Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
: 推 jackyT: 米忽悠老闆是真遊戲人不是圈錢仔 搞不好拿了錢準備去做c 11/29 00:40: → jackyT: onsole了 11/29 00:40米摳遊看起來是要做console,但應該不是你想像中的那個console
https://mp.weixin.qq.com/s/tT38PKd58OlXaznrPIhXXw
米哈遊那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界
三部分拆開解釋。
有關技術和宅,他透露,米哈遊有很重的想要做科技公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而米哈遊的核心競爭力,正在於能“用最好的技術,做出符合用戶需求的內容”。
而所謂拯救世界,米哈遊則希望在未來10年、20年、30年後,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬件設備,而是在有類似設備的前提下,米哈遊能夠構建海量內容的、aLive的世界。
這也是米哈遊當下的願景——2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。
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《刀劍神域》變真?《原神》米哈遊與醫院研究腦機接口,曾誇下海口建十年內十億人生活的虛擬世界
https://tinyurl.com/4db3z96s
其中呂寶糧教授恰恰是米哈遊 CEO 蔡浩宇攻讀碩士時的導師,在平時他們有著腦機接口技術的探討。在第一代技術中,採用的是將電極晶片植入人腦,用電極直連神經環路,通過放電來進行神經調控治療。第一代的技術僅僅只能通過病人來反饋,結果較為主觀。
正在合作開發的第二代技術將會擁有神經信號記錄功能,可以將傳遞信號進行採集並反映在計算機上,直觀的了解病人的治療情況。並且該腦機接口神經起搏器(腦起搏器)在體內的停留時間從15年延長到了25年。
目前腦機接口技術只是停留在臨床治療的方向,要想達到《刀劍神域》或者《挑戰者1號》一樣的遊戲體驗,還需要非常長的時間積累。
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如果真的給米摳遊成功搞出來了,全球發售第一天應該會搶到爆炸吧
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牆內不早就是14億人生活的虛擬世界惹
現在哪個商人不想跟元宇宙扯上關係,真信了那就是純純
的韭菜了
刀劍神域我死前都不知道玩不玩得到了
有空可以去stock版上搜這篇
這個意思就是中國在東西還沒做出來之前就在想要怎麼監管
你覺得就算東西能做出來因為無法監管而被搞到下架或是禁
止上架的可能性有多高??
然後要儲月卡才能進去 月卡停了腦死一半
版號哥又開始忘記米哈遊的目標是全球市場了
大概認為對岸監管就不可能放在海外上市呢
中國公司如果要把目標放在全球市場,會越來越有難度,等
著看
貿易市場全球化也是要彼此願意開放市場才行
是唷,所以對岸禁止上架=海外都不能上架ww
你覺得目前這種「中國不開自己的市場又可以去吃別人的市
場」的情形會很久嗎??
原來如此呢,大陸官方可以管到海外市場
所以我說韓國也是再管制好像從來沒聽過版號哥說什麼
大概認為大陸禁止上架=海外都不能上架呢
中國現在就在逼企業二選一了,看是要吃中國市場或是中國以
外的市場,那別人會對中國企業在別國做生意那麼寬容嗎??
所以我說韓國廠商怎麼在國外過得好好的呢
一碰到韓國版號哥就開始顧左右而言他呢
中國人永遠希望別人可以對他們那麼寬容,但自己不會這樣
對別人
版號哥則是永遠說版號是錯的,但是不去其他市場就是
死呢
只有大陸不能有版號,但是韓國有限制版號哥就當作瞎
不是不能有版號限制,是大陸不能有版號限制對吧
韓國怎樣我沒研究
但是中國啊……你覺得台灣對中國會跟對韓國一樣啊??
版權限制限制到好一陣子沒有發版號了,ㄏㄏ
才3個月而已
自己政府的德政怎麼不好好讚頌呢
醒醒 共產黨沒有滅掉之前不可能
說真的中國可能是真的全世界第一個開出發SAO的了
讓我們繼續吹米哈遊當個米衛兵
但是我不敢玩 因為真的會燒腦
是喔,天堂W前陣子的新聞好像不是這樣說的喔
不貼新聞誰知道你在說哪篇啊
#1XdOZjn_ (C_Chat) 才前幾天而已,版號哥就不知了
這個新聞有怎樣嗎??廠商辦兩邊玩家互相交流而已
「廠商辦活動」剛漏打字
有沒有看到"愛國心"這三個字?
喔,不過我想版號哥一直想淡化
祖克柏講元宇宙都當北七看了
米忽悠講的也能信==
愛國心的發揮有很多樣式,兩邊廠商與兩邊國民互動是一種
樣式
但雙方互相設立門檻阻攔彼此也是一種樣式
講到這個就開始要淡化了 交流上綱上線到愛國呢
有一邊不想交流的在設立門檻的時候,是要另一邊怎麼做才是
對等關係呢??
說好的版號限制罪大惡極,但是碰到韓國就當作看不見
所以我說韓國廠商在國外有沒有碰壁?
說錯按照版號哥的說法,韓國廠商在海外也混得很好
韓國可是保護自家產業也保護很深的國家呢
貿易互惠是談來的啊
所以韓國有沒有設限嘛
真搞出來我也不敢進 十億人進去大概一半等著演出攻
殼機動隊那種被奪舍還是大腦被格式化的第一批病例
wto在談的時候,有些國家也是可以選擇性的保護自己產業犧
牲自己國家其他產業的在談合作協議
所以是什麼?其他國家設限沒問題,對岸就不准設限?
他們也是可以一開始就選擇保護自家遊戲產業,如果這樣的
條件下他們讓出去的部分可以讓他們換到其他產業的東西的
話
碰到韓國就開始轉彎淡化了?
說好的版號罪大惡極呢?碰到韓國就轉彎了?
對岸是先開放廠商投資在自己設限坑殺廠商的這種,跟一開始
就談好「這個產業就是設限,別的國家也別來」的
程度上還是不一樣
喔,原來如此呢 一碰上大陸就是不准有版號
其他國家則是有版號沒關係。 說好的版號罪大惡極
不該有版號呢? 不該有版號可是版號哥的主張呢
萬事推給版號設限 但是其他國家版號設限沒問題?
規則一開始就講好的話,人家會把「韓國市場」當作是預期回
收資金的目標在投資嗎??
對岸一定是坑殺,其他國家則否。
中國遊戲吃海外市場都好幾年了欸...
對版號哥來說不重要,只有大陸版號罪大惡極
台灣遊戲不如人是大陸設限
但是他們幾年前也沒對國外遊戲那麼封殺啊
vm4m06: 你覺得目前這種「中國不開自己的市場又可以
做多久?
這是版號哥主張的 怎麼舉到韓國的例子就當作不存在
中國自己以前也是有丟出自己的市場給別人吃的,而這也換
來了中國遊戲可以吃別人的市場的機會
沒對國外遊戲這麼封殺wwwwwwwww 爆了之後保護的也
很深 不過版號哥就當作不存在呢
版號哥完全不了解老共要求企業幹什麼,發了一大堆廢推文
我只看到中國政府用公權力下架了一堆國外遊戲啊
就算能上的也被中國的審核規則改成很可笑的樣子
所以這篇講到元宇宙這個各大企業都想沾邊圈,但實際上做
不做的出來都不知道,就算有企業能做出來,在中國審不審
的過能不能上架也不知道,以及覺得就算中國不能上架好了,
也可以展望國外市場,但人家到時會不會對中國遊戲依舊能無
阻上市也很難說的,就不用po個圈錢的新聞
我只看到最近幾個中國自己的遊戲因為版號問題被迫下架
自己政府的德政,怎麼能不大力歌頌呢??
做了一個課金手遊就被當神了,不過如果是中國開發那
微波爐燒腦可能就合理了
做出來會先被當成洗腦工具吧= =
能到商用階段的話中間應該會經過一堆的人體實驗吧??有前
面的那堆人體實驗數據的話,安全性應該不太需要擔心吧??
反正實驗成果還沒出來直接拿全體人民當白老鼠這種事其他國
家也可能會做不是嗎
其他國家正因為人體實驗存在風險所以限制也不會少,至於
中國的人體實驗……我相信以中國人的愛國心,這點風險不
算什麼的
是嗎 我看其他國家的實驗限制也滿少的 然後也會用愛國心去
包裝
這個技術,如果人體實驗成功到能進入商用階段,黨一定會大
加讚譽參與實驗的人員對中國做出的偉大貢獻,不是嗎??
米哈遊又沒有上市上櫃,是要圈什麼錢?
哈哈 關於拆字解釋 倒是挺有西洽精神的~
要圈錢也不只上市上櫃一招啊
一堆沒上市上櫃的公司還不是打電話寄資料到處募款
我不懂什麼腦科學 但中國做出來sao肯定不會玩
只要本夢比看起來很美的話
打著「類似sao的遊戲有可能做的出來耶」再配上一堆生物科
技專有名詞做文章,再結合上時下最夯炒股題材元宇宙,看
看這夢多美啊
騰訊爸爸表示:給你錢,讓我入股!
米哈遊:謝謝再聯絡!
米哈遊如果照板號哥說法做,騰訊應該會竊喜
10
雖說switch的持有率因為這一兩年疫情的關係有所上升 但相比於iphone以及至少s855+處理器之後的安卓手機持有率來說還是小巫見大巫 Switch平台的薩爾達確實相當有名 但由於需要購買switch才能遊玩 全新的整套零零總總加起來要花的也不算少2
→ qweertyui891: 晚一年到今年就會因為版號禁令審查變嚴過不了審 這點對原神來說不是最重要的原因。 當初令人驚艷的是,他是少數全球同步上線的手遊。 也就是說他主打的是全球市場 即使大陸市場因為版號而無法上市,他海外收入也是相當驚人的10
我這篇以前po的文 #1Wmu2a4w 成人用品在大陸那邊光明正大展覽,連辦七、八年都沒有警察進來抓人過 因為那些成人用品廠商賺了大筆外匯又提供大量就業機會 不是販毒又不是國際公認違法事業,老共就當做沒看到X
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首Po就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...3
我是覺的原神會熱門,還有一個重大原因 就是他推出的時候是全球疫情最熱的時候 去年疫情最嚴重時期,一堆人被要求居家隔離或遠距上班 不然就是失業在家,政府發補助金救濟 被關在家的時間長了,自然會需要找東西放鬆和娛樂26
簡單告訴你原神贏過其他遊戲的地方 不卡你其他遊戲的時間 以及不需要跟人比較 你在玩原神的時候你能夠沒有壓力的去玩其他的遊戲 每天打完體力跟每日就可以下線40
那個啦 除了幾乎跟單機沒兩樣 平常都在長草 然後主線劇情靠杯的智障之外 基本上每天就是花個15分鐘左右解每日3
你玩過就知道 能夠自由操作角色 在二次元渲染風格的開放世界跑來跑去 爬上爬下的同時 還能用滑翔翼飛行 用多樣化的武器 攻擊路邊的史萊姆等怪物
55
[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。29
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[閒聊] 米哈遊設立HoYoverse 提供沉浸假想世界報導 今天,我們很高興宣布正式推出全新的前瞻品牌HoYoverse。該品牌旨在通過各類娛樂服 務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。15
[原神] 走到3.0的《原神》,如何做優化和後繼開米哈游弋振中:走到3.0的《原神》,如何做優化和後繼開發 9月2日,由上海市經信委、徐匯區人民政府指導,米哈遊主辦的2022世界人工智能大會“ 元宇宙萬物生”遊戲·AI·元宇宙高峰論壇在滬舉行。 會上,來自米哈遊、阿里、騰訊、網易、FunPlus、祖龍、盛趣等遊戲廠商的嘉賓齊聚一14
[情報] 米哈遊2020淨利潤超過210億新台幣文章裡的幣值沒特別說明了話都是指人民幣 米哈遊2020年收入50億 《原神》成本1億美元 CEO:未來想服務10億人 據Gamelook報導,由上海交通大學矽谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創業的故事? 蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了米哈遊十年來的發展歷程,還透露了當下的米哈遊的員工規12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金X
[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?如題 剛才看專訪 FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年 窩靠這也太久了吧 米哈遊都沒這麼久2
[閒聊] Sony和米哈遊合作開發的可能性?如題 版上PS5神作 原神 已經是PS5作品的代名詞 可以說PS5未來的金流密碼 掌握在米哈游遊戲也不為過?
爆
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