[閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂
原文標題:遊戲史上的今天/「GameCube」問世 搭載任天堂希望的神奇紫色魔方
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5744604
遊戲角落 遊戲小虎
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846208.jpg
今天是2021年9月14日,話說大家可還記得昨天13日是什麼日子嗎?昨天恰好就是任天堂招牌遊戲《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros)發售的36年紀念日喔!(該作於1985年9月13日發售)
無獨有偶,隔日的今天9月14日正巧對於任天堂來說,也是另一個硬體的紀念日,把時間倒回20年前的2001年,任天堂為了力挽當時已經被 SONY 和微軟瓜分大半的遊戲市場版圖,特別推出一款強調「純粹遊玩性」的遊戲主機。
這台一身紫色,形狀方方正正有點可愛的主機,它的名字就是「GameCube」。
https://youtu.be/sqga_57XiOY
當初任天堂還找來該時正在 MLB 西雅圖水手隊奮戰的鈴木一郎來幫忙自家遊戲主機宣傳。任天堂當時還是水手隊的大股東,2016年才將股份出售。
打破傳統思維新主機 無過多功能純粹玩遊戲
任天堂在1996年推出的 N64,雖然有著64位元的強大硬體氣勢,不過缺乏第三廠遊戲的它,人氣依舊不敵 SONY 的 PlayStation,加上後續 SEGA 推出 Dreamcast,SONY 也公布了 PS2 的計畫,任天堂自然得趕緊加快腳步推出新主機,以不落人後。在1999年3月,
SONY 公開新主機 PS2 的真面目之後,任天堂在同年5月,也公布了代號「Dolphin」的新主機開發計畫,後來它才被定名為 GameCube(簡稱 GC)。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846209.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846210.jpeg
任天堂當時對於其他對手拚命在主機上堆規格的做法感到不苟同,認為主機最重要的還是搭配遊戲,過高的硬體規格會造成遊戲開發廠商得投入更大的成本去製作遊戲,負擔越來越大,而 GC 主機本身的架構,可以讓遊戲開發更加快速,節省更多成本,藉此來吸引更多第三方廠商來開發遊戲,避免之前 N64 在遊戲上勢單力薄的問題又發生。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846504.jpg
對玩家來說,GameCube 是個和過往任天堂很不一樣的主機,首先任天堂終於捨棄了卡帶介面,改用光碟(雖然是8公分光碟),初期的機種採用紫色當主視覺,與過往的紅、灰、黑不同,主機很小巧,還有個手把可以提,雖然不像其他主機一樣擁有多媒體播放功能,但是感覺相當新鮮特別,就像個可愛的玩具。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846212.jpg
主機初期的遊戲也的確看得出 GC 擁有的能力之高,例如《路易吉洋樓》(也稱:路易鬼屋)的光影效果,CAPCOM 為其打造的重製版《惡靈古堡》中的超細致圖像等等,當時都讓玩家感到驚嘆。
再次有所革命的遊戲手把 大亂鬥玩家的最愛
喜歡玩任天堂推出的「任天堂明星大亂鬥」的朋友,應該都會知道「哪一隻手把或是搖桿,最適合用來玩大亂鬥?」這個問題的答案,答案就是 GameCube 的手把控制器。
任天堂在 N64 主機上所推出的三柄手把,當時已讓很多人跌破眼鏡,尤其是 3D 類比搖桿的設定,到了 GameCube 時代,任天堂更是把 3D 類比給扶正,當作主要操縱的介面,向來引以為傲的十字鈕,反而變成了陪襯。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846213.jpg
手把的類比有八角形段落感,是其特別之處。
按鈕配置上,那顆大大的 A 鈕幾乎用來包辦許多遊戲的操作,圍繞在其身旁的 X、Y、B用來搭配組合,L 與 R 的兩顆按鈕的扳機感更好,並且有明顯段落差,另外還偷偷在右上側藏了個 Z 鈕。其實以現在的角度回過頭看,當時這隻手把已經算是和現在的 SwitchPro 手把有些近似了。
回過頭來說一開始有關大亂鬥的部分,之所以大家公認 GC 手把是最適合用來打大亂鬥的原因,就在於 GC 手把的類比搖桿做得很好,硬度適中,推動所需的拇指很好施力,且周圍的圓檔是八角形,方向段落很明顯,對於某些角色的招式移動可以更精確(例如皮卡丘的電光一閃),不會放槍失誤。而且手把材質很耐用,十字鈕的配置讓玩家不會誤觸(十字鈕在遊戲的功用是「炫耀」)。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846214.jpg
與自家掌上型主機的互動
過往任天堂的主機,像是超級任天堂以及 N64,都擁有可以和自家的掌上型主機互動的功能,例如超任有「Super Game Boy」,N64 則有轉接器,可以將 Game Boy 的卡帶記錄資料轉移到 N64 遊戲上。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846222.jpeg
而 GC 主機既然在底部有擴充介面,當然就不會白白浪費它,2003年任天堂推出了「GameBoy Player」這項類似底座的外接設備,可以將自家的掌上型主機「Game Boy Advance」(簡稱 GBA)的遊戲給搬到 GC 主機上來玩(同時也對應 GBC 和 GB 的卡帶),而且還支援 GBA 主機的對戰線。讓玩家外出可以用 GBA 主機玩,回到家可以用 GC 透過大螢幕電視玩,頗有現在 Switch 的概念。而前述所提過的 Panasonic 的「Q」機種,也有其專用的 Game Boy Player。
https://youtu.be/ln9SzI_Dq8A
Game Boy Player 當時的電視宣傳廣告影片,透過底部的外接裝置,可以把當時的 GBA、GBC 還有 GB 等主機的遊戲放到電視上玩,是相當有魅力的一款商品。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846223.jpeg
推出時間晚、缺乏第三廠商 無法動搖 PS2 地位
雖然從 GC 主機上,可以看得出任天堂的確在許多地方有了不一樣的思維與改變,但現實世界的遊戲市場是很殘酷的,GC 推出的時候,對手 SONY 的 PS2 已經領先一千多萬台,再加上 PS2 採用主流 DVD 規格,還兼有多媒體播放器的功能,以及多款第三方廠商大作的支援,想要與之拚銷售量,任天堂勢必得拿出更大的誘因。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846224.jpg
不過從銷售狀況來看,很明顯地並沒有扭轉局勢,任天堂企圖利用純粹的娛樂性來找回玩家們的作法,並沒有實質反映在主機銷售量上,幾款一開始的遊戲也沒有成功帶起買氣,即便是像 CAPCOM 當時由三上真司宣布,《惡靈古堡》系列的新作將會是由 GC 獨佔發售。但最後礙於銷售量,還是逼不得已移植到其他平台上。一些廠商眼看 GC 銷量始終不佳,也只敢以跨平台方式推出遊戲,而不敢只讓 GC 獨佔。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846226.jpg
任天堂眼看 GC 還是改變不了市場版圖,甚至連初次加入遊戲戰場的微軟 Xbox 也贏不過(Xbox 最終銷量有2400萬台),知道自己再跟這些底本雄厚的對手拚下去,絕對沒有勝算,必須另闢新戰場,瞄準新的客層。2004年6月,就有了新主機的開發計畫,被稱為「Revolution」,也就是2006年12月上市,主打輕玩家的「Wii」。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846227.jpg
Wii 的出現,就代表 GameCube 的退場時間到了,2007年 GameCube 停產,總計在全球賣出約2174萬台,日本當地則是404萬,這個數字甚至比 N64 還低。後來推出的 Wii,保留了向下相容 GC 的功能,讓玩家得以無縫接軌,GameCube 正式交棒。
--
雖然銷量不佳,但 GameCube 仍是一款經典主機,在其上也不乏各種佳作。有任何 GC 上推薦的經典作品嗎?討論一下吧。
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
看起來像power supply。
大亂鬥 馬車 音速 馬網 我有這幾款
而且超耐用 看過幾乎摔到爛掉還是能開機 根本主機界的
3310
卡普空最後的奇蹟 ガチャフォース
兇器
殺人兵器
跟ps2對戰過的主機 給個尊重
老任最後一次拼硬體性能的主機
後面把手抓起來K人手感很好
Wii的年代有人來我家看到這台問我這是啥新主機
你們是都用來砸過人是不是……
超耐用 去表弟家偶爾還會開大亂鬥來玩
跟朋友借來玩Bio 0
Meme Confirmed
你們是不是大亂鬥玩一玩難免就是要砸一下人
真正的同世代最強硬體(物理)
惡靈4 GC表現真滴屌
爆
[閒聊] 來回憶一下任天堂明星大亂鬥系列吧任天堂明星大亂鬥系列 大乱闘スマッシュブラザーズ Super Smash Bros. 是由HAL研究所開發,並由任天堂發行的一系列對戰型動作遊戲。 系列由同任星之卡比系列監製的櫻井政博監督,首先出現在任天堂64平台上20
[閒聊] Gamecube是不是很尷尬?如題 任天堂的老主機一向具有收藏意義 紅白機 超任 N64 Wii GB GBC GBA NDS 都有它值得玩實機的理由 可是gamecube 它的功能基本上被Wii完全取代了14
Fw: [閒聊] 今天是任天堂 Wii 發售15週年作者: w790818 (科怪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 今天是任天堂 Wii 發售15週年 時間: Fri Nov 19 00:00:28 2021 Wii 是由任天堂於2006年11月19日發布的家用遊戲機13
[閒聊] 任天堂 Game Boy Color 二十年前差點能上網原文標題: 走在時代尖端!任天堂 Game Boy Color 二十年前差點能上網、傳訊息、看新聞 原文網址: 遊戲角落 KYLAT10
[情報] 今天是動森20周年在2001年4月14日,初代《動物森友會》どうぶつの森 日本發售 至今已經20年了 以下只貼主要系列 轉自WIKI 《動物森友會+》どうぶつの森+ 日本:2001年12月14日 任天堂GameCubeX
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?回顧當初2016年的時候, NS發表跟著是PS4 pro 還有XBOX One S X , 一堆人在笑誰還要上個世代的主機(第八世代), 同一時間PS4 釋出超兇的軟體陣容廣告9
[閒聊] 今天是任天堂 Wii 發售15週年Wii 是由任天堂於2006年11月19日發布的家用遊戲機 作為第七世代遊戲機,與微軟的Xbox 360和索尼的PS 3競爭 銷售台數 全球:1.0163億 (截至2019年9月30日)7
[閒聊] 任天堂掌機熱銷 為何很難反應在股價?如題 01年Gamecube發售後 因為PS2等強敵的競爭 任天堂股價處於疲弱不振的狀態 這段期間NDS陸續推出<腦白金>跟<任天狗狗>在遊戲市場爆紅7
[閒聊] 今天是 Wii U 發售 10 周年Wii U 於2011年6月7日首次公佈,開發代號為「Project Cafe」 2012年12月8日在日本發售 生命週期 2012年-2017年6
[閒聊] 任天堂為什麼遲遲不支援GameCube如題 最近NSO升級包支援N64 之後你就可以Switch上玩N64遊戲 ...就跟在Wii WiiU上一樣 早在Wii時代就已經有N64的Virtual Console
爆
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透兩張爆
[閒聊] 我推的孩子 165 最終頁爆
[Vtub] VSPO新人 甘結もか 初配信87
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透三張46
[閒聊] 日本MHWs推薦電腦這是啥盤子價..42
[24秋] 東離劍遊記 4 05 魔宮貴族58
[閒聊] 赤坂弄這種收尾能得到什麼33
[閒聊] 旋風管家、咒術、我推 三選一47
[Vtub] 去年的今天TanZ因為PTT的一篇文章而爆紅38
[閒聊] 破道之九十 黑棺37
[閒聊] 魔物荒野的優化是不是很悲劇阿33
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎32
[24秋] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0531
[討論] 鋼彈還可能有新的大長篇嗎34
[閒聊] MyGO是真的很嗆還是翻譯問題?爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?25
[魔物] 魔物獵人荒野,3060畫質測試爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?25
[問題] 戰鎚40k 帝皇的感情24
[我推] 赤坂當時看到帽茜黨爭時心裡在想什麼?24
[閒聊] 露比到底是哪裡得罪赤坂(很雷)21
[閒聊] Netflix的《死神》是用AI亂翻的嗎==?23
Re: [妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?35
[Vtub] 十月份同接鬥蟲統計26
[Vtub] 2024/10 VT觀看時數統計21
[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題20
[討論] 有沒有大器晚成耕耘很久才紅的作者20
[妮姬]指指是不是只要學會咒術這招就無敵了?19
[妮姬] 我才是真正的灰姑娘!不是那個冒牌貨!13
[我推] 還有機會翻轉吧?