PTT推薦

[情報] 通行證與代幣預計改動

看板LoL標題[情報] 通行證與代幣預計改動作者
qazwsx14257
(cheatmind)
時間推噓 X 推:0 噓:3 →:3

來源:英文官網
https://reurl.cc/q1e1LE

對於即將推出的新通行證(尊爵火人)通行證任務與代幣的獲取計算進行了更新

過去的代幣獲取只取決於模式與勝負,通行證的積分任務同理

而從下一個通行證開始,改以積分制來計算,每400積分會獲取20代幣

任務改動:

晶球任務
舊版:進行30場遊戲
新版:獲得4500積分

每周勝場任務
舊版:獲得40積分(勝+5/敗+2)
新版:獲得1650積分

代幣獲取積分計算
┌──┬───────┬───────┐
│模式│每分鐘積分(敗)│每分鐘積分(勝)│
├──┼───────┼───────┤
│峽谷│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│ARAM│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│限時│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│戰棋│ 5~8名:2 │ 1~4名:3 │
├──┼───────┼───────┤
│電腦│ 1 │ 2 │
└──┴───────┴───────┘
*打電腦積分只對任務計算,不列入400分/20代幣
*戰棋模式新增了AFK檢查機制,掛機刷幣的死去

簡單比較一下新舊的代幣獲取量(新版直接用20分/1代幣計算)

召喚峽谷
舊: 勝+10 / 敗+5
新: >33分鐘勝+10 / >25分鐘敗+5

ARAM
舊: 勝+6 / 敗+3
新: >20分鐘勝+6 / >15分鐘敗+3

戰棋
舊: 1~4名+8 / 5~8名+2
新: >53分鐘1~4名+8 / >20分鐘5~8名+2

基本上對於正常進行遊戲來說代幣的獲取量是增加的,尤其是戰敗時的獲取量

戰棋大約只有以前一半效率,對於特別刷幣的方式(AR速刷/戰棋掛機)來說獲取量減少了。

官方解釋改動的原因:

1.過去只計勝敗的方式對於進行長時間對戰最後輸掉的玩家不友善,改動希望讓獎勵能

夠更貼近你在遊戲中付出的精力。

2.過去的任務變相鼓勵玩家進行最快/最簡單的遊戲模式,官方不希望玩家為了效率而

犧牲自己對於遊戲模式的偏好。

3.對於戰棋的愛好者,以往在通行證期間會湧入大量的刷幣玩家,對於遊戲環境與玩家

體驗都不健康,因此降低了戰棋的代幣獲取效率,並加入了AFK檢查機制。

備註:

有玩家提問:如果我前一場結束剛好是399積分,下一場超出400的部分會累計至下一輪嗎?

設計師回復:目前的設計中多餘積分不會累計至下一輪計算,因此下一場完成後湊滿400
積分,下一輪仍是從0分開始。(以後會改善)

----------------------------------------------------------------------------

這樣的改動看的出來官方有意想減少掛機刷幣的行為,但是積分與遊戲時長掛勾,會不會

讓部分玩家有意延長遊戲時間(穩贏不推家/穩輸不投降)呢?

然後這什麼年代了溢出積分不能順延是什麼概念?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.185.77 (臺灣)
PTT 網址

eereer12325 12/04 18:27不買就不用擔心了

howdo1793 12/04 18:28[悲報] 戰棋不再能用掛的拿獎勵了 死人棋‧活去

Kerere 12/04 19:36看起來就白癡改動 要不就改成輸贏一樣積分

Kerere 12/04 19:37用時間算最白癡的就是還要控制時間 又不能順延

lun8412 12/04 21:44看不太懂= =

wendyks234 12/05 00:28農的代幣又變少= = 硬要逼玩家花錢買幣