Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩
且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長
這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了
什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦
什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦
講到現在MMO和網頁遊戲自己都下滑了, 單機遊戲還是活得好好的
也沒有一堆單機遊戲都跑去跟風做轉蛋
...這篇的原神可能算一個吧, 老實說我到現在還是不太知道到底該把原神分類在哪
比起擔心那麼多有的沒的, 好好在你喜歡的東西上面花錢才是最重要的吧
畢竟只要是賺得到錢的東西就會有人去做, 近幾年連獨立遊戲的能見度都在起飛了
要擔心單機遊戲倒不如先擔心G胖如果哪天掛了Steam會怎麼樣還比較實際
--
分類在手遊阿
手遊客群在幫忙擔心阿 早就說不同市場的東西了
客群數量差距很大阿
沒關係他們自己也不知道,反正就是拿一個理想單機模板
開始減法減法減法,減到手機能跑,就成了
玩家可以都玩 廠商也可以都做啊 擔心啥
單機遊戲也開始導入課金抽卡了阿
純單機的在擔心沒遊戲玩啊 殊不知單機自己有山一多的事
情要解決
看那FIFA跟nba,賺到流湯
因為一堆人都是來吵架的而已
原神幾乎都在單機阿,而且像我是用PS4 pro玩欸
CSGO算不算一種PC轉蛋遊戲
其實 覺得對單機真正傷的不是手遊 是mass effect3
battlefront2 那種 單機加轉蛋
很多人怪罪overwatch把課金轉蛋帶進3A遊戲 但真正開始的
對單機真正傷的是開發時長 和相對開發成本漲不太動的售
價啦
說真的單機遊戲根本沒變少吧 steam一堆買來放的
是mass effect3 而且課金盒的成功 也讓各個單機遊戲變成
設計時就開始設計“適合放進課金要素”的遊戲
原神就抽卡手遊啊
單機從來就沒變少 還變多 只是也變得更課金了
好笑的應該是不想用開發單機遊戲的資源搞轉蛋手遊
在這邊還會被酸是沒技術XD
沒辦法阿,漲價意見會一堆,還不如在裡面添加課金機
制
因為有些人覺得單機遊戲才是遊戲呀
做不做手遊這裡的人都會嘰嘰歪歪
大部分的手遊要先讓人免費爽玩 然後他就倒了 一堆
沒拿個幾億做手遊也要被笑,ㄎㄎ
遊戲總是會互相影響的, 手遊會導入單機的概念, 單機當然
也會導入轉蛋, 只要不要太氾濫我覺得都不用太擔心就是了
嫌錢都被手遊賺走 然後一片遊戲漲個幾百就幹幹叫
沒請個幾百萬幾千萬請繪師聲優畫香香的動態圖片
是沒有一堆單機跑去做轉蛋 但有單機做了轉蛋要素的系
還敢自稱手遊! 一定是沒技術
統(望向XB2抽神劍)
單機轉蛋有沒有氾濫 XD 覺得 廠商一直在測玩家底線啊
XB2轉蛋要錢?
看看星戰battlefront2 轉蛋鬧到法庭上
https://i.imgur.com/dvoIWIk.png 原神仔的邏輯是這
樣的
我記得質量效應那個當年推出後鬧的風波蠻大的
會互相影響的話大亂鬥下一作就是抽角手遊了 怕
做一個轉蛋腳色 隨機變身
起始不是質量效應 是FIFA
你錯了 單機真的弱囉 大作越來越多內購轉蛋 獨立製作就
只能那個樣子
大家錢多賺一點多買幾套單機啊 這樣比牽拖更有幫助吧
就是FIFA太成功 所以EA開始要求工作室要有連線和課金
項目
質量效應算是第一個受害者XD
單機遊戲不夠賺了 我們把原本的內容分割成DLC來賣
直到絕地 EA才再次不要求工作室塞多人連線
單機的整體銷量是增長的 因為越來越多國家的人民買
得起了;但是每份的平均收益下降了 因為開發成本增
加的幅度遠高過售價能提升的幅度
初代瑪利歐賣了四千萬套以上 開發總成本可能還不到
一千萬美金 但是當年售價跟現今的NS遊戲沒有差很多
小時候家裡比較有錢的表哥就有正版卡帶也是要一千
多
單機遊戲不會倒,但會跟轉蛋付費內容相結合
怎麼看就是訂價更精確吧,市場成熟後價格接近成本合理
訂價比起成本早就不合理了好嗎
EA是因為星戰BF課金出大包才不敢再對絕地指手畫腳吧
大作還是乖乖漲價吧,想塞轉蛋的一堆爆炸例子了
雖然大概會經過陣痛期
G胖是神 他不是永生的QQ?
其實現在大作幾乎都會出基本版限定版典藏版之類的, 也算
是另類的嘗試漲價吧, 看會不會慢慢讓大家習慣了
不過上面看下來在單機塞轉蛋的怎麼好像... 都是EA?
不就一堆非數據派 感覺派造謠派 還沒習慣嗎
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
26
[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺41
Re: [原神] 感謝信翻譯遊戲開一年了 大家對遊戲的心態差不多該起變化 也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會 一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化 老外也一樣 是人都會38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。4
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!
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