Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性
公主連結:
開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死
或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦
但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花
推圖的遊戲性就全沒了,現在新人更是只要借老屁股的六星,就可以看那個六星一個人表演打到20多章,卡關?那是什麼
活動BOSS因為CY不會把他弄得太離譜,你只要有正常玩都能打贏,打一次打兩次的差別而已
地下城的話,現在綠龍已經各種被黑貓、姆咪花式吊起來打,根本可憐了,以後還可以掃蕩
第一天要全通較有挑戰性的露娜塔,也在新年UE出來後,淪為右上複製隊伍,我就爛歐透都可以打贏的東西
競技場方面一開始很好玩,很多時候你只要擺個非常規隊,很多人就不會解,看他們撞幾十次過不了潮爽的
不過隨著解陣網的普及,還有現在進攻強勢到閉著眼睛都會打贏,競技場就變成是比誰朋友多或2:50比較有空
公會戰的遊戲性和社交性的話...
如果你要打高分就很恐怖,保證超有遊戲性,從早打到晚,好不容易打出高傷又被隔壁那個篩下去,打到你會想去後面我就爛歐透
基本上除了公會戰,公連就只有掃蕩,遊戲性趨近於零
明日方舟:
只要你不抄作業直接看解答
我覺得方舟是現在手遊的頂端之一
在有新關卡、新活動、危機合約的時候嘗試這樣擺,那樣擺,用這個幹員好,還是這個幹員屌
偶爾去參考別人的影片,知道原來可以這樣玩,自己來拿來改良看看等等等等等
真的非常「好玩」
啊不過平常沒事的時候就很無聊,而且他沒有掃蕩,要看他一直自動戰鬥燒體力,我覺得...直接開掃蕩不會怎麼樣啦,誰在乎自動的戰鬥過程
原神:
這個遊戲性也很高,因為不管再怎麼說
他都是ARPG,ARPG如果有辦法比手遊還無聊乾脆撞牆自殺好了,更何況他還有開放世界給你探索,儘管已經被玩家探索快一年了其實都快背起來了...
只是這同時也是他最大的問題
如果原神你不接手把甚至你很閒帶鍵盤滑鼠接手機/平版,在手機上的操作性和一陀屎差不多,當然可能有人可以適應,但動作或要幹嘛絕對比不過那個在PC、主機上玩的
他在手機上「並不容易玩」,要在PC主機才有完整體驗,他根本只是能在手機上開的單人ARPG而已,之所以說他是手遊只是因為他的遊戲模式無限接近手遊而已
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結論:
手機上最爽:公連,掃蕩就是爽
手機上最好玩:明日方舟,但是沒掃蕩看他自動打很悶、公主連結(參加高強度公會戰一個月限定5天)
手機上最難玩:原神(但是用電腦主機開變成他最好玩)
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慢著我記得你一開始不是原黑嗎XDDD
自信點,我現在還是!
所以原神介乎手油與PC油之間
反覆橫跳
他是長得很像手遊,但用手機玩體驗很糞的跨平台
實在很難認同塔防遊戲是手遊的頂點這句話,我連新手教學
都只玩個八成就受不了刪遊戲了...
我有說之一!我是真的覺得方舟很好玩啦!遊戲性很高(僅限有新關的時候)
還有公主連結最好玩?這....
很好玩啊,如果你參加高強度公會戰的話,但同時也很痛苦
頂點的標準多少會受限於玩過多少遊戲
喜歡塔防手遊的話 推一下千年戰爭
喜歡戰棋SLG的話 推夢幻模擬戰手遊版
其實有想玩,但是那時候聽說蠻花時間的...就沒入坑了
樓上 你應該只是不喜歡塔防,論遊戲性跟平衡方舟真的算
很強了
方舟開荒還是挺有趣,但他的產能實在太低,六月就個故
事集和復刻活動,五個新圖,練度正常的人撐死也就幾天
就能連突襲一起打完,等於一個月就幾天有東西玩,剩下
都是PRTS在玩
我也很推夢戰 說成是家機的六代也不為過~ 只是嘛...
公連好不好玩看人,但很香是真的,凱留可愛,咲戀婆
所以手遊還是玩不太起原神這種動作遊戲 有些人連洛克人X都
手殘了
方舟跟原神真的是我玩過最好玩的手遊
再好玩的東西周回個幾百次一樣會膩
公連好玩XDD 我記得公連不是已經被C洽歸類為過氣遊戲
糞game了
方舟退坑了 剩下唯一有在玩的就守望
聽說守望也很棒
公連的遊戲性在公會戰啦 你是寫作業的人 會比方舟還好
玩捏
這個寫作業根本超人
你該不會只玩過這三款吧==
啊...退坑很久的龍拼或FGO我去雲出來講不是很可笑嗎,環境可能都不一樣了,比較近退坑的艦B遊戲性又很慘... 另外你是要玩幾款手遊,巴哈前20全部玩一輪嗎XD
手機習慣就好了 倒是常看到PC玩家表示改用手機就完全不會
玩的
手機只有買月卡和合成樹脂的功能,要我在手機上玩不如直接退坑!
方舟?千年戰爭表示:
千年戰爭不是手遊呀
安卓可以玩千年拉
不過千年最近老是愛搞初見被殺 花的魅體直接砍半退還
完全同意原神手遊難操作,換成PC超好玩==
千年沒人出介紹影片 懶人懶的研究角色 而且常常被初見殺
==
沒體還要吃石 角色又不好抽
千年不重製我玩不下去 明明是2013年的遊戲畫面像1990
講句真心話 灌高手遊操作要求高讓它算不錯玩
需要競技的手遊我都先排除掉,因為要比遊戲性的話,像手機的FPS、鬥塔、打牌、打球等等 每場都要和玩家連線的,他們的遊戲性一定都不低
原神手遊只拿來解每日 深淵那種高端還是用PC實在
塔防遊戲是手遊頂點哪裡有問題...
上次用手機開解每日 光打一坨QQ人就打了快10分鐘
打十分鐘倒是誇張了點啦!
切角色實在太卡了 反應來不及打
我用手機玩唯一怕的只有PING的問題
他就只玩這三款阿www有問題嗎
雖然說原神像我這種老人用手機玩也只能解每日,但對能
用手機玩吃雞的新世代小朋友來說,說不定拿來打深淵也
只是一塊蛋糕,對手機世代小朋友來說,說不定鍵鼠反而
不會用
方舟不能掃蕩是我棄的理由
那次是解到兩波一共打九隻的任務 大隻一斧一盾那種
抄襲薩爾達的垃圾遊戲
ARGG 之類的東西 光是那坨虛擬面板就很難玩
目前碰過操作最方便的是白貓/戰女的單指控制
還有忍者必須死橫軸自動跑酷
原神只用手機玩的路過
23
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,6
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?45
首Po以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看3
以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成7
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作 二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像 不過固有客戶群卻不一樣 會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群 而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
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