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Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?作者
f5543343f
(tokidosaya)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:25

單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念
我有加XGP、買steam遊戲、玩switch
昨天也是六點爬起來看ND

但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。

單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。

但是單機遊戲更多的是買來破一輪,甚至沒破完就沒再打開過了,特別是rpg類型,實在沒時間連貫玩,可能過一個假日就忘記接下來要幹嘛之後就沒動力玩了。

手遊現在主力是世界計畫、還有玩了快10年的pad,我覺得至少在上面的課金比那些玩到一半就沒動力的遊戲來的值得,更別說很多手遊雖然有抽卡,但並不是一定需要課金才能去解鎖所有遊戲內容。

課金、買遊戲對我來說都是對遊戲製作者表示支持,沒有什麼高下之分

https://i.imgur.com/fr3n1KI.jpg

圖 手遊是如何改變人的消費觀念?
https://i.imgur.com/jEd8c2I.jpg
圖 手遊是如何改變人的消費觀念?
https://i.imgur.com/iQVRs6l.jpg
圖 手遊是如何改變人的消費觀念?

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death12345602/10 01:01我很好奇一款手遊玩那麼久是真的還覺得有趣 還是因

death12345602/10 01:01為沈沒成本 你

death12345602/10 01:01現在刷pad的體力和新降臨是跟你10年前一樣嗎? 我

death12345602/10 01:01自己是玩不了那

death12345602/10 01:01麼久所以真心好奇

f5543343f02/10 01:04當然熱情是沒跟以前一樣,甚至中間也斷過登入

f5543343f02/10 01:04不過出新合作還是會興奮像上次的jojo、海賊王

f5543343f02/10 01:04沒那麼難的挑戰關卡還是會想去打

f5543343f02/10 01:08而且蠻有趣的是我在的公司也還有人在玩、甚至不只一個

f5543343f02/10 01:08剛好發揮到了交友的作用

npc77602/10 01:09說啥鬼話 抽卡就沒有全部內容這種東西了好不....

npc77602/10 01:10你就是少了OO角不能打XX流沒滿突沒武器 這些東西就不叫遊

npc77602/10 01:11戲內容了是不是

nenekon02/10 01:27單機遊戲不也可以玩個4、5年嗎,手遊這種多少還是會投入

nenekon02/10 01:27新材料的網遊,同樣玩個4、5年應該也沒問題吧

f5543343f02/10 01:29“所有遊戲內容”的用詞確實不夠準確

f5543343f02/10 01:29我想表達的是像我說的世界計畫

f5543343f02/10 01:29至少打所有歌不需要課金吧

f5543343f02/10 01:29還有一些棋牌類或是MOBA也是只賣造型,可以靠每日慢慢

f5543343f02/10 01:29合成解鎖內容

f5543343f02/10 01:29至少在不影響遊玩的情況下、無課跟課金沒有區別

kpg042702/10 02:55遊戲收了就什麼都沒了,主機還有實體可以擁有。

olaerc2356402/10 02:58pad太惡意 已經長草好久了

zxc91187789802/10 05:28首由玩久了會很無聊

zxc91187789802/10 05:28而且手遊客伊丹可以買兩個以上的單機遊戲

aa85120202/10 06:53單機遊戲大部分做完了就不會再增加太多東西了,除非官

aa85120202/10 06:53方有在持續製作DLC或是開放可以自己製作延展資料的MOD

GAIEGAIE02/10 08:03手機給人的是累積感 單機破完常常是一種空虛

ssm351202/10 08:29唉 縱容本本3000天==