[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎
我玩超過三個月的有這五款
FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款
其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款
回到主題
在上面我提的五款遊戲中
完全沒有Auto、掃蕩和Skip的有原神和FGO
賽馬娘有Skip
碧藍航線有Auto
公主連結印象都有(棄坑約1年以上有點忘了)
每個人玩每一款手遊的原因都不同
所以對玩家來說
到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎
--
會,因為社畜時間有限
有的 因為有些時候刷關卡會希望節省時間
5.6年前只要手遊有掃蕩一定都被當糞GAME 時代變了
以前有掃蕩的都會被笑肯定還有VIP15大禮包之類的
有一段時間中國製特別猖狂,滿滿掃蕩和一鍵大禮
會 時間就是金錢
會
看遊戲,很農的需要有,但過沒多久就會把這遊戲刪掉
看遊戲類型,不過普遍來說還是希望有
會 現在的我來說沒掃蕩都馬上退坑
手遊很多重複動作,不AUTO和掃蕩玩起來會很煩你知道嗎?
我知道阿= = 我又不是沒玩過
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:33:52連Auto都不行了 時間珍貴
打活動也是原因之一,要一直重複農~農到達標,你要全程手動?
我FGO連開箱都手動(x)
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:35:00連auto都沒有就真的變成一鍵掃蕩了...
會,有skip可以節省時間,有auto上班可以刷。
不是,都還沒開始玩就想著不要玩是怎麼回事....
我只是好奇,對我來說劇情和香比較重要 受不了就離去了
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:36:25會 要上班
會,你最少要能自動把,社畜時間夠少了,還一直重複
會
一鍵掃蕩又沒差 除非那款遊戲除了農以外什麼東西都沒有
不然把無聊的地方掃蕩掉 花時間玩其他更有趣的部份阿
都2021年了 還有遊戲沒有○○○
公連是掃蕩始祖 你舉的那幾款都是在公連之後出來的遊戲
不會,最主要還是看遊戲複雜度,像fgo就很單純,當然
有可以說是遊戲機制廢= =,之前玩第七史詩,雖然有
看作業感重不重
auto但遊戲機制複雜到我頭很痛,玩沒多久就棄了
掃蕩頁遊時期就有了吧
看遊戲類型和操作方式
會 除非很休閒
反正也不好玩 有掃蕩省時間
當初一鍵掃蕩還真的會被拿來譏笑的...
公連怎麼可能是始祖 他本身是抄支遊 掃蕩也是支遊來的
會影響的是退坑速度
被譏笑的是VIP買掃蕩 或是某些遊戲的信徒不能接受自己只
畢竟一開始掃蕩是頁遊開始搞得,然後那類頁遊幾乎都是
有農關卡可以玩 所以譏笑別人能掃蕩
換皮加嚴重的p2w,所以名聲就一起變差了= =
不一定,看那個遊戲是不是真愛,我玩一個叫龍村的,以
前練肥料要強帶弱刷經驗,2年後才改成直接給經驗,改
用餵的。掃蕩也是上個禮拜才出,之前都要掛整天
陰陽師好像也類似,有玩過一下
除了原神是動作遊戲 可以沒有歐透和掃蕩理另當別論
其他款沒有我才覺得莫名其妙 如果有歐透但沒有掃
蕩也是很莫名 看他自己跑除了浪費時間外還有什麼意
義嗎?
簡單來看要就都沒有,要就都有,Auto主要就看演出吧
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:50:05增加你浪費在這遊戲上的時間跟電量 累積越久你就越難退
坑 而且累積很多時間金錢 你就會開始催眠自己這好好玩
我個人還好,斷捨離滿快的。碧藍航線太農,農到我影響到工作就棄坑,公主連結則是PVP 用的心很累一隻沒抽到公會戰就打很辛苦,就趕快退了。對我來說能夠簡單一點看劇情、P VE的比較適合我,賽馬娘就新鮮感沒了,不如回去打開NS玩實況野球
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:53:19當然有差掃蕩你是穩贏 AUTO你還會打輸
會 手游就是用來澆水用的 沒掃蕩skip一律不玩
入坑是不會 但會關係到能不能玩得長久
不給掃蕩體力滿出來還要咬牙刷關會很不爽
製作方覺得重要 想完整呈現給玩家的部分有Auto但不能skip
沒關係 但要一直周回的東西不給skip真的浪費時間
FGO最智障的就是開箱不能Skip,白癡中的白癡,跟演出和重要與否完全無關
有auto 沒掃蕩真的很智障
很多人最後留的手遊反而是FGO,就知道問題不在這
人心終究要回歸當御主的
AUTO遊戲會讓偏短期戰周回角色有價值 掃蕩就沒有了
很多遊戲的複雜程度,老實說我覺得有給auto或掃盪還是
一樣浪費時間= =
很重要 現在單機我也玩不下去要農的遊戲
支持掃蕩阿 音遊最近都懶得打了
沒差吧,fgo沒做都賣翻 誰在乎這功能
AGA快點出auto阿QQ
不喜歡auto,放著手機燒電滿蠢的,做得好的內容或是skip
都行
fgo有做的話,那應該會是手遊裡花時間最少的了= =
個人對寶具skip和掃蕩不期不待,改成公連那樣一天看一次也不太可能 但是開箱skip到底給不給,這個不知道在堅持什麼鬼
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 13:59:14FGO素材量跟其他遊戲一樣 然後加入pvp要素的話就會
有差了
auto10場還不如手動一場,嫌手機電太多
電量我是還好,我兩臺手機一台遊戲一台公務 反正電用公司的(x)
fgo就算把功能砍到完全只賣卡搞不好都賺翻
不會 手遊都差不多爛
以前不會在意 現在skip都是入坑考量
手遊為了希望讓玩家花時間在上面都會有刷素材或掃蕩關
有skip的話確實能增加意願,尤其是對社畜來說
一天忙得要死怎麼可能跟你在那邊手動打
這就代表那些手遊遊戲性很差 只能讓玩家做這些作業感
的事情 弄不出什麼好玩的東西啊
對手遊來說遊戲性應該不太算重點,如何讓玩家留住才是真的 透過農大量素材增長時間長度可能是比較差的選擇
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 14:07:00所以我只有小朋友下樓梯這種手遊會一直玩,純粹考驗
技巧的,fail 下一場就好,玩到一半有事要做也能不擔
憂
做一堆作業感的事情跟遊戲性沒關係,那種是為了要增加
玩家在遊戲上花費的時間,這種機制設計很古老了
船現在每日也是直接skip了 直接給你三場獎勵
沒auto不考慮
沒auto我怎麼玩電腦?
會,至少要可以AUTO,碧航每日多了掃蕩,關卡有AUTO體
驗好很多
RE0手遊 雖然有auto 沒掃蕩還是勸退了我 每次戰鬥都是差
不多的 卻要一直掛著跟不斷check 很煩人
看內容吧,沒感興趣的東西再休閒也沒吸引力
有auto也不行,最好還要可以四倍速,而且有了四倍速也不
夠,直接掃蕩才是正確的手遊玩法。
出社會哪那麼多時間跟你刷
出社會又想玩手遊真的挺auto中毒的
auto其實也很煩,有時後要打個100場也是會吐血k
我是來抽卡的 誰跟你玩遊戲
全部手動 沒時間啦=w=
GBF如果沒auto可以棄了
有些就賣故事人設的 又沒啥遊戲性不掃蕩浪費大家時間
以前覺得要掃蕩那幹嘛玩遊戲,現在沒掃蕩我就不玩
我連MH打素材都希望有skip功能了...
不會 但會加速退坑意願
方舟: auto還會FAIL 真的不懂
碧航沒skip真的肝的要死,玩了兩年為了肝只能忍痛離開
老婆了,反而是公連越來越簡便比較適合我
再有遊戲性的東西都經不起人刷個上百上千次啦
這倒是手遊的問題,手遊畢竟沒有一個明確的終點。不像單機遊戲可以拿個白金獎盃就 收手。手遊必須要讓玩家黏著才有辦法繼續營運和創造營收。所以部分會透過農這個方 式來增加遊戲的生命週期。所以我感覺以農為主軸的遊戲,大多都會有一定的skip功能 讓玩家不要太快膩了,那如果有別的方式留住玩家,這部分就可以裝死。反正你還是會 回來(x)
※ 編輯: erimow (114.46.24.156 臺灣), 08/19/2021 14:30:23FGO連週任都不能一鍵領了 開箱慢慢等吧
會,公連掃一掃就好真的舒服
碧藍檔案 同時有掃蕩和AUTO
大多的掃蕩都有條件吧,像是關卡滿星這種
碧藍檔案 活動關就AUTO打一場之後掃盪,腳色又香 讚
艦B只能auto不能掃蕩還是讓我退坑了
fgo就算只有玩抽卡就夠了吧 信仰無價
棄了手遊,公連一直有在玩,最主要就是公連養肝
就看你有沒有足夠的吸引力能留住人,掃蕩AUTO就是要素
之一,非必要但就是判斷依據,你看原神沒那些東西一樣
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手遊沒auto就不玩
你說的這五款 我玩了四款...
會
fgo開箱用模擬器幫忙按就可以了。其實還好吧。
所以我FGO只是去拿自選就放置 然後不碰原神
沒SKIP掃蕩的話 我玩PMGO就好了
電腦沒裝模擬器,我開箱只能手機一直點
會 有掃蕩的不想玩
我的韓遊就沒有掃蕩
討厭skip 我這邊有好東西給你喔~艦隊大戰爭
玩過有auto沒skip的 放著手機跑一個多小時覺得好蠢 結果
還是刪了
有auto skip跟掃蕩的就不玩 畢竟自己是工程師
寫了精美的戰鬥過程被skip掉 要嘛寫太爛要嘛上頭不買單
對工程師來說都蠻慘的
當初艦c退坑就是周回不能auto
那也要你遊戲有趣啊 我只玩兩個 FGO跟跑跑薑餅人…
像PAD 彈珠 彈射 逆轉奧賽羅這種有技巧的 可以說是有趣
但如果是為了殺時間 我理解為啥需要搞auto skip 掃蕩
不會影響入坑意願,但會影響持續遊玩的意願
手遊設計有農的需求才會影響 不然很浪費時間
要農的就掃蕩才正常 連進去auto都省了 MGCM這點做的
就很好
現在回頭看農魔界戰記1那個練武三根本浪費人生
一般要SKIP也是得先通關一次達到條件 戰鬥過程這種
東西看過一次就可以收起來放了 農活動還開戰鬥根本是
浪費時間
工程師的話可以搞公連鬥技場的那種SKIP了 一樣是用寫
的程式跑出來的 不是單純刷次數的東西
魔界戰記農起來很開心啊ww F打掉一整條AP都沒金蛋比較悶
入坑意願不會被影響,倒是會成為是否棄坑的一個考量
剛入坑被吸引的話 玩家大多很好說話 等蜜月期過了
手機放著auto一整晚都沒升一級的最白痴
這就是會被拿出來講的東西了 除非有其他能留的東西
看遊戲類型 有了是方便 方便之後就會懶 然後就
我覺得退坑都跟auto掃蕩無關欸 純粹遊戲內容有夠無聊
要首抽的通通不考慮
會
我覺得功能有給就用 沒給就沒差
但討厭把這當課金要素的 像是vip 或是需要掃蕩券 又給太
少
看他的過程是否有趣啊 完全放置等時間到的話 很需要這些功
能
這些東西是影響你刪game的意願而已,因為太無聊玩不下去
,但是解任務又不會花你太多時間,你就會留著繼續抽卡
老實說你看遊戲第一眼是因為好抽,好掃蕩,而不是看內容
,那就難怪一堆免洗爛遊戲敢拿上檯面
我就是刻意找農game耶
玩那種需要跳過重複農的遊戲根本浪費生命
千年戰爭也有掃蕩啊,方舟就要逼你看他自動= =
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比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無3
會,用不用是其次,但至少東西要給出來,讓玩家有得選擇 以手上的LLAS為例子,有SKIP、有AUTO, SKIP基本不用,因為遊戲在不用SKIP的情況下有稱號、有更多的獎勵, 我想貪那些稱號、我想貪那些獎勵,所以我不會用SKIP, 但他至少給我用的權利,我今天很忙沒空打或者想衝排名時,就可以用SKIP來節省時間6
我上班族啦,可以順便說一下。 像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩 (換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子) 會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好 呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放
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[閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難大家好 我是手遊ㄈㄓNuk 看來以後要想個新的外號了 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者 最扯的時期同時差不多玩到六款 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此21
[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?有一些手遊不管上市多久 都不會有SKIP系統 有些手遊則是一開始就有 或是慢慢隨著營運時間久了以後 會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化18
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --
爆
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