[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?
原神快一週年了
當初原神讓人擔憂的是開發時間太長
一般手遊的更新週期是兩週
原神則是六週,然後三週換一隻五星PU
原本以為在手遊大家習慣兩週一更下
因為沒東西玩熱度漸漸就沒了
不過我目前體驗下來覺得…
六週真的不長
主因應該是因為原神是開放大世界地圖
光是跑圖時間就跟一般手遊點icon即進戰鬥不能比
花的時間還比較像以前的MMORPG
甚至如果不認真玩,活動還會無法完全畢業
例如上次那個金蘋果島40天要你探索完
我最後好像那些水泡就沒解了,開船有夠浪費時間
也就是他的地圖太大導致可以理所當然慢慢更新
不用像一般手遊兩週一更一樣可以維持熱度
因為大部分玩家在時間內根本玩不完全部內容
我到現在半年還沒有任何地圖探索100%
--
不管哪款遊戲都有休閒登入玩家與hardcore爆肝玩家啊
開發者不可能同時滿足兩端的
不習慣的都退了 然後產能也是慢慢有在上來沒錯
我也沒有地圖100%啊 寶箱那一點點根本沒誘因
希望不會再看到海燈節2nd
如果哪天我能在裡面看到祖達薩、暴風城、蘇拉瑪爾級的大
城市,我的個資可能就保不住了
啊不過有一些區域倒是莫名其妙自己100%了
海島 稻妻 未來三島 目前原神產能直接工業革命了
我到現在主線還沒玩完
跑圖就是拖臺錢的一種手段阿 在地圖上移動有啥好玩的...
原神就是出一波地圖就可以玩一段時間
然後地圖玩完之後每次小改版就一直被說長草
直到下一次新地圖開放又再次循環
爆肝的3天長草 休閒的3個月 這沒辦法 3A大作有哪款扛得
住72小時實況馬拉松的?
蒙德有一個雪山 璃月沒有第二塊地圖就被嫌到稻妻
現在稻妻保底有分上下地圖 可是應該很快就開完
趕路殺時間很好玩?
現在應該有分幾組同時在開發不同地區的地圖了
未來就看 草系何時要做完 草系做完層岩就能開了
想知道地圖移動有啥好玩的可以去玩玩看死亡擱淺
你可以去看一些不課金打怪慢慢打 劇情慢慢看 解謎不看
攻略還是觀眾的實況主,你會覺得怎麼這遊戲好像永遠玩
不完
然後璃月 to 稻妻花了九個月,到須彌要花多久
這兩項指標如果能做好 未來幾年也不用太擔心了
地圖移動不好玩這句話可以罵到一堆開放世界遊戲耶
稻妻三個島解謎跑完大概能玩30多小時吧
金蘋果島嶼是一個比較嘗試的活動 也就是限時地圖
如果分一個team做活動地圖 loading是可以負荷的
那麼在地圖全開的空窗幾個版本放一個這種活動
算是很加分的活動
我崩三玩了快五年 草履蟲都變螢火蟲了 沒關係慢慢來
沒看別人影片自己玩的話啦 抄功課就當我沒說
我覺得更新太快了 小活動一大堆
先前看過一個NGA文章,把少前、方舟、原神的產能評為同樣分
數快笑死
活動多才好 原石來源也多 最好多來幾個
這遊戲資源全靠活動來維持了
而目前原神的活動都是屬於輕度
也就是可以最後一兩天集中完成的類型居多
還不如給我跑大地圖的時間多一點
去年有人估計全做完要花四年,還有三年可以等啦
決勝圈都還沒到勒 還沒遇到三大過程
不過還是希望可以讓玩家多插幾根傳點 同時一根太少了(
看人分析劇情也是挺不錯的,主線還有一堆坑要解釋,沒這
蔡總在GDC的說法是未來四年會把七國出完
麼快
楓丹這次也滿搶戲的 比起一片砂的須彌 對水國的期待
更高
有幾個活動做的真的蠻爛的 但為了原石又不得不解
半年一個國 覺得很ok耶
畢竟都是一路罵過來的啦 到現在還在搬崩3的經驗來用
我覺得重復刷到五次就差不多了 他設定十次不知道幹
嘛
這次活動給100萬金幣== 最好多來幾個==
月初星塵重置+深淵重置+紀行金幣+活動100萬金幣
把神里拉到90武器90 天賦999 還不夠==
明天要上宵宮2D預告了 不知道會做成什麼樣子
天賦999是三小
寶箱沒看影片只找到348個 爬文才發現有些會被活動吃掉
MHY別搞這種蠢事啊==
999就三個都9縮寫啊==
2.1又開兩島覺得滿滿足的 有新地圖就很有動力
練一隻角色也要很久 與其一直出新角 不如多復刻
感覺最近暑假入坑的有一群人在問什麼時候復刻甘雨
養成慢是因為這遊戲有一坨大便叫做聖遺物
養成全靠賽的手遊就是原神
然後一週年要是沒有下方五星到常駐
那另一坨大便就是常駐池五星
下放* 現在小保底歪對老玩家已經懲罰大於安慰了
可以叫他給玩家選 小保底能歪到武器嗎? 我寧願歪
武器也不想歪我不想練的
養成靠賽?MHR1.0刷珠...?
稻妻我還沒送信咧 慢慢玩就好了
你講到重點啦 一個你想刷就刷 一個限制體力
問過我大f就知道了
只要是手遊 難免都會有體力換算成果的期望值
聖遺物這東西你很難估出一個期望值
你可能砸一整個版本的體力 結果0
聖遺物我只有可莉有刷到60 150 還是穿2+2 其他我刷到
60 120就跑了 反正深淵夠滿星了
有些甚至只有50 100 剩餘的體力拿去練新角色比較開心
現有聖遺物越好就越難刷到更好的 機率幾乎是指數下降
聖遺物要理解成一個歷程 正因初始四屬雙暴升級對難 故珍貴
意思是請玩家刷到一個程度就停 然後去練弱一點的角色玩
任務堆一大堆懶得弄
活動太多反而覺得很煩 有些都要刷不少場數
跟我們講幹嘛 去跟米哈遊講啊www
所以最強單手劍是綠劍 因為無條件加屬性還給44%爆擊
聖遺物要刷到44%的福詞條不知道要刷到什麼時候
原神跟其他手游還是差蠻多的 一般手游很吃黏著度 一
天沒上線可能以後就棄坑
原神每次出新圖都會讓人想回去玩
原神你每天不上也沒原石累積
若聖遺物有一定水準 武器應該爆傷>攻擊力>暴率
這遊戲CP值最高就是每日任務欸 怎麼可能一天沒上
我覺得原石那個可以課金解決 應該是說可以調世界等級的功能 讓沒什麼上線練角或是回坑的玩家 都能馬上銜接最新活動吧 不會被巴假的
攻擊力加成要有白字的1.1倍 暴率暴傷1:2這樣
我記得稻妻開沒幾天就有人全區域100%了,每次遊戲內容
都是不太夠讓人玩多久的
那個跟遊戲挑戰最速白金一樣,都是肝帝在玩的 大多數人根本不會玩到那程度
不要拿少數肝帝的例子來當標準好嗎……
FGO有大佬馬上120等了是不是也可以說這新機制不難達成
原神的地圖100%不是真的完全探索就是了
那個算是強迫症救星 100%了還是會有一些寶箱機關
我自己體感大概探索90-95%就會顯示100%了
我一個朋友剛入坑 三天璃月主線解完 五天風岩神瞳畢業
我整個跪下來
FGO120等的肝度應該是遠大於原神的地圖探索100%
早期的刺客教條2系列,一代一千多台幣也只夠我玩20小時左右
,而這次稻妻遊玩的時間還更久。
遊戲內容消耗速度來說,除了玩家PVP、農爆的MMO、無止盡aut
o的手遊,大多數遊戲都無法滿足那些可以玩整天的玩家胃口吧
更新再快玩家都有辦法在一周把內容啃光
要照mmo的農法也可以 就地圖怪的突破道具掉落率調低
十倍就好
把王做成要4人連線才能打贏然後出紫裝只有一件要骰
以目前來說突破素材就是區分成體力需求跟農力需求
時間軸大多是卡在體力上
你說用課金解決 那大部份的遊戲哪款不能用課金解決
原神很吃每日的累積的 無論是裝備還是石頭 除非你
是有相當強的聖遺物 米哈遊在你棄坑這段期間也沒有
數值膨脹 你才能直接無縫接軌繼續玩
嗯…至少比公連那種剛入坑根本別想農活動好多了
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.7.255 臺灣), 08/03/2021 16:31:30
還行啊 又不是只有玩這款 我現在三島連一島都沒探索完 一
週就花一點時間慢慢探索
我神櫻才解完初始樹根而已 玩起來輕鬆無負擔
我以前覺得原神的產能很差,直到我看到現在的鷹角,米
哈遊我錯怪你了
鷹角只想把舟衛兵當韭菜割而已
然後我現在稻妻主線都還推一點點就去農突破素材了
NGA瓜版現在根本方舟狂歡節
你什麼時候產生公連剛入坑不能農活動的錯覺? 打不
贏VH你不會打H?再不行打普通 就像你劍鬥奇譚假設
剛入坑打不到完整獎勵 你可以我就爛打150分閃人啊
欸開箱時你就知道 打不動VH王跟H關卡討伐證根本沒幾個 箱子一箱就要超多證,只打N應該第一箱都開不完,後面碎片根本不用拿了 箱子包含活動角碎片跟一隻常駐角碎片 代表活動角就只能一星不能用、常駐角碎片還要額外農 等於活動角色要課連碎片也要課(因為除了活動開箱外拿不到) 而常駐角活動可以農的碎片等到活動結束才農碎片超不划算 基本上公連對新手而言就是個坑,我就曾經在坑裏特別能體會 比較起來原神真的很讚,如你說得打150就能拿石 其他高分獎勵就經驗書、素材或摩拉都是能無課取得的 希望他們能繼續維持
線上遊戲沒更那麼多的吧
終究是商業遊戲,要你課多課少而已,玩了一年還是回到3A
因為有聖遺物這種強行拉長時間的東西
從開服玩到現在也可能還沒有一隻完美+練好國家隊
講到公連打個比喻就是剛入坑就想農聖遺物
自己跟老手比較產生落後心理
忘了他是平時上線十分鐘的遊戲
公連現在角色強度都通膨了,活動關卡也沒變難。以前VH
還要開串討論配置,現在隨便放5隻上去都30秒內打完,
就算剛入坑的新手要打贏VH應該也練一兩個禮拜就過得了
吧
刷聖遺物極度破壞遊戲體驗
還好吧。你不打深淵聖遺物只對主詞條還是輾壓世界boss
啊。
我悠閒派不刷聖遺物的,深淵外的關卡都打得很快樂啊 -_-+
.
某些解謎我不看攻略還真的不行,是老了嗎
真正破壞遊戲體驗的是你隊伍有鍾離好嗎
貓娘鍾離退下來再玩玩看
公連VH能30秒是建立在高等的狀況吧
新手兩個禮拜的等級真的能過嗎?
大地圖不帶鍾哥還行啦,就是遇礦機巴煩
沒有鍾離我就不會挖礦了:(
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[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去49
[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人19
[原神] 參與「紙間奇旅」活動可得原石等獎勵活動網址: 〓活動時間〓 2022年8月17日-2022年8月23日23:59(UTC+8) 〓參與條件〓 冒險等階>10級的旅行者即可參與活動。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣
爆
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