[情報] 通行證與代幣預計改動
來源:英文官網
https://reurl.cc/q1e1LE
對於即將推出的新通行證(尊爵火人)通行證任務與代幣的獲取計算進行了更新
過去的代幣獲取只取決於模式與勝負,通行證的積分任務同理
而從下一個通行證開始,改以積分制來計算,每400積分會獲取20代幣
任務改動:
晶球任務
舊版:進行30場遊戲
新版:獲得4500積分
每周勝場任務
舊版:獲得40積分(勝+5/敗+2)
新版:獲得1650積分
代幣獲取積分計算
┌──┬───────┬───────┐
│模式│每分鐘積分(敗)│每分鐘積分(勝)│
├──┼───────┼───────┤
│峽谷│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│ARAM│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│限時│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│戰棋│ 5~8名:2 │ 1~4名:3 │
├──┼───────┼───────┤
│電腦│ 1 │ 2 │
└──┴───────┴───────┘
*打電腦積分只對任務計算,不列入400分/20代幣
*戰棋模式新增了AFK檢查機制,掛機刷幣的死去
簡單比較一下新舊的代幣獲取量(新版直接用20分/1代幣計算)
召喚峽谷
舊: 勝+10 / 敗+5
新: >33分鐘勝+10 / >25分鐘敗+5
ARAM
舊: 勝+6 / 敗+3
新: >20分鐘勝+6 / >15分鐘敗+3
戰棋
舊: 1~4名+8 / 5~8名+2
新: >53分鐘1~4名+8 / >20分鐘5~8名+2
基本上對於正常進行遊戲來說代幣的獲取量是增加的,尤其是戰敗時的獲取量
戰棋大約只有以前一半效率,對於特別刷幣的方式(AR速刷/戰棋掛機)來說獲取量減少了。
官方解釋改動的原因:
1.過去只計勝敗的方式對於進行長時間對戰最後輸掉的玩家不友善,改動希望讓獎勵能
夠更貼近你在遊戲中付出的精力。
2.過去的任務變相鼓勵玩家進行最快/最簡單的遊戲模式,官方不希望玩家為了效率而
犧牲自己對於遊戲模式的偏好。
3.對於戰棋的愛好者,以往在通行證期間會湧入大量的刷幣玩家,對於遊戲環境與玩家
體驗都不健康,因此降低了戰棋的代幣獲取效率,並加入了AFK檢查機制。
備註:
有玩家提問:如果我前一場結束剛好是399積分,下一場超出400的部分會累計至下一輪嗎?
設計師回復:目前的設計中多餘積分不會累計至下一輪計算,因此下一場完成後湊滿400
積分,下一輪仍是從0分開始。(以後會改善)
----------------------------------------------------------------------------
這樣的改動看的出來官方有意想減少掛機刷幣的行為,但是積分與遊戲時長掛勾,會不會
讓部分玩家有意延長遊戲時間(穩贏不推家/穩輸不投降)呢?
然後這什麼年代了溢出積分不能順延是什麼概念?
--
不買就不用擔心了
[悲報] 戰棋不再能用掛的拿獎勵了 死人棋‧活去
看起來就白癡改動 要不就改成輸贏一樣積分
用時間算最白癡的就是還要控制時間 又不能順延
看不太懂= =
農的代幣又變少= = 硬要逼玩家花錢買幣
25
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[LoR ] 活動總覽:電玩大戰只有你能阻止電玩世界走向最終的Game Over。準備戰鬥了嗎?「電玩大戰」活動通行證 將於明日與3.2.0版本更新一同推出!就像之前的活動一樣,你可以在版本更新推出後, 馬上靠升級活動通行證來取得限定主題獎勵。如果你購買尊爵活動通行證,還可以獲得額 外獎勵。不過,如果沒有個中階魔王或最終Boss的話,就不像電玩大戰了……X
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