[手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角
想看收集來的香香的女角
甚至拿來炫耀
還不惜花大錢去課金來轉蛋
不過從龍絆到二之國來看
很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩
所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧?
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班
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不好玩又不好看->不好玩但好看->好玩又好看
那我看那個營收第一的鐵定遊戲性超強的 對吧
產業本來就該慢慢進化
最重要的是信仰
我也以為大家都這麼認為(望向某粉
有些人喜歡遊戲性 有些人喜歡自動戰鬥 結案
F: 在信仰面前 遊戲性能吃嗎?
我覺得有會搖晃的大奶子跟屁股就好了
線上博奕類的不好玩也不好看 營收可驚人了
你這魚餌已經被咬到爛了 換一個魚餌21天後再來吧
有人追劇是看劇情 有人只是想看演員 同理
如果好玩是指讓人有繼續下去的動力 那博弈可好玩了
所以我都玩明日方舟
可是手遊要花費的成本遠高於番劇
剛退坑Fgo,現在是方舟人
博弈怎麼沒遊戲性
如果你賣的是遊戲機制 那就要有遊戲性
台灣google play營收前三 天堂M 天堂2M 星城
F
並沒有,不要瞎掰好嗎
公主連結表示
F
信仰是最昂貴的
找到老婆!有愛才能玩的下去持久…
沒有遊戲性我幹嘛不直接花錢找人代畫
馬娘:
回21樓 其實新黑刀真的蠻有遊戲性的...
只是抽一張圖的那種手遊 然後戰鬥也是放著或無腦按的
玩沒多久就刪了 真的無聊
除非是FGO
方舟不是抄作業遊戲嗎
peko會認真看劇的去掉SV
就神姬 花騎士
會搖晃的大奶 > 遊戲性
我們只需要本本 遊戲性是什麼?
二之國那種沒賣奶賣腿 又沒遊戲性當然直接下去啊
胃口被養大了 以前轉珠還有卡牌只能看圖片
馬娘:遊戲性是甚麼 能月賺百億嗎
你方舟抄作業,那哪個遊戲不是抄作業?自己打啊==
馬娘:遊戲性是什麼 可以うまぴょい嗎
玩方舟抄作業就像買推理小說上網查兇手是誰
再強的遊戲性目前都抵不過馬娘ぴょい一下
龍絆遊戲性很差嗎?
再有遊戲性 到最後都只會被歸類為充滿作業感的糞game
少前就是例子
還是要 你看卡片對撞很多都不見惹
每個人對遊戲性的定義不同
夠香就可以無視一切
遊戲性超強不就傳說 爐石那種
那類競技遊戲一定最高的 所以我覺得能直接論外
二之國又沒賣奶腿 那裡算香香遊戲?
龍絆遊戲性不算太差吧 是遊戲體驗不太好 又硬又農
馬娘:
F
F
什麼是遊戲性?
我覺得只要夠香就可以了 給你參考
公主不用限定角的話可以玩的很挑戰性
我就是首抽亂抽 但配陣對了還是能過 滿有趣的
F
以前我會說遊戲性 但我現在會說 信仰
我只推薦F
同意 所以FGO才能即將迎來6週年
看宇宙神遊F怎麼成功的就知道怎麼做才行
23
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,6
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?27
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花3
以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成7
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作 二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像 不過固有客戶群卻不一樣 會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群 而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
爆
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