[討論] MHN如果不用跑來跑去跟一般MH差不多?
除了載體變成手機之外,仔細想想遊戲內容是不是差不多啊?
反正就是打魔物,蒐集素材,做裝備,再打魔物循環
而且戰鬥設計的好厲害,真的跟魔物獵人一樣...
就省略了吃道具、種菜、料理、劇情這些額外要素
然後我本來以為魔物做到手機上會比較親民
根本沒有!!!天啊,難度這麼高到底想怎麼推廣遊戲擴張遊戲人口啊?
每場戰鬥就幾秒而已,我看其他人討論玩到後期被魔物摸到一下基本上時間就不夠了
難度這麼高是要給誰玩?不就魔物大後期的鑽研狩獵速度的玩家才會這樣玩嗎...
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你就知道砍操控簡單的輕弩跟砍防性是多白癡的行為
輕玩家整個死光光
白癡N社回復藥要花錢 還好我沒玩
這就是數值設計很爛吧,為了賺錢
為了賣水啊 水一罐台幣20幾
貴成那樣真的有人會買嗎 我都直接發呆等他自然回復....
免費的最貴啊 手遊就是要你課金啊不然慈善事業ㄛ
喔對了 我沒玩鬧
賺錢也要賺對地方啊,像那個PMGO賺好幾年了還在賺 我才不信MHN能靠賣水大賺...
然後有時間限制 通常你喝到三罐的話任務也差不多失敗了
繼續打繼續喝 好賺
一場只能打一分鐘你說差不多
好險我退了 哈!
n社:避免玩家打魔物太久會冷 所以限時75秒
還是n社:我們推出大型連續狩獵 要連續打五隻怪喔
改善措施年初就在畫餅 結果還要等到3月才改善 笑死
打個龍要當乞丐騙錢用 回去玩世界爽多了
打從一開始就覺得這種東西真有老玩家想玩嗎
騙沒玩過的入坑還行 但有在玩的只覺得耍人吧
就官方吃相很差 玩家體驗感極差
他就真的靠水大賺,所以N社才會對弓弩及邀請碼下手
平常連要蒐集特定魔物的低階素材都要農跟靠運氣,
雷狼龍還鎖到大連續狩獵裡,又給雷狼龍專屬R6,太臭了
我一開始當步兵真白痴,以後這種遊戲一律當騎兵
開服至今多了7隻魔物,結果連500倉庫都不願意送
你就知道N社有多糞
好險我老臘入,練個無傷,五瓶水打一整天
這款完全沒有要吸引新手的意思
就很多招式簡化了啊 你只有點擊 按住 滑三種輸入
就好像你搖桿只剩下圈叉三角 還沒有LR 是有什麼技能能出
差多了 回復藥要花錢欸
吃相是大便等級的,所以玩家數也絕讚流失中
遊戲方式說實話不錯,但玩到後面太絕望了,永遠在打同
樣幾隻,水啊啥的都卡死你
爆
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素85
[閒聊] 玩MH的怪癖含資料片發售快三年的魔物獵人世界,在10月的最終大型更新後等於劃下句點了吧 雖說我只有活動才會回鍋打,MR只有少少的100出頭 回想這一路走來真是感觸良多 當初第一次試玩版看到超高畫質的獵人真是嚇傻了,截了好多張圖 想想從2010年的P3玩到現在也10年了64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問12
[情報]《魔物獵人Now》9月問世玩家瘋喊:狩獵啟動Niantic攜手卡普空《魔物獵人Now》 9月問世玩家瘋喊:狩獵啟動 狩獵啟動! Niantic 和 Capcom 共同打造的手機遊戲新作《Monster Hunter Now》, 預告接下來將於 9 月 14 日在全球推出,讓玩家狩獵魔物的想像付諸現實。 根據現有資訊,玩家即日起可在 App Store 和 Google Play 上免費預先註冊,10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?要出在本傳是不可能的 現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的 探險要素過多我看銷量一定下滑 如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧 出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦)
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