Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠
根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神(
Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元,為其多平台戰略維持了一個強勢的開局。
Sensor Tower 表示,《原神》在全球都有著優異表現,而推出一段時間後便登上 AppStore 與 Google Play 商店全球手機遊戲營收排名第 3 名,僅次於騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,上述兩款作品過去 5 個月的營收累計超過
10 億美元。而《原神》則是以 8.73 億美元的成績超越了 Niantic 的《Pokemon GO》和 Roblox Corporation 的《Roblox》,這使得《原神》成為全球營收最高的 RPG 智慧型手機遊戲。截至目前為止,《原神》平均每月可產生 1.75 億美元的營收,且該作品還可透過 PlayStation 4 及 PC 遊玩。
而中國持續保持營收來源第 1 名的位置,《原神》迄今在中國當地 App Store 的營收約為 2.53 億美元,佔全球玩家的 29%,而在中國以外的地區則超過 6.2 億美元,約佔總營收的 71%。日本在全球地區中排名第 2,累計營收達 2.37 億美元,佔全部的 27%,第 3 名則是美國的 1.62 億美元,佔 18.5%。
從平台來看,App Store 貢獻約 5.21 億美元,約佔總營收 60%,領先 Google Play 的 3.52 億美元(40%)。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211630
版號哥的數學
29%>71%
--
其實市場根本不是問題 還再糾結台灣跟中國市場 活該死好
其實大家都還忽略了pc版和ps4版,其中pc版不用被apple
google抽,米哈賺更多
原神真正問題應該是中國才弄的出那天價開發資金
討厭原神沒什麼,但是連原神在全球也贏都不敢面對就有點
可悲了
3a油膩膩遊戲真的僅此一家 毫無競爭者
我沒有說他在全球不賺哦
課金榜雖然具體數字查不到,但是排名是查的到的,他很賺
我知道
→ vm4m06: 而且原神營收來源也多半是靠中國市場 ????
多半 意思是29%對吧?
中國我覺得肯定也賺的 原神的成功是在走向世界啊
樓上好了啦 很難看
呱呱呱 都是靠版號啦 呱呱呱
v大好了啦
繼續在這裡某個看笑話
你要不要先回答 多半靠中國市場數字只有29%是?
某人好好賺錢養家餬口吧,把支那遊戲當寶貝的人才叫可悲
除了說明中國市場看似大實際小以外也沒打到他推文的臉
啊
所以多半靠中國市場是? 29%?
就算拿你vm4m06 自己貼圖給的gamei資料
一億美金在日本市場也是五個月就回本了
到底是哪來的"靠日本市場也很難回本"?
給資料的時候自己都沒在看的嗎?
把29%說成多半都不算被打臉喔
後面的更新維護不是聽說更花錢?
大家都沒有周邊、pc版的資料,你也不知道他在各國投入多
少成本
一個國家占29%算不少啦 只是多半有點言過其實
營業額至少要給平台抽30%,不是營業額=實際回饋值
不過他沒說錯,米哈遊身為中國公司,得尊重中國法律和規則
其實不管哪的數據大多都是推測 中國那邊除了蘋果比
較準 其他的安卓 還有全世界的pc和ps4等等都統計不
到 你知道遊戲的中國本土是大宗 接著是海外就好 不
用太拘泥到底數字多少 因為根本沒有具體的數字
1億美金成本這個我沒去查 到底是多少我不討論啦
但是你自己推文說成本一億美金 靠日本市場很難回本
然後又貼圖證明原神日本市場收入"半年來" "只有1.3億"
都不會覺得奇怪的嗎?
然後再加上行銷廣告費,一般粗抓的話是營業額要成本的2倍
給你平台抽30%好了 日本市場"半年來" 營收是0.7*1.3億
算0.9億好了 那是哪裡來的沒辦法回1億美金的本?
雙標仔正常發揮 不必認真
一個遊戲算成本的時候把好幾年的都合在一起算
然後算收益的時候只算6個月 再給結論無法回本?
都要這樣算哪款能學==?
還真的覺得是c洽常用的"今年一定倒" 之後就沒收入了嗎
原神學不來的 除了高額成本 人家米哈遊還有多年崩3的
不用跟他扯一堆啦 重點就是他的版號說被打臉啦
你會覺得看game i的數字爬的上200億嗎??就算有起碼也要1年
經驗累積
誰不知道這種東西很賭很難學 但是全推給版號看了就膩
而一年已經有許多遊戲的營收曲線都步入衰退了
v大看來是不知道原神多平台上市
因為我最火大的就是遊戲版號政策
遊戲商能不能賺錢中國政府說的算哦
爬不上2億又如何? 原神開發成本號稱1億又不是一年1億
不賣中國的就不是中國說了算阿 到底
有拿到的大賺特賺,沒拿到的血本無歸,中國政府說的算
現在對岸的手遊也多半是先海外發行再等版號
其實各國都要審查就是 台灣也要 只是台灣通常你沒
什麼大問題丟去審查都會過 根本審爽的
數據攤開來就清清楚楚了
恩,反正海外先行上市的都當作不存在了呢^^
然後中國遊戲的支持者就只會說你還可以賺中國市場以外的
錢,然後中國遊戲是可以賺中國市場+中國市場以外的錢
這種規則很合理很公平是吧
碧藍航線的話營收分佈如何
不然你以為為啥一堆支遊要先披日皮阿
不就國內版號不一定拿的到 先去賺日本
https://i.imgur.com/202Esji.png 碧藍2020年流水分布
日皮很方便啊 中國人自己喜歡 台灣人也喜歡 日本人
當然也喜歡 一次賣三個地方超爽ㄉ
恩,去年有個版號等不到改名上是被抓到的在某人眼中大概
中國政府審給境外遊戲的版號是一年98款,審給中國遊戲是一
個月100款以上,這種規則他們說的算
也不存在了
之前不是才有聊過有些遊戲直接不鳥中國國內只上架國外的了
某人要不要解釋去年有款遊戲等不到版號改名反而被罰
然後外國人都不能生氣,台灣人還要說好香啊
像之前那個什麼黑潮深海覺醒 也是台灣首發先上 中
國還再審...不管台服現在好像涼了
其實中國也是很多這種想直接跳日本的 不過能站穩的不多
畢竟是直接挑戰國外市場
誰要你喊香了 叫你看人家賣哪裡啦 自己不爭氣不要都推給
台灣好像還好 看營收前幾日皮不多
外力啦
現在陸製手遊更多海外先行過了一兩年才在大陸開服大概
在某人眼中是鏡花水月
某人怎麼好像很在乎中國市場啊 沒中國你就不能活了是
不是XDDDDDDDDDDDDD
只要推給版號就無敵了呢,對吧?
沒有拿到中國遊戲版號,缺少廣告資金以及後續營運的資金,
其他國家的遊戲就是要從這種起點開始跟中國遊戲競爭
繼續跳板號 一堆例子給你看了 都瞎了一樣
想玩自己就跳出來了啦 還給你乖乖審
士氣論 先貶遊戲只能靠中國市場 再貶只能靠版號
所以陸製手遊也拿不到版號的海外先行版是什麼
你是不是不知道中國遊戲連他們自己人都拿不到版號?
某方面來說,原神的成功跟中國市場有點關係就是了,
中國市場的保護政策讓他們國內的企業可以現在他們國
內市場累積資金和技術,然後獲得能夠製作優良遊戲的
基底
再貶只是一窩蜂 之後何去何從
只能靠中國的可憐仔
因為中國XXX所以吹台廠做的有多神 這種想法也不是不可取
啦 只怕根本是雲的
喔對了韓國也搞保護政策要不要也來嘴一下?
不扯中國 台廠連日韓都嘛輸到脫褲
但原神現在的表現是累積完的結果,端出了一個能打向
世界市場的遊戲,沒在特別受中國市場的限制了
原神的成功要從崩崩開始說起誒
登入次數一千不到 笑死
同個玩法想法一定有人想到阿 但做出來的就米哈遊而已
米哈遊早期被騰訊酸不會營運在某人眼中也是幻覺
你就巴哈點開一看 前10或者你說前20一定都被日中韓
的手遊佔據 你找不到台灣的
郗貀7414 武漢肺炎感染全球還敢送錢給他 可悲
他們的老闆很敢賭啊,跟當初巫師系列一樣
沒崩3的基礎怎麼可能會有原神
其實比起台灣 中國的遊戲製作會更明白以後是要走向世界的
會玩博弈的不會去巴哈吧
他們自己國內審核嚴格又問題一大堆 台灣還在那要版號XD
中國遊戲自己拿不到版號關台灣人屁事啊,都已經給上千倍以
上的機率拿版號了還拿不到
台灣的遊戲是幾乎拿不到版號的
不意外啊 嘻嘻 有些人小學數學不及格 29%>>>71% VERY FUN
NY
還有中國通路抽成一般來說是50%起跳比ios和Google都高
中國手遊課金的錢通路先拿走一半,剩下的才是給遊戲
到底是把版號想得多萬用啦 人家只是給你一個中國上市權而
已 跟自己有沒有資金跟有沒有本事做宣傳完全兩回事好嗎
沒崩壞就不會有原神,一億鎂怎麼可能說砸就砸
有拿到版號的才有機會被中國通路抽個50%哦,沒拿到的是連
被抽50%的機會都沒有
終於看懂了 所以版號的意思就是台灣賣不了中國才暴死?
中國還有一家低調發大財的莉莉絲就是靠國外賺錢
中國遊戲拿不到版號 中國廠商重心放國外賺錢
現在風向跟著一起罵中國推會比較多 不然就會有人爆氣跳針
中國有一些遊戲開發商根本不是靠中國發大財
這很奇怪 本來是討論圓神 結果V大通篇都在中國政府= =
最大手遊市場的上市權,這個東西有價的話,幾千萬臺幣都
算便宜的了
現在中國愈來愈遊戲重視出海
台灣遊戲拿不到版號 廠商 中國太可惡不給我們賺
不過更麻煩的是這個東西有錢還買不到,那些被擋在國外不
能進中國市場的遊戲公司,如果只是幾千萬臺幣而已不會給
不起
大家都討厭中國 但賺錢依賴中國 畢竟去歐美日韓是和全世界
競爭
所以現在連他們自己中國人都知道不如把國內放第二順位 先
打入海外市場才是上策
去中國 天生就有語言 文化領先優勢 所以中國政府不給賺
等於好賺的路被擋了
看那個版號審核名單就知道,中國市場是政府留給中國廠商
自己吃的,不是給外國廠商吃,但是中國廠商去國外要給公
平競爭的待遇哦
簡而言之:不思進取 反正有個很好的假想敵當藉口
版號版號版號版號版號 ㄏㄏ
這種政策台灣人是不能生氣啊??
就我賣不好不是因為我不行 是中國不給我賣這樣 呵
我覺得中國市場方面吃相的問題差不多得了,他就那樣
,你在怎麼吵也不會變,不如想辦法去開發中國以外的
市場
你在別人討論別人怎麼打中國外的市場的時候生氣這個?
只想賺中國錢的台灣人才會生氣 全世界不是只有兩個國家
起碼要能上架才有練功的機會,不能上架多會做遊戲都沒用好
嗎
中國的保護政策就交給美國這類大國去處理,不是台灣
能解決的,靠北無濟於事
屁啦 你STEAM不能上架是不是
國外哪裡有禁止台灣手遊上架?
營收占比被打臉就一直扯版號版號 你就繼續把頭埋在
土裏就好 ㄏㄏ
GOOGLE APPLE是有擋你是不是
台灣現在要超車,可能還是得政府出手協助
你知道一款遊戲一開始直接有幾億臺幣的資金可以行銷差多
少??
只想賺中國 再來哭中國不給你版號 這叫犯賤
遊戲又不是只看開發成本就好,行銷成本可能還更重要
我如果是中國人 我也會討厭版號 因為國外好遊戲進不來
你以為支那他們行銷都是政府給的? 假賽啦
但我不是 版號就只是保護中國國內產業的保護政策
但中國遊戲就是有他們市場吸收來的資金來砸錢行銷搶佔市
場以及維持後續營運,這種起跑點你知道有多不公平嗎
奇怪了 我就想說一直靠背板號幹啥 要賺中國錢就要下跪阿
所以你在這邊靠北中國政策台灣的廠商就會突然多出幾
億能用膩
版號什麼的不用想 馬娘也沒進軍中國跟台灣 還不是一堆
人用VPN在玩 做到好玩到讓人用VPN玩比較實際啦
這世界本來就有很多不公平之處,反中之路在川哥下台後就
結束了
今天中國不用版號 你台灣遊戲就突然多好幾億的意思
起跑點不公平 跟原神29趴中國營收到底有啥屁關西
馬娘 gbf cy前二的遊戲都沒進中國市場
米忽悠也是做好幾款遊戲才有經費去投入原神宣傳 只
看到人家行銷砸多少卻沒看到背後 也難怪只能在這邊
怪天怪地 可悲
又跳針回去了 不就一堆支遊拿不到版號也是砸錢打海外
他們就是有幾個億做為起點來打台灣市場
好像沒中國版號台場遊戲就能上國際舞台一樣
還再跳針版號 神奇
我今天便秘也是中國版號政策害的 齁氣氣氣氣氣
說穿了原神拿不到版號中國無法上市也是爽賺一波外國錢
中國多的是開發差不多了宣傳也早就在跑了就差個版號遲遲上
不了架 並不是沒版號就什麼都不能做
人家營收占比被打腫臉 只能繼續捧著版號這個神主牌
啊 不然人家怎麼發音?
崩3去年上架PC版就拉了不少人入坑
直接扔千億為起點也不一定會成功 看看那晶片
人家成功是因為長期的經驗累積 玩家給予的肯定
雖然不知道巴哈投票活動把崩3歸類PC遊戲 原神是手遊(笑
有些人拿不到版號就哭天喊地 看了感覺真可憐
遊戲業花錢暴死的多的去了...看看櫻花革命
版號哥不是在那邊說 任天堂拿不到版號所以才不告米哈遊
我都不知道版號哥在任天堂上班欸!
櫻花革命30億的新聞有人說是謠言
30億是謠言也不是 因為是推算而已
有人算 應該是這個數字 但不是內部流出的確切數字
好了啦 老實認錯比較不難看啦
中國版號政策 我生氣中國政府 但我不會氣米哈遊 原神照玩
你討厭中國,但你又沒辦法改變他們政策。實際點,講
些有建設性的看法
實際點 有建設的做法 是不是反攻大...咳 沒事被盜
扯版號這這邏輯有問題啊...
中國自己內部也卡版號阿
拿中國跟海外比,基準不太對吧,一個國家就佔了快3成
收入不算多嗎?
好了啦不用再掰東掰西了 一下跪不跪一下又行銷打廣告 挑個
論點來討論有那麼難嗎 承認自己話講錯也沒那麼困難
薩爾達表示
別因為討厭中國(很多很爛沒錯),就全盤否定別人成功的
地方,你才能看清事實
致敬成功大作的遊戲機制是很成功的一手啊,人家已經幫
你驗證市場吃這套了。再來就是針對市場客群迎合口味
原神後面問題解決了沒
其實加計PS4營收的話,日本肯定超過中國........
之前的統計,日本人45%用ps4,剩下才是手機和pc
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
45
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