Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
→ qweertyui891: 晚一年到今年就會因為版號禁令審查變嚴過不了審
這點對原神來說不是最重要的原因。
當初令人驚艷的是,他是少數全球同步上線的手遊。
也就是說他主打的是全球市場
即使大陸市場因為版號而無法上市,他海外收入也是相當驚人的
大陸市場佔原神收入大約30%左右。海外市場才是原神收入佔比最大的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.42.8 (臺灣)
※ PTT 網址
推
是說30%影響蠻大的吧 搞不好足以轉盈為虧
→
之前那麼多企業中國可能連10%都沒佔都能跪了
推
王者榮耀中國市場99%台灣1%
→
能通靈營收占比當然就不用怕,前一款作品蹦蹦蹦海
→
內外營收占比多少,敢說放棄中國市場?
10
雖說switch的持有率因為這一兩年疫情的關係有所上升 但相比於iphone以及至少s855+處理器之後的安卓手機持有率來說還是小巫見大巫 Switch平台的薩爾達確實相當有名 但由於需要購買switch才能遊玩 全新的整套零零總總加起來要花的也不算少42
米摳遊看起來是要做console,但應該不是你想像中的那個console 米哈遊那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界 三部分拆開解釋。 有關技術和宅,他透露,米哈遊有很重的想要做科技公司的情結,也會投資做AI相關的研10
我這篇以前po的文 #1Wmu2a4w 成人用品在大陸那邊光明正大展覽,連辦七、八年都沒有警察進來抓人過 因為那些成人用品廠商賺了大筆外匯又提供大量就業機會 不是販毒又不是國際公認違法事業,老共就當做沒看到X
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首Po就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...3
我是覺的原神會熱門,還有一個重大原因 就是他推出的時候是全球疫情最熱的時候 去年疫情最嚴重時期,一堆人被要求居家隔離或遠距上班 不然就是失業在家,政府發補助金救濟 被關在家的時間長了,自然會需要找東西放鬆和娛樂26
簡單告訴你原神贏過其他遊戲的地方 不卡你其他遊戲的時間 以及不需要跟人比較 你在玩原神的時候你能夠沒有壓力的去玩其他的遊戲 每天打完體力跟每日就可以下線40
那個啦 除了幾乎跟單機沒兩樣 平常都在長草 然後主線劇情靠杯的智障之外 基本上每天就是花個15分鐘左右解每日3
你玩過就知道 能夠自由操作角色 在二次元渲染風格的開放世界跑來跑去 爬上爬下的同時 還能用滑翔翼飛行 用多樣化的武器 攻擊路邊的史萊姆等怪物
96
[閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收入就突破10億美元 近日據 Sensor Tower 商店情報資料顯示,《原神》手遊自2020年9月28日全球發行以來 ,在6個月內吸金超過10億美元。《原神》遊戲上線5個月時,在全球App Store和Google Play的收入達到8.74億美元。而3月至今,《原神》手遊收入達到了1.48億美元。61
[情報] 9月原神營收3.4億美元,刷新手遊月收紀錄《行業數據》9月《原神》全球吸金3.4億美元,刷新手遊月收入 得益於2.1版本和周年慶活動的巨大成功,9月米哈遊《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)收入的兩倍。若計入中國iOS市場的收入,《原神》以3.41億美元刷新了全球手遊月收入的最高紀錄,上一個紀錄由騰訊(00700)《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)於2020年3月創下,為3億美元。 --60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺46
[原神] 全球海撈,分析師:陸電玩產業崛起手遊《原神》全球海撈,分析師:陸電玩產業崛起 手機遊戲《原神》(Genshin Impact)去年創下40億美元(近新台幣1227億)營收,標誌 著中國大陸遊戲產業的影響力正在上升,根據外國調研的報告,來自上海米哈游(miHoYo )的遊戲取得了海外主要國家市場的成功,並且成功展示出了大陸手遊在國內市場低迷的20
[原神] 推出2年,單移動平台,收入超40億鎂《原神》推出2年單移動平台收入超40億美元 據Sensor Tower的統計數據顯示,米哈遊旗下開放世界手遊《原神》在推出2年多的時間 裡創下了超乎想像的收入記錄。 《原神》是當今市場上最受歡迎的在線遊戲之一,每年的收入通常高達數十億美元,該遊18
[閒聊] 原神 造就了美國動作手遊市場總成長69%2021 年美國玩家手遊上的支出增長68.9% 達到 9.668 億美元 其中原神2021橫空出世在美國的收入就高達4.063億美元 佔40%以上整個北美移動平台遊戲市場營收 北美手遊市場去年大幅成長 為一的原因就是原神9
Fw: [閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收心得: 手機 pk switch 就靠它了XDDDDD 大家都唱雖手機 pk switch 可是原神卻跟它的原作薩爾達曠野一較高下 看來老任危險了?4
Re: [新聞] 2021上半年最賺手遊騰訊佔二 原神排第三→ wsx26997785: 能力 讓海內外海願意掏錢買單 原中國營收只佔一半 原神》從 2020 年 9 月 28 日正式上市至今,在將近 5 月的時間當中,為米哈遊(miHoYo )帶來 8.74 億美元(約新台幣 244 億元)的收入,顯然《原神》的多平台策略讓米哈遊 嚐到了不少甜頭。
爆
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