去不就像吃了無敵星
星??
永久禮包在這種類型的遊戲算少見,但其他類型是有的
終身卡不算少吧? 但霸道抽SSR的機率倒是很高沒錯
佛不佛也要看給的機率等 也有抽卡抽一抽SSR都沒出來
反正說穿了都要賺錢 至少霸道算還好的
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題X
[情報] Riot:太多人拿到尊爵造型 才會砍代幣量我知道前面有一篇文了,但是這篇是更詳細的官方解釋(狗屁理由)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 過去的活動要求玩家平均一天打 4 場遊戲才能農到足夠的代幣換尊爵不凡造型,但是 玩家反應太難農了,我們才會把掉落數量改成平均一天打 2、3 場就能農到足夠的代幣8
Re: [閒聊] 大家希望未成年從手遊中消失嗎?說實話,這些手遊很多部分都是設計給未成年玩家的吧(廢話,不然原神的9+標籤是幹嘛用 的 我個人的意見是,中國政府大概是希望達成避免未成年玩家沈迷遊戲與金錢觀念失常兩個目 標 而手遊大多自帶「體力」這種防沈迷機制,而且大部份手遊的遊戲機制也真的很難讓人沈迷4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽X
[情報] 決勝賭豪通行證 額外任務決勝賭豪通行證 額外任務 隨著決勝賭豪的活動接近尾聲,我們發現各位玩家們賺取的代幣比我們預期中來得少。儘 管轉換成以遊玩時間為基礎的任務分數方式並非意圖是要降低代幣的賺取率,但我們知道 還是有可能需要根據實際結果進行調整。尤其是「玩家的分數無法累進至下一條里程碑」3
[閒聊] 手遊-新信長之野望開放事前登錄新信長之野望實機畫面: 上面這位影片up主「歪歐大將軍」 是超猛課長 他沒玩三國志戰略版 但有玩【三國志霸道】 他在三國志霸道中 可是擁有10個遊戲帳號4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多2
Re: [手遊] 有強度平衡 做很好的手遊嗎?有啊 像企鵝島 限時的課金品項只有純裝飾沒效果的不同裝扮企鵝與傢俱 常駐課金項目也只有鑽石(代幣)或是產量加速 月兔冒險的課金項目只有胡蘿蔔(代幣)X
[情報] 通行證與代幣預計改動來源:英文官網 對於即將推出的新通行證(尊爵火人)通行證任務與代幣的獲取計算進行了更新 過去的代幣獲取只取決於模式與勝負,通行證的積分任務同理 而從下一個通行證開始,改以積分制來計算,每400積分會獲取20代幣
爆
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