[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快
原神,每六週更新一個版本
以3.4為例
新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等)
玩久了對這樣的更新速度已習以為常
但仔細想想這個速度不太對勁吧
無奈我只有在玩這款
不知道其他手遊更新速度如何
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fgo 立繪跳動對話.gif
很強悍的專案管理跟流水線生產
我覺得真正強在4語音16語言都準時更新,內容倒還好
大多數手遊也沒他那個內容量要更新啊
中國廠屌打慢慢來的日廠
重點在份量跟穩定度
全世界除了原神沒一家做得到 但是這也要相當大的成本
版上一天的原神討論就知道這遊戲很火
原神一年研發成本要燒掉好幾億
遊戲很快就進長草期 你不快更新 玩家跑越快
至少賺來的錢肯再放進遊戲開發
某人一直發原神文又沒什麼料,只好設黑名單了。
專案管理能力跟更新率是真的沒法嘴,還沒有很嚴重的惡
性bug
真的錢堆出來的神級更新速度
速度快歸快 內容不好說 至少地圖這方面挺厲害的
魔獸世界剛出時是幾週一個新版本來著?
台灣的博弈遊戲更新也很有料阿 幹嘛捧中國
玩沒多久就繼續聖遺物坐牢
這專案管理能力是真的強
npc會被其他任務卡住這白癡設定可以算個惡性bug了吧x
d
板上有幾個人真的認真在玩博奕遊戲的 笑死
這又是老問題啦,你到底要把他當成手遊還是單機?
一般手遊都是每週小更新一次吧?
一般手遊的團隊可能是幾十,甚至個位數,效率跟品質當
然沒法跟動輒上百幾百人的團隊比...
MMORPG比較注重大改版,WoW每年一次 、FF14兩年一次
所以用手遊的標準去看原神就是高品質跟高效率
可是用MMORPG或者單機遊戲的角度去看,他就只是願意花
單機好像也沒看過更這麼快的
錢不擺爛的好廠商,但其他廠商大多不是轉蛋制而是買斷
還以為手油大部分都是這樣
當然也沒辦法或者不敢用同樣模式去弄
單機也沒啥更新的需求 很常在更新的那是半成品搶先體驗
換個角度去看原神一開始也是半成品阿,只是更新跟DLC很
快很頻繁,但這樣有人買單,而且轉蛋錢不只一波才玩得
玩過NC遊戲 覺得米真的算得上認真負責的公司
起這樣的模式,可以一直做下去...
FF14的管理層也很認真 但更新這方面就比較慢了
真的蠻快的 每一個禮拜都有新活動要不然就是謎之網頁
遊戲
花的多,賺的也多,LOOP下去就滾雪球拉
原神連無聊網頁小遊戲都超精緻
FF14是傳統MMORPG更新的速度 其實不慢了
其他廠商也不是做不到,只是主管不會允許你這樣玩的
賺不夠多還想討錢討人力? 沒收掉就很好勒
是現在手游更新速度太快 不然以前網遊一個版本玩一年
地圖更新是真的快,還有海島這種時間限定圖,內容還多
想起還有一堆網頁小遊戲
小遊戲就算了,2 3個6周才有一次比較有新意的新活動
反過來說這樣也同樣很危險,只要賺得不夠多就可能暴了
雖然至少還能撐幾年吧,畢竟沒啥同樣等級的對手
入場成本太高,沒人想去拚
通常就是個版本大活動加上每週刷關的小活動加地圖這樣
米社管理和執行力肯定是很出眾的啦 網路遊戲幾乎沒有一
家能在無重大bug 更新不延長 伺服器沒掛過 還頻繁更新
的狀態營運那麼久 而且活動都是實打實的新劇情沒在搞復
刻 更不用提一堆單機萬年爛優化
騰訊都不敢這樣搞了 全世界只有米哈遊玩得起
米哈遊也帶動中國遊戲界瘋狂卷
如果是開服到現在都這樣,那有可能實際成本跟賺的要多多了
畢竟原神擺在那邊 還沒有能追上的
不更新這遊戲長草超無聊呀,每天聖遺物下面
一開始的投資被拉高到太多,但沒法確保玩家會想抽暴
很多遊戲初期的投入費用都不一定輸原神 但只有原神是這
樣營運 絕對不是有心罷了的問題 遊戲公司如果能旗下有
一個自己的原神 誰不全力支持 原神賺的錢那麼誇張
其實看原神每一國內容就知道 蒙德跟須彌那是差距大的
璃月就一直給新劇情畢竟是中國代表
原神成本可能比別人多一兩個0哩,不是差不多阿
另外玩家的人數跟錢包大致上是固定的,所以跳下來拚
gw2剛出的時候是兩還三星期更新一次 而且每次都有小遊戲玩
之前就有中國b站主播說過原神初始開發成本是一億美金
那怕你推出同樣等級,營收多半沒法達到同樣等級
後續研發成本一年也是幾億美金在燒
但他們的獲利模式除了買斷只有商城 很快就資金燒光了
好一點的結果就是跟原神平均他現在的營收
但人家至少已經過了草創期,你還得先攤掉初期成本
初期投入沒那麼扯啦 後面持續營運才貴
最後也只會是新遊戲先死而已...
用同類型的砸大錢去拚這投資報酬率太低,風險太高
根本不可能說服上層投錢進去
這種更新頻率和品質真的只有米哈游的原神辦得到
主要還是這塊市場就被占光光了,新遊戲很難持續獲利去
支持出這麼多內容對打
人家贏得先機罷了,剩下的只要有錢沒啥做不到
說真的原神的長草期在其他遊戲眼裡種子都還沒發芽
遊戲公司很多馬都很敢玩 FFXV號稱十年開發也沒幾間敢
玩啊 原神服務就是足夠好才撐的起來
那會拖這麼久就是資源不多阿XDDD
打掉重做沒跟你說而已真以為開發10年
但是不否認米社崛起有運氣成分就是
另外服務好? 對玩家的待遇跟處理有很好喔?
原神就豪賭賭贏了而已啊XD
講難聽一點米哈遊 崩3就是靠抄起家的 但人家二次元角
色玩出新境界 所以才生的出原神
SE的等級 FF神主牌正作你說資源不夠... 同時間米社還小
咖呢
印象 gw2 四周吧
神主牌都死好幾次哩,而且你看SE的手遊
而且手遊領域沒一款能跟它打的
只希望限定卡池循環快一點 除此之外還真的蠻厲害的
FFXV實際開發沒到十年 記得五年還是三年內的樣子
營收不夠好都是直接砍掉,沒跟你客氣,有資源不等於會
投下去做...
我覺得原神贏是贏在他剛好介於手遊跟單機之間
所以可以接觸到比手遊還廣的客群,然後用手遊模式營利
對啊 所以是號稱 但很早還是XIII系列就有在E3推出了 就
是SE糟糕的專案管理弄的最後還在趕火車
不要再雲了 會成功就是因為它是一個好產品 甚麼豪賭
甚麼手遊單機 根本都是屁 我認識的根本沒用手機玩的
誰在雲我不知道 我是手遊跟pc雙平台都玩啦...
根本沒用手機玩 你要確定欸
抄的成功就是成功內化成自己的東西了 真的稱作抄襲嗎
抄起家也沒甚麼好遮掩的阿 暴雪也是阿
更別說cy也是了
地圖跟網頁遊戲讓我覺得很用心 網頁遊戲真的就是點
一點過去 可是至少美術音樂都不馬虎
認識的人太少,我就用手機玩
這點真的蠻強的
平台多人就多,人多營收就多啊
當然人多不一定會買單,不買單的話投資太多就暴死
不然怎說是豪賭呢...
要說賭贏也沒錯啦,1.1到1.4版本更新內容也沒現在那麼
多
屌打立繪換皮手遊
人家賺錢又丟回遊戲製作去,反觀賺錢只進口袋的
確實,這專案管理一定有一套,不知道是不是壓榨來的
錢給夠多就不算壓榨,米在業界是出高價的那方
人家是施行965,還不太加班,不過他對學歷要求很高
米當初可是直接挖人家高階設計師來開發關卡
結果設計師開發出來的關卡 玩家幹聲連連 XD
對 就那個海島2.8 各種戰神影子
想到當年的NC還有其他韓國大廠,許多MMO比原神還賺,結果推
出的更新無論品質或速度都越來越差,倒是宰羊技巧越來越精
進
有對到玩家需求跟偏好啊 不然現在一堆都只是爛大街的行
銷 奪得先機也是一個關鍵 成功了就是當業界龍頭
每次等一個多月內容一個週末就玩完 喊長草不過份吧==
其實不是學歷要求很高 而是通常能力很強的都是學歷很高
能進米的都是菁英中的菁英了
用錢砸出來的,無限鈔能力
騰訊網易的錢難道會比米還少嗎
有錢加公司本身有心去做
這種更新的品質真的很強很厲害 還是對岸搞得
還有人不知道這些無聊的小遊戲都是在練功嗎
原神的小遊戲很多都是在試驗後面要開發的系統,像我現
在就懷疑水神技能組可能會是召喚系的
原粉常常在那講無聊小遊戲是練功 後面會用在小遊戲上
那請問除了哪些有用到的
就沒有嘛 講那麼多幹嘛呢 騙自己就算了還要騙別人
挖戰神設計師過來 結果第一個作品是垃圾海島
伺服器穩定度也很扯,真的下重本在經營的
為什麼不把做網頁小遊戲和3d小遊戲這些垃圾項目的人
力拿去多開發一個蘿莉動作模組也好,不要再飛機跑了
要捧就捧不用貶低其他
爆
[情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- --------------------------------------------------------- 補上更新中文內容 《艾爾登法環》1.04更新 【增加要素】71
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服67
Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下29
[閒聊] 原神的缺點是不是角色移動速度頗慢如題 原神 那個傳說中手遊界10/10 以強大的3D建模以及香噴噴的人設系統聞名於當前的google play以及app store 要說這款遊戲最大的缺點22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右12
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?噓 zz9257 : 我記得原神更新速度不都差不多,哪來的很慢? → zz9257 : 下次裝可憐引戰先去了解這遊戲好嗎 不是吧 不是吧 真的有人覺得這遊戲一個月更新一次劇情的速度叫做快嗎?18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農
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