Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角
: 想看收集來的香香的女角
: 甚至拿來炫耀
: 還不惜花大錢去課金來轉蛋
: 不過從龍絆到二之國來看
: 很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩
: 所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧?
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作
二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像
不過固有客戶群卻不一樣
會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群
而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
抱著想吃拉麵去了以拉麵聞名的A店
但進去卻發現已經改賣披薩 這種感覺
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.94.202 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那去披薩連鎖店買炸雞呢
推
那去連鎖炸雞店買蛋塔呢
→
那被玉米濃湯耽誤的牛排館呢
推
那去連鎖蛋塔店買漢堡呢
推
因為二之國也有騰訊資本,禮包商法是不是騰訊主導我也很懷
→
疑,騰訊很喜歡利用人性攀比的負面心裡去榨財
推
看成 "吃拉麵去了以拉麵聞名的AV店" 想說這舉例真神
推
可是聽說二之國也有pvp耶 雖然只是雲的 不知道pvp多硬
推
明明應該要是生活類 結果...
→
不是已經有人在大殺特殺了嗎?
23
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,6
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?27
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花45
首Po以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看3
以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
爆
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