[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?
N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部
GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到
在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥
陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲
薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降
寶可夢雖然還是銷量第一台柱,但是銷量也開始下滑,也因此被貼上子供向的標籤
動物之森也還沒變成日本的國民級遊戲
日本當時還是索島,PS2日本銷量遠大於GC,PS平台被當作是潮流
當時最流行的遊戲大多在PS平台,FF DQ 三國無雙 鬼武者
老任家機被認為是 子供機 三墳機 死忠機 三位一體,靠寶可夢跟掌機賺錢
甚至當時索尼要推出PSP,都被認為索尼要再次上演PS打倒N64的戲碼
沒想到十幾年過去了,瑪利歐再次變成每個小孩子都認識的角色
其他角色知名度也提升許多,比如卡比
老任是做了什麼,讓他的IP評價翻轉的呢?
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廣告 + 主機熱銷?
Wii+Nds
我不知道要怎麼吐嘈這篇
估狗NDS大概就有答案了
Wii的體感真的很成功的拓展遊戲族群
沒翻轉 快倒了
Wii人氣燒的多誇張啊 快變家庭必備品了
任家機表現普普時 掌機一直很熱
還有任最近的行銷做得勤
第一句就錯了,是因為老任作品幾乎不跨平台才只有買
你那邊wii還沒出嗎
任天堂主機的玩家玩得到
現在一樣不跨平台啊?但是現在很明顯吸引一堆非老任粉絲的玩家買主機 要不然只有老任粉絲的主機銷量,看看WiiU不就知道了
當年的子供都變有錢的大人了
美術超強,任天堂角色設計說第二誰敢說第一
你有注意到你索尼部分只講到PS2嗎?
PS3一開始日本銷量很好,而且還是全球首發 所以一開始日本人是很喜歡PS3的
因為隔壁都在自爆
島了
你是不是有什麼誤會
獨佔op
你錯的地方多到不知道該從哪開始說了
人家就好好維持Ip 怎不看索索以前一堆Ip 工作室砍到剩多
少
老任一直都很穩 是台灣幾十來曾阿罵壟斷 一堆東西玩不到
你先擔心自己有沒有失憶症的症狀吧,wii跟switch大賣都
這幾年的事情,只剩你不知道了
講這些大家都知道的就太淺了,個人認為有很多其他因素在裡面
我要從哪吐槽
君不見 一換代理 什麼遊戲都有官中出來了
與其說是因為換代理,不如說是老任的作法變了
不過的確是比較近的時間點開始有官方中文的
ip從沒冷掉過那來翻轉?
網路銷售方便
那原PO有什麼高見嗎? 話講一半是?
如果我都講完了,還要聊什麼?
十年磨一劍
吐槽點超多 動森一直都賣超好好嗎
日本 全球 N64 32萬 GCe 99萬 271萬 GCe+ 23萬 Wii 126萬 432萬
講完了你塞一句「我認為不是」,那話都給你講就好
老任遊戲從硬核變成容易上手,當時GC的老任遊戲真的是偏硬核,比如陽光瑪利歐 還有F-ZERO GX那個超級難的難度,Metroid Prime也是硬核遊戲 當年薩爾達玩家之所以會對風之律動風格不爽,就是因為他們想要硬核薩爾達 雖然當時老任就不少派對遊戲,但是都還是在老任玩家內玩 一般玩家玩的少,大多都去玩PS遊戲了 PS123時代,玩家普遍喜歡索尼的電影化遊戲 現在玩家則已經沒那麼在意遊戲畫面了,老任遊戲的好也就更容易被看到
任天堂IP在台灣怎麼翻轉,文章的日本改成台灣
這樣槽點就不會這麼多了
日本當年的遊戲銷售榜,老任平台遊戲其實只能在年末才能大量上榜 跟現在在日本老任遊戲長期霸榜的情況完全不同
廣告超多還投資動畫
任天堂什麼都沒特別去做,單純sony自己自殺
就樓上說的,SONY每隔一陣子就會自殺
“才七百萬”是三小,你知道那時候家機市場和現代
比起來差多少嗎?
PS2遊戲賣的比大亂鬥好的 GTA SA 17M GT A-Spec 14M GT4 11M GTA SC 9M GTA3 8M
人類365天都有性欲,老妊就是抓到了這一點,小孩子長
大了,有錢後興趣就變性欲了
老任都霸榜幾年了 還以為只有現在 多去翻翻資料吧
掌機沒輸過 主機靠wii贏回來 任粉核心玩家大增加
就算是手機時代普及 日本人還是會用switch來收看影音頻道
至少在100個不同場合看到女生小孩都在玩NS
記得我爸媽很討厭電動 但是wii的出現讓他們主動買
不就Wii、NDS的藍海策略有成功?
雖然3DS下滑、WiiU爆死,但IP本身沒死,所以NS成功了就順
勢把IP聲勢又拉抬了一波
PS3的銷量不就是D2跟D3的關係嗎
笑死,先去了解一下ps2以前的遊戲發展史
去看一下動森歷史好嗎?當年拯救日本遊戲界很重遊戲
還有瑪利歐都紅多久了並不是現在才紅好嗎
瑪利歐N64時候就已經紅爆了
你知道任天堂掌機從來沒輸過嗎?馬塞寶當初很早就是全
世界大IP,動森拍電影當年已經賣得超乎預期很多
IP一直都維持著價值
不,打一開始pm就一直被說子供向了,跟銷量沒差
不懂在裝噎
主機賣得好不好遊戲賣得好不好跟你想問的ip經營本來就沒
關聯 索尼自廢多少ip 微軟自廢多少ip 瑪利歐本傳新作距離
主機賣得好不好遊戲賣得好不好跟你想問的ip經營本來就沒
關聯 索尼自廢多少ip 微軟自廢多少ip 瑪利歐本傳新作距離
五六年但也有派對 運動 紙片等等的支線墊檔 一個新生兒不
可能經歷一個沒有瑪利歐的童年 所以你問怎麼還那麼紅?養
出來的啊大佬 你以為主機爆死了人家就不會用別的方法養ip
嗎
任天堂養 IP 養多久了,馬大叔可說是電玩大崩潰後的
救星
89
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Re: [新聞] 任天堂史上最高倒讚影片紀錄刷新!NSO追社群知名開發人MVG剛好在談這個 GC 薩爾達時之笛就是模擬器,當初的模擬的效果非常好。 也就是說GC的硬體跑N64模擬器是沒問題的。到了Wii 上N64的模擬也是一 等一。15
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Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe12
Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出 GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。 而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。 N64的初代動森銷量是33萬 而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬8
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爆
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