Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎
※ 引述《erimow (Erimo)》之銘言:
: 到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎
我上班族啦,可以順便說一下。
像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩
(換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子)
會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好
呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放
再來與其開放掃蕩功能還要花錢買掃蕩券,原神乾脆把素材開放
販售就好,這樣玩家還比較輕鬆。
雖然不知道原神的考量是甚麼,不過反正我現在玩得很開心,管他的。
去年玩了兩款,一款守望傳說,一款幻想神姬
現在只剩守望傳說還會開,因為守望傳說掃蕩很輕鬆,而且免費
幻想神姬沒掃蕩沒skip,自動戰鬥費時,後來也不太常開了。
所以與其說是入坑的標準,不如說是入坑後是否繼續的標準。
像碧藍航線,我後來也不太開了。
聽說後來有開放掃蕩跟自動尋敵,可能會找時間更新上去看看吧。
其實那種日復一日作業感很強的感覺要減輕,也只能靠掃蕩。
別看玩家有熱情的時候不會在乎,遊戲一多,熱情衰退,沒掃蕩
慢慢地就沒愛支撐,說退就退了。
劍與遠征到現在兩周年了,其實也沒開放掃蕩,只開放加速跟自
動戰鬥。
但我覺得也差不多了,畢竟活動要多了,時間就少。
如果說一款手遊一天得超過半小時去操作,一年就一百八十幾小時
家機能玩到快兩百小時的遊戲是能有幾個?更何況手遊?
當然這樣比其實也不太正確,畢竟手遊零碎時間跟單機長時間的遊
戲時數累積對玩家來說體驗不太一樣,但只要把時間拉長看,就算
不太一樣也會覺得手遊會玩膩不太意外。
所以手遊不一定要馬上開掃蕩,但若營運時間夠長,感覺要不要繼
續留下來的因素就是取決於有沒有掃蕩了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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掃蕩賣錢跟素材賣錢,即便得到的東西相同,但意義不同
也是,差個操作還是差了一點 而且掃蕩賣錢,有些設計還會有副本次數上限的 對重課玩家來說,直接賣資源可能可以更快速地成長 掃蕩還要花那一點時間真的太麻煩了
我會認為掃蕩與否只是其次,畢竟掃蕩還是在農,有除了農
以外的因素才是玩不玩得下去的重點
這個我也贊同 其實掃蕩有沒有只是在減輕壓垮駱駝的最後一根稻草 但若遊戲本身就沒救,已經到頭了,那就算有掃蕩也於事無補
原神真的比較浪費時間 清體力要手動
去年剛開始時還有不少人抗議這種閹割的開放世界 樹脂的限制很煩人 現在想想就算沒樹脂限制,沒動力玩的人還是不會碰就是 當然對不想課金的新手來說,這限制依然很煩人沒錯
有人用手機玩原神?
有,就是我 大半時間都看不到敵人盲打 冒險等級56還57了 習慣還好,就是弓箭用得不俐落
濃縮樹脂算是緩和啦 看以後有沒有更濃縮的
對我個人來說,反而是不能auto清每日的原神讓我留下來。能a
uto的守望、彈射反而過一陣子後就退坑了。感覺不知道是我在
玩遊戲還是給手機玩遊戲
其實原神這樣就表示還是比較能讓人保持有愛的動力的 畢竟玩法還在更新 守望跟彈射,我就不太清楚啦 至少我守望也都是掛機掃蕩居多
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/19/2021 16:31:37用手機玩原神很正常吧
尷尬
我以前也這樣想過
但我後來覺得這樣不是我玩遊戲
是我在被遊戲玩….
10
比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無3
會,用不用是其次,但至少東西要給出來,讓玩家有得選擇 以手上的LLAS為例子,有SKIP、有AUTO, SKIP基本不用,因為遊戲在不用SKIP的情況下有稱號、有更多的獎勵, 我想貪那些稱號、我想貪那些獎勵,所以我不會用SKIP, 但他至少給我用的權利,我今天很忙沒空打或者想衝排名時,就可以用SKIP來節省時間79
首Po我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中
30
[閒聊] 都有自動戰鬥了 為何還死守不出掃蕩有些手遊明明就開放自動戰鬥 但是不給掃蕩 逼你用沒意義的二倍速看戰鬥過程 跑關卡 還不給關出招動畫 看起來是遊戲公司為了黏著度死撐著的最後一道防線27
[聊天] 掃蕩卷存在的意義在哪想請問一下 公連本身不是設定要當副手遊的嗎 那為何要限制掃蕩的次數? 更奇怪的是 限制掃蕩次數然後又給接近無限量的卷27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花21
[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?有一些手遊不管上市多久 都不會有SKIP系統 有些手遊則是一開始就有 或是慢慢隨著營運時間久了以後 會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化7
Re: [問題] 原神玩起來好累就其實如果時間不足,真的不要玩比較好 原神很多活動都很花時間 例如之前那個金蘋果島或是三界路饗祭 你靠每次週末想打完真的會很累 比起來去玩那種可以掃蕩或是可以放置的遊戲會比較合適6
Re: [聊天] 公連出解放系統能提升營收嗎?不知不覺變"我想如果~"串了, 那就貢獻一篇。 個人一直沒弄懂掃蕩卷倒底是幹什麼用的。 除了非常前期可能會有掃蕩卷不足的情況, 隨著時間的推進,
爆
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