Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要
※ 引述《ro711k (小暉仔)》之銘言:
: 如題
: 看看版上討論的那張首年營收圖,證明轉蛋課金才會讓遊戲公司賺大錢,連一些單機遊戲也開始導入,像nba2k導入轉蛋抽卡後,營收飆高。
: 那像巫師3,隻狼等這種沒有轉蛋機制的遊戲,未來是不是沒有存在的必要?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.
認真回一下廢文
原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲
但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版)
所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」
需不需要上網反而不是重點。
這個的意思是,手機遊戲也存在單機遊戲,手機遊戲泛指的是使用手
機作為主要遊戲裝置的遊戲,不是單純指那些課金轉蛋套皮遊戲。
只是現在的主流,能在檯面上說自己賺很大的,的確主要是課金轉蛋
套皮遊戲。
那麼,是不是單機遊戲就無法繼續存在?當然不是,單機遊戲的體驗就
是要能避開那些跟遊戲無關的東西的打擾,只要能做到這點,就很難被
淘汰掉。
因為總是有人喜歡享受孤獨的遊戲感,人家不想要跟誰分享,只是想自
己一個人默默地欣賞。
在玩遊戲還得被強迫社交運動是很麻煩的,對練功狂來說,可以的話拜
託不要搞一堆社交功能,單純點比較好。
所以單機遊戲是不可能被取代的,不過到底要多高的價為才能兼顧市場
與遊戲品質,這就另外一個議題了。
就算商業的領域都被手遊搶走了,獨立遊戲依然會在各個平台繼續頑強
地生存下去。
所以我想不太可能沒有存在必要,頂多只是從商業開發的領域退出,而
以獨立開發為主流吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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照你這定義 轉蛋手遊不就是單機
如果沒有一些功能的話,應該也算喔 不需要趕限時,不需要跟玩家互動,不用加好友,不用參加國戰。 不用看到畫面被其他玩家洗訊息,不用組對打副本 我覺得能夠讓玩家單獨沉浸下去的手遊,就算他有轉蛋,也的確是單機 說到這個,曾經有一款手遊叫D-squad,D級特工,就是這樣設計的沒錯。 可惜倒了:X 喔幹,少個不字差好多,補一下
那應該改名單人遊戲不叫單機了
maa......沒辦法啊,現在玩一些大廠的單機遊戲都會要你上網連線了~"~ 至少要上網買DLC啊。 真要用不連網當定義,這些都不能算了。
可以送別人體力那樣算有互動嗎?
算啊,你送體力等於有做資訊交流,怎麼不算?
邊緣仔玩什麼都可以是單機遊戲
能結束營業的遊戲不是單機
不少手遊真的跟單機沒啥兩樣啊 好友跟公會沒啥用 pvp沒有
或是非即時 這種玩起來跟單機真的差不多
奇怪是我玩的手遊跟你們不一樣嗎== 我玩的幾乎都不用
跟其他玩家互動啊 更不用說洗訊息跟組隊。你確定不是
在講網遊??
所以說我覺得它定義怪怪的 現在手遊也很多單機遊戲的吧 又不是每個都要搞甚麼轉蛋機制就不是單機遊戲 嚴格來說,單機遊戲也能搞轉蛋啊
本質就是賭博阿 轉甚麼蛋 手遊仔誰在意互不互動
但是營運關伺服器的話就玩不了啦 單機應該要斷線也能玩
看收入王者榮耀 PUBG是轉蛋遊戲??
為什麼轉蛋這麼好賺,因為它不特價,想課就課,單機一堆
等特價仔,所以單機想贏手遊,首先必須取消特價陋習
天堂系列讓課長能64輾人才叫有互動
轉蛋手遊也有特價啊 就福袋跟首儲 一堆人說我無課只
有課福袋XD
我還是站穩基礎定義好了 沒有訊號也能玩才叫單機手遊
其實一直覺得前幾年實況主風潮的興起大大拉了單機遊戲
一把,然後現在VT接力,畢竟實況手遊大概也只有抽卡有
人會看
我覺得要連伺服器才能玩的就不能稱為單機了, 可以改叫線
上單機遊戲(?)
福袋首儲這種課長跟微課都享受的到,但是遊戲特價,支持
遊戲衝首發的反而沒好處,而且又有風險
其實以前網遊你不互動不加公會也能打怪練功衝裝備阿
但不會因為可以這樣玩就說它是單機遊戲吧
首發好處就特典啊@@
我玩的不少遊戲都是剛開賣有期間限定特典 甚至預約特
典 時間過了要嘛淘錢買要嘛沒其他方法拿到
手上剛好就兩個單機遊戲 時空貓跟煙雨 一個課 另一個更課
可惜現在特典都是無用造型有的沒的,根本沒吸引力讓特價
仔衝首發,轉蛋平常不特價,開福袋就能騙到無課仔,差在
這
單機應該是強調全離線遊玩,只有一人的遊戲覺得叫單人
特典放造型這種才公平吧...不然放一段劇情之類的 不
就逼人衝首發 然後特價仔就理直氣壯說不想花錢買閹割
版,買都不買
應該要用營運模式分,會中止營運的都不叫單機
拿互不互動並不精準
單機的重點在離線遊玩,但當然因為如此也沒辦法跟其
他玩家互動
Steam如果倒了 我買的遊戲還算單機遊戲嗎
魔獸爭霸3算什麼?
感覺手遊跟所謂單機的差別,是在花錢買到的東西差異導致
遊戲本身結構的差別,單機遊戲感覺比較完整,手遊就要花
應該說 手遊是跟網遊比 它就是慢慢更新主線 定期推出
活動啊
錢,另外兩種遊戲須投注的心力也有差吧
單機劇情沒做完應該不敢拿出來賣
呃 不懂手遊必須花錢的意思?手遊很多本體免費,單機
遊戲則是幾乎都要錢
劇情部分,單機有可能把劇情、腳色包在DLC賣,手遊還
沒聽過花錢買劇情的,只有活動後入坑看不到的問題
手遊你不課金就是不完整的體驗,單機相對而言體驗會比
較完整,不過也是有很多DLC大法就是了
手遊一單可能比DLC都貴
其實單機與下載更新也不衝突阿,單機跟有自己開房間也不
衝突阿
但「可以被結束營運」這點算是很重要的分水嶺
把全腳色當成遊戲體驗的話確實是這樣 不過單看劇情、
關卡,沒有哪個是要你淘錢的。真的要講的應該說「花
錢能不能保證取物」跟「能不能讓我選擇什麼時候花錢(
沒有期間限定的購買物)」
單機遊戲就是不用網路也能玩 你說手遊單人玩但沒網路或
結束營運就不行了
手遊你不花錢玩不下去的也很多啊 不能因為你不愛就當做
不存在
就是有一堆手遊逼你花錢才會有垃圾手遊的存在
我不玩手遊只玩單機,原因之一真的就是因為不想社交,
螢幕太小也是原因之一,再加上我不喜歡永遠都結束不了
的故事
單一機器可獨立運作之遊戲,回覆廢文,結果還是篇廢文
玩遊戲不是只想賭博而已
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[閒聊] 單機遊戲為什麼要請假玩啊?魔物獵人過幾天要發售了 就看到很多人說已經請好假要開玩 就想到疑惑很久的問題 這單機遊戲 也不是線上遊戲要搶團隊首殺之類的26
[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺38
[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有28
[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」 獲得不少讚賞 可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯 大家認為怎樣的才是單機遊戲? A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!
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