Re: [原神] 感謝信翻譯
※ 引述《MiddleDog (MiddleDog)》之銘言:
: 說米哈遊摳什麼的我完全能理解,畢竟遊戲內的資源給的那麼少
: 周年多給些養成資源或者素材本前三場樹脂免費都比現在好
: 米遊社簽到的獎勵也是少得可憐,社群抽獎和hashtag造成的負面影響也沒什麼好說的,: 就是很爛的操作
遊戲開一年了
大家對遊戲的心態差不多該起變化
也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會
一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化
老外也一樣 是人都會
尤其沒玩過手遊 只玩過PC MMO 還有單機遊戲的玩家來說
而原神最致命的問題就是遊戲內容太少
以日活4000萬玩家去算 MHY多給10連 以0.6%去算
大概會有20萬歐洲玩家白嫖到新五星
這次白嫖到五星了 下次標準又會提高
對於一年了 還執著於扣遊戲資源 扣角色強度的製作團隊來說
無疑是增加了馴化玩家的難度
以上廢話
身為玩家當然還是希望遊戲福利多些 費用少些
最好滿命滿精只要兩三單就能帶走
免費樹脂刷全詞條聖遺物
不過最根本的問題
還是手遊的可重複遊玩內容 跟傳統PC MMO不同
MHY的手段就是扣資源
而玩家忍久了求變的希望
兩者注定是相反的
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想問你遊戲內容太少的判斷標準,現在從0開始跑追到進度
文中就說囉 玩習慣PC MMO的玩家來說 推王 農各種物資 交友 準備PVPGVG
我講句難聽的,這世界上你找不到更新速度有MHY的公司
我的畫至少兩個星期,已經比大多單機遊戲多了
可是單機遊戲你花一次錢就能完全部內容 原神的五星角色命座 大小月卡玩家 存一年或許可以一隻滿命
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.36.137.238 臺灣), 10/01/2021 17:29:05不要說1.6後地圖天天開,光是風花節那種你在現在世上
雖然我上一篇不認同送五星,但過我覺得多送十連是不至
於影響什麼啦,他就單純摳而已
就很難找到迭代速度這麼快的公司了
*1.6後版版新地圖*
我今年8月離坑原神的主因 是原神每天可以幹的事情太多 用
你拿MMO比當然沒法比啊
老外也是不少MMO荒看到原神這麼精美而跳坑的 所以有個現象是西台灣對於原神的缺點心知肚明 然後很期待老外被MHY第一次震撼教育 對於原神受限於手遊的缺點我也是很清楚 這篇文章也沒指責MHY 純粹把實話說出來罷了
在原神上的時間 已經嚴重影響到我的工作和日常生活了
等2.2,蒙德+璃月+稻妻六座島這還能算少?
現在只期望他劇情有個伊蘇等級就好了
呃 原神沒事幹的時候 不是四個每日 大概打四場聖遺
物 去壺裡收個東西 不到二十分就可以閃人了啊
MHY要開所謂的內容太簡單了,不用學別人學崩三那套就行
原神可以幹的事情……出了開活動外不就每日嗎@@?
別再吹了 玩家即將回想起恐怖連續復刻版本
高強度攀比PVP,與人鬥其樂無窮
會影響我蠻好奇是每天花多久…
我自己是兩三天撿一次肥料外其他時間還蠻閒暇的
要拿單機遊戲比還是算了吧,先撇開DLC之類的
出強化版、外傳、後續劇情等等也是要你再花錢
大世界和劇情跑完只剩每日和活動不是很正常嗎,其他單
機遊戲破完一輪還剩什麼
我從沒撿過肥料 根本沒那麼多雙爆聖遺物讓我賭 用
副本的副產物就夠了
我這個黑魂粉,我隻狼破玩七周目,黑魂3破玩六周目我也
不知道幹嘛,隻狼90HR,黑魂100HR
你這樣算算也沒幾天啊
基於人心變化 MHY勢必得在各方面用戶取得平衡
不過那些遊戲的好玩程度或劇情體驗屌打原神啦 當然
看你玩什麼遊戲而定
而不是純粹把原神當手遊在計畫營運 (撇開製作)
花了好幾年時候把劇情濃縮在20小時內還不能壓原神一頭
那我想也不必做單機劇情了
你所謂的遊戲內容少正是他的成功關鍵
或者MHY有把握 老外能接受 否則原神名聲都打出去了
單機遊戲基本上破關玩想要的裝備刷到到就封遍了 同樣的王一
至於黑魂戰鬥體驗和元素反應我只能說我兩個都愛,然後
黑魂要是戰鬥體驗做得差那他還賣什麼,他賣點也就是BOS
S戰鬥體驗罷了
直刷也沒意思 要讓玩家有事可做就是弄需要很多材料的道具農
其實還是滿花時間的 我今天就打了深淵12層 撿逐月符 逐
月節劇情part2 還有每日
真要說問題就是2.1普遍劇情拉垮(但逐月節加分)
你考慮到1.6 2.0開了這麼多內容,2.1後勁疲軟也算情有
只能說,受限於物理就是了,時間.人力(而且也沒辦法200
人>400人 產出時間從30日>15日那樣)以及構思,目前(我
理解的)要能夠拉長時間就是競技或策略,剩下的手段都是
增加難度(但是也會被烤北的因素)
還有樹脂刷聖遺物
比如說鍛造一把神兵要強迫組隊刷爆高難度王 這樣不如玩mmo
個人覺得可以先開農角色命座及武器精煉
原
例如每日都上線刷完的玩家 每幾個月可以存到資源兌換
1.1開荒的時候光是大家練度不夠NGA天天都是遺物本Drama
特定五星命座或者武器精煉道具
你想體驗與其他玩家友善(?)的互動我還是請你去MMO吧
這種不是變成大型pvp就是超高難度深淵副本 變成追求meta
給你命座道具很可沒命座原本可以通關的 變成沒命座無法通關
表面上農就會有 實際上就是課更多才會有 逼課
原神的內容量對比市面上手遊輕鬆屌打沒問題,但要跟主機
遊戲比還是有差啦
我覺得原神抓好自己的定位就好 地圖探索 單機遊戲
大家都能農的命座 會變成平民強度提升 然後遊戲難度
設計上也要跟著提升 最後變成沒去農命座的人打不過
可是事實是..深淵難度一年來也是在提升
變成玩家被綁定每天要花一定時間在遊戲上 其實現在
現在是最高難度深境還是可以耍猴抄作業的情況
其實藍球大方點送應該沒差吧 還可以廣告登入就送20連
用點心每個月都能全通
遊戲選擇這麼多 不用把時間全花在一款遊戲上 原神可
以做的 我想是可以提高活動 角色專屬任務的產出
逼課其實對我這種課長無所謂 只要不要出超強的醜角就好
像可能同期可以同時上兩個活動 每個月定期有幾個角
有些遊戲就是故意弄一些讓普通人不想抽又符合meta的角色
色邀約任務之類的
看到現在還有人說深境簡單就想笑
然後香香的角色隨便做一做 反正婆角大家都會抽
深淵難度提升真的還好 正常練度的兩隊 就算不要求拿
簡單與否看玩家box練度和駕駛員自身 說很簡單的或
很難的就不同人啊
滿星 6星比滿星也就少50石 6星夠簡單了吧
輕玩家永遠比你想的還要輕
我很懷疑實際上破12層的有沒有10%玩家,滿星更別說
當然MHY大方一點 資源再多給一點 縮短新心組兩隊的
會上討論區或參與投票的都已經是篩選過的玩家了
時間 也是一個改良的方向
可以不要出超強的男角嗎..
*新手
很多鹹魚玩家根本懶得拗探淵...
超討厭MMO,拜託原神繼續維持自閉單機
反正結論就是 要福利就看老外沖 畢竟宣傳都出去了
MHY能不能馴化老外 就是原神未來的方向
MMO?要看是PC上的mmo,還是手機上的mmo,差很多耶!
原神重點就是能探索又不用花太多時間,還跟每日任務一堆
,等級超難升,不課金打不了王的MMO比,MMO作業感比原神
重10倍
會很忙是因為老玩家每天要高強度PVP嗎
完全不想玩農夫遊戲 不當學生哪來一堆時間在那邊農
我也很喜歡每日超快解決這點
史萊姆氣球:超~~~~快~~~~(慢慢飄
mmo有交易系統的作業感才重…
有這問題一律建議去玩FF14
只解每日、紀行、耗樹脂、和收集素材(打怪掉落跟採集) 一
至少就要用掉一小時以上的時間 有活動要解時 還要更多時間
哪需要這麼多時間 不會是提瓦特從北到南跑一圈吧
超花時間的大概就鋤大地跟挖礦吧
只解每日+耗體的話 我一天不用20分鐘就可以關原神了
200摩拉以上的全打一次也要1.2小時的樣子
每日+耗體半小時內 加採集突破特產可以到一小時
完誠哥壺砍樹備料能好幾小時 跑世界任務一個週末下午
這種花費時間的拿捏我覺得應該算目前手遊裡不錯的了吧
以前喜歡找那種刷寶社交"每天"能花上五六小時的MMORPG
我如果現在還是大一應該想法也不會變
但不是了的話不砸時間就不能玩的實在是會變一種壓力
運氣球真的很討厭 今天碰到然後真君任務又有類似的==
主要是稻妻的一些每日任務變難,但獎勵不變
運送氣球不解釋,今天打一種清怪的車輪戰
史萊姆打了好幾波增援才結束,以前兩國記得比較短
安全運輸我大老朋友常直接去別人家解別人的每日代替
體驗不同角色組隊 手遊低課無課就沒有這些內容
氣球不用打怪 把路障清掉氣球自己能安全回家 怪打不爆的
氣球的解法就是一路衝衝衝拆拆拆
玩家視野外的氣球是無敵的
是無敵的嗎
接近 不過有把氣球吹上天的丘丘法師要清掉 不然氣球不會動
視野外無敵我還真不知道,能一路先拆光路障倒是知道
主要是稻妻的安全運輸距離不知道在遠三小
稻妻怪不清掉,還會一路追著氣球打....
我都直接清光路障不打怪站在終點 氣球還是滿血 應該是
視野外無敵沒錯
清光路障 然後傳去解其他每日 氣球會過嗎
不能離太遠,別問我怎麼知道的
從0開始跑追進度其實也很快阿...沒看到當初噴材料鎖在
稻妻討論一堆新玩家說幾天就到稻妻解決了
還是說你的進度是全角色畢業?
劇情伊蘇等級想太多 蒙德劇情就是天花板了
香香的角色隨便作一作不適用在原神阿 看看心海多慘
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為什麼你們總覺得菜廠欠你們一個道歉? 週年版本的內容在前瞻裡都講得很明白了,活動有多少石頭也幫你算了 摳嗎?很摳,Discord跟米遊社忙得焦頭爛額只能搶個100~300石,真的很摳 (結果DC因為題目太難了後幾天人數驟減直接變歡樂場) 但過程中難道他有任何欺詐、不實宣傳的舉動嗎?3X
首Po這幾天的怒火還沒結束 有的人可能不知道為什麼 我這就翻譯給大家聽聽 感謝您一直以來的支持和喜愛 那個 google評價、Reddit 留言、DC、推特 你懂的61
說米哈遊摳什麼的我完全能理解,畢竟遊戲內的資源給的那麼少 周年多給些養成資源或者素材本前三場樹脂免費都比現在好 米遊社簽到的獎勵也是少得可憐,社群抽獎和hashtag造成的負面影響也沒什麼好說的, 就是很爛的操作 遊戲內周年氣氛不夠我也很認同,玩家罵米哈遊宣洩一下不滿也合情合理
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[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
Re: [閒聊] 牆內幻塔原神怎麼可以吵成這樣原神經過10個月的營運 海內外玩家都對遊戲中的世界及劇情及人物關係的情感投入不減反增 (不只官方設定 二創也提供不少歡笑) 已經經營出屬於原神這個IP的粉絲了 加上官方對原神的製作熱忱 大家都看在眼裡7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T6
Re: [閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版因為原神不用錢就能玩,最低顯卡gtx650這麼爛也能玩,手機也能玩 其他不用錢的遊戲,了不起玩半個月就想砍遊戲了 原神到2.8的內容,已經超越很多單機遊戲的內容,還不用錢買遊戲 每日有解、活動都跑、天天刷聖遺物,大課長運氣差的可能比無課老玩家還爛 3.0草國可能內容比前三國還多,搞不好蒙德任務送老爺,讓新手買月卡拿造形X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史