Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言
: ※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: : 以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角
: : 想看收集來的香香的女角
: : 甚至拿來炫耀
: : 還不惜花大錢去課金來轉蛋
: : 不過從龍絆到二之國來看
: : 很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩
: : 所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧?
: 你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板,
: 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人)
: 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型,
: 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著,
: 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,
: 但有空的時候又要有一堆每日任務、每週任務、每月任務
: 農素材、釣魚、挖礦、園藝......作業感超爆重的那種。
: 基本上應該沒人會覺得,
: 釣魚挖礦重複點擊、重複刷關、看角色自動戰鬥...好玩吧?
: 這件事本身就是無庸置疑零遊戲性的。
: 在掛機的時候他們也是旁邊開著Youtube或Netflix在看,
: 也就是說他們也有意識到「遊戲本身很無聊」這件事,
: 那為什麼還要玩呢?
: 他們除了模擬器和影音平台外,還有兩個軟體是手遊廢人必備的,
: 就是Discord群組和Line群組。
: 基本上要是那種24小時上去都有人陪他講幹話、聊八卦那種廢人群,
: 我的一個朋友只要一下班就是先上DC、假日也是DC整天在線上,
: 連去大便都要戴著耳機、拿著平板進去,連一秒鐘都不願意斷,
: 吃飯看電視還要一邊回line群訊息買賣帳號、虛寶,
: 或是跟其它玩家筆戰吵架之類的。
: 發現重點了嗎?
: 重點不在於遊戲本身,零遊戲性又不好玩都沒差、都不是問題。
: 問題是有沒有人跟你一起玩、有沒有人可以吹捧你的角色強不強、
: 有沒有人可以陪你幹譙代理商的爛活動爛營運....之類的。
: 要讓你產生一種好像自己有一群很熟朋友的假象。
: 通常要找到這樣一群死忠玩家,這種手遊要有幾個關鍵特色
: 1.老線上遊戲M (天堂、RO、楓之谷.....之類的)
: 情懷加成,橫跨各年齡層的共同回憶,
: 會讓你就算意識到這是糞Game還是會課金玩下去
: 2.遊戲內幣別要超多種
: 這樣才會讓你去參與各式各樣遊戲中設計的活動、副本、每日任務
: 幣別越多,你要農的東西就越多,配合轉蛋之類的回收,不斷延長遊戲時間
: 3.要可以掛機分心去做其他事
: 要那種看畫面角色可以自己打24小時那種,才不用花太多心力
: 這些人追求的不是遊戲性,而是與人社交、滿足空虛心靈的互動,
: 他們會拒絕要花費太多心血經營、需要長時間專注操作的遊戲,越無腦越好,
: 最好是那種打怪連點按技能的,越單純越好,
: 然後武器角色碎片升星衝戰力數字,活動也是越白癡越好,
: 打什麼XX王、蒐集幾個XX素材、累積N個徽章可以兌換物品這種。
: 知名老IP比較容易形成那種群組,
: 新IP、或是啥小動漫正版授權,
: 通常是只能撐一小段時間,大部分人就都棄坑了。
: 那種卡繪香香的轉蛋手遊很難形成一個死忠的廢人群組,
: 但如果有的話,那一批人就會玩很久成為手遊廢人的歸宿。
: 結論就是手遊基本上不太需要遊戲性、也不用很好玩。
: 只要畫面要對胃口、要能找到一堆廢人陪你一起廢,
: 有小時候回憶加成的話更好,其它隨便,這樣就能玩很久了。
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性
台灣市場上的神魔之塔
真的很沒遊戲性嗎?
中國市場上的王者農藥
真的很沒遊戲性嗎?
全球市場上的吃雞/candy crush
真的很沒遊戲性嗎?
手遊目前到底是遊戲性重要,還是老婆香香重要,還是滿足重社交需求重要,起碼目前
在全球市場上還沒得到驗證
全球排名上,有靠遊戲性的,有靠老婆的,有靠重社交的,目前還沒出現一面倒的情況
就目前的情況來看,台灣/日本/韓國基本已經固化了,台灣韓國無腦重社交mmo,日本無腦養老婆,中國因為騰訊的關係頭部被吃雞/農藥,而次集市場原神陰陽師等二次元的產品,目前跟mmo重社交的市場殺得難分難解
要說手遊目前哪個方面最重要?
其實每條路目前都有辦法做到頂流,但不同地區的民眾確實有出現需求特別傾斜某方面的趨勢,希望這種局勢能一直打下去,不要有哪方面獨大,不然就不好玩了
--
簡單來說就是百花齊放
話說,中國到現在還是有點看不起二次元手遊,玩著王
者榮耀笑別人養老婆,這風氣到現在還是沒變
還有靠信仰的
我覺得這是階段性的吧 台灣那種重技術的已經過去了
你不把台灣之光星城online放在眼裡齁氣氣氣氣
像我這種手殘的玩轉珠只會玩到心態炸裂 最後還是乖
乖選養老婆
23
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,27
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花45
首Po以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看3
以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成7
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作 二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像 不過固有客戶群卻不一樣 會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群 而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
爆
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