Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
※ 引述《adsl15888 (去留)》之銘言:
: 就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。
: 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。
: 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始
: 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機: 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...
: 後來幾乎都玩有很多人同時玩的線上遊戲,
: 楓之谷、天堂....或是MMORPG這類...
: 總之都很強調跟人連線的部分。
: 所以原神的崛起,很納悶,雖然他也能好友連線,但他單人自己玩的部分也佔了很大部分: 就很納悶,為啥原神會這麼多人玩,怎麼不去玩多人連線遊戲
: 就算氪金遊戲反感,但也有很多不太氪金的線上遊戲啊
: 所以為啥原神這樣有很多單人自己玩的模式的遊戲會崛起啊?
你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比
因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲
現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲
再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲
目前看來沒競品這樣當然新鮮
(我知道一定有人噓抄薩爾達 問題他角色不香啊= =)
而單機一般要花錢,原神不用跟多數手遊一樣免費入場
但是內容又超越一般日系萌角手遊
一般你抽日系手遊不是給你一張靜圖或L2D然後戰鬥用SD模組
原神全部都3D模組而且是等比例不是二頭身
更不用提那個開放世界了,那個風景拿來拍照都爽
再來如果是無課,很多活動送角就很香了
(常駐新手任務還送女僕香菱都是超強角)
女僕香菱到現在一年還是好用
你很愛甚麼角色再抽就好,而且跨池保底
就算你客家一元都不課,還是會慢慢累積角色
再來就是這遊戲的獎勵模式
基本上就是休閒也能拿石
很多活動獎勵都是先給石再給其他
如果你就是沒甚麼在練角,沒差初級難度過就給你全部石了
中高級難度就是送你經驗和錢這些可以自己農的
很多手遊都是要你去打排名跟別的玩家競爭才有更多石
PS我公連競技場石都還沒挖完...
免費可以玩的開放世界 課金抽3D角色可以保底還能跨池
不是我要吹原神但是就沒競品啊,有的話我也玩
拜託來個競品挑戰原神吧,不然獎勵都甜甜花釀雞
--
在做了。但別的公司的技術夠不夠我不確定
風景真的美!分享一下我和其他玩家合拍的照片。
這篇正解,關卡主要獎勵都放在較低難度關卡,沒pvp,
還會寫故事吸引你抽角,客群很廣
其實香菱單獨用起來還好 是組件到齊了才飛天
真的 現在雪山要拿石頭超簡單
https://imgur.com/4YHlKui 推特#原神写真部 一堆拍照大師
我覺得主要的點是switch的持有率沒有想像中要來得高(
相比於手機),而手機端的市場又剛好沒有人來填這個空
缺需求,所以當原神一登場時相當於吃獨食,直接把市場
全吃了
10
雖說switch的持有率因為這一兩年疫情的關係有所上升 但相比於iphone以及至少s855+處理器之後的安卓手機持有率來說還是小巫見大巫 Switch平台的薩爾達確實相當有名 但由於需要購買switch才能遊玩 全新的整套零零總總加起來要花的也不算少2
→ qweertyui891: 晚一年到今年就會因為版號禁令審查變嚴過不了審 這點對原神來說不是最重要的原因。 當初令人驚艷的是,他是少數全球同步上線的手遊。 也就是說他主打的是全球市場 即使大陸市場因為版號而無法上市,他海外收入也是相當驚人的42
米摳遊看起來是要做console,但應該不是你想像中的那個console 米哈遊那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界 三部分拆開解釋。 有關技術和宅,他透露,米哈遊有很重的想要做科技公司的情結,也會投資做AI相關的研10
我這篇以前po的文 #1Wmu2a4w 成人用品在大陸那邊光明正大展覽,連辦七、八年都沒有警察進來抓人過 因為那些成人用品廠商賺了大筆外匯又提供大量就業機會 不是販毒又不是國際公認違法事業,老共就當做沒看到X
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首Po就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...3
我是覺的原神會熱門,還有一個重大原因 就是他推出的時候是全球疫情最熱的時候 去年疫情最嚴重時期,一堆人被要求居家隔離或遠距上班 不然就是失業在家,政府發補助金救濟 被關在家的時間長了,自然會需要找東西放鬆和娛樂26
簡單告訴你原神贏過其他遊戲的地方 不卡你其他遊戲的時間 以及不需要跟人比較 你在玩原神的時候你能夠沒有壓力的去玩其他的遊戲 每天打完體力跟每日就可以下線40
那個啦 除了幾乎跟單機沒兩樣 平常都在長草 然後主線劇情靠杯的智障之外 基本上每天就是花個15分鐘左右解每日
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務3
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩話說為何很多人預設原神一定要花錢 不能反過來看直接當無課玩家? 如此你完全不花錢就能享受 蒙德璃月稻妻須彌的開放世界 而且原神更新也不會收費X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
爆
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