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Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?作者
verypower
(貓貓蟲咖波)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:17

※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 身邊觀察法+我自己的案例
: 請搭配Drake_meme.jpg
: 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O)
: 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)
: 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O)
: 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X)
: 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O)
: 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔
: 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作?
: 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人
: 好像中毒似的,變得一單接著一單呢?
: 有科學說法嗎

其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點

首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機)
手機現代完全變生活必需品,連小學生都有
所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩
相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
玩家:我先玩玩看 好玩在考慮要不要課金 3A遊戲一片一千多我也不知好不好玩


再來手遊常用的限時活動,什麼花嫁卡池 聖誕節 新年阿 等等
暗示消費者如果你不在時間內,抽到或入手某角色,下一次不知等到什麼時候
遊戲也會不時推出特價禮包等等優惠,讓你覺得不買可惜 沒買吃虧了一樣
什麼福袋 禮包 必得 必選一隻角色 都是一樣的道理

利用人的攀比心理,玩手遊通常會加入一些社群或網路討論區等等
看到人家有某某角色,打關卡順利又快,遊戲體驗比你好很多
然後也會一些大神文章或影片 說XXX角色是人權阿 沒有會很難組隊或攻略
讓你你也想要有,跟他們一樣有順暢的遊戲體驗,促使你消費


然後消費方式大部分都是用信用卡或點數卡,讓你沒什麼實質花錢的感覺
有時課了5千沒抽到,會想說都課5千了,沒抽到前面都浪費了
有些人就會一時衝動,一直刷下來 直到課出來為止
直到要繳帳單了,這時才會後悔 心理默念早知道不要課 這些都可以買XXX了
但下次通常還是會據續課因為你忍不住,就無限循環


最後再用沉默成本,把玩家綁住在遊戲內
讓玩家心裡覺得我都花那麼多時間練了,或是課金好多錢了 不能輕易放棄這遊戲
基本上手遊的消費模式都是經過精心一層一層設計過的,讓著迷的根本沒辦法抵抗

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.192.158 (臺灣)
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※ 編輯: verypower (61.230.192.158 臺灣), 02/10/2023 16:46:37

qazw22202/10 16:47你還少說了一開始會有超級便宜划算的新手包和首儲禮

※ 編輯: verypower (61.230.192.158 臺灣), 02/10/2023 16:48:01

jeffguoft02/10 16:47手遊是真的坑阿,這套消費模式用了20年無數廠商精煉

qazw22202/10 16:47另外會有一個很便宜的選項,但是你要買完必需品又少一點

jeffguoft02/10 16:48到現在是針對人性的完美版,幾乎是斂財工具了

qazw22202/10 16:48他會引誘你先買便宜的但是又不夠,你就會覺得再花一點

qazw22202/10 16:48另一方面就是刷卡沒有花錢的實感

zxcmoney02/10 16:51我蠻好奇怎樣的人會刷卡刷到沒花錢的實感?

skyofme02/10 16:53就電子支付的問題,錢花得太快,但這不是手遊才有的問題

skyofme02/10 16:55對那種衝動型消費的人可能要等到收到帳單才會意識到自己

skyofme02/10 16:55死定了

jeffguoft02/10 16:56我是認為手遊管理應該像歐洲一樣,牽涉機率該算賭博

jeffguoft02/10 16:56手遊採用這種機率制度,讓過高的訂價,看起來好像沒啥

jeffguoft02/10 16:57實際變成課太少買不到,沒抽中,腦衝又繼續刷卡

jeffguoft02/10 17:00要是手遊明碼標價,一隻五星要三萬台幣,腦衝行為會少

jeffguoft02/10 17:00上許多

gtfour02/10 17:57不該為那些管不住自己的腦衝 去禁止無輕課玩家白嫖的機會

zxcmoney02/10 18:43不知道能不能換個方向,禁止腦衝課金

zxcmoney02/10 18:44可是想想又覺得弄到最後大概會變成中國那樣管一堆

chjimmy02/10 19:31光是如何明確定義腦衝就是個麻煩了,還是得靠個人自制力

chjimmy02/10 19:36曾經迷過手遊,比較懷念無課時絞盡腦汁如何善用手上資源

chjimmy02/10 19:36通關,一旦課下去拿到強的角色,那種玩味感就消失大半