Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?
要出在本傳是不可能的
現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的
探險要素過多我看銷量一定下滑
如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧
出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦)
提高探險要素跟改變刷素材方式
簡單舉例
像是自己在野外紮營 死一次就回村 身上道具消失
魔物要慢慢找 沒有導蟲或自動標記 要靠足跡等線索
提高魔物難度 不是隨便幾分鐘就可以打死 打一隻至少要30分鐘起跳
魔物有多少素材就拿多少 而不是大部分都被公會幹走
但我看好不容易做出來大部分玩家大概都不會買單
因為太哈扣了 就乖乖回去做本傳了
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感覺你講的東西跟開不開放世界好像也沒啥關係
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我的看法是要做成開放世界遊戲模式一定要大改
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單純地圖打通照以前那種模式不如不要做成開放世界
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開放世界的遊戲也沒有要尻王尻30分鐘吧
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其實像世界那種地圖就滿適合做成開放世界的,劇情也有穿
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梭數個地區尋找魔物痕跡的橋段,若能搭配可自由穿梭在各
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區域的開放設計,玩起來可能會更有趣一點(雖然開放世界到
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後期應該會跟撿痕跡一樣變成煩躁感來源)
噓
浪費時間的那種哈扣 不如出一鍵掃蕩
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你講的前幾點不就是最早的MH 打一隻要幾十分 要丟染色玉
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我一直覺得世界本來要做成開放世界,後來才改掉的,太多開
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放世界的痕跡在
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開放世界的魔物獵人 聽起來很美好 但是玩起來一定很磨
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人 聚魔之地就是開放世界的表現方法 但是地圖不會那麼
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小 而授獵魔物的任務與獎勵發放NPC又應該設定在哪裡
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狩獵場地與村裝或據點的距離 運送魔物的方法等等
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玩起來一定是比先前的系列來的寫實新奇 但是花時間
推
不會啊,多塞故事好過重複刷怪
爆
[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到70
[討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式哪一種獲取方式比較受玩家歡迎啊? 世界是刷關卡隨機掉落,就跟抽抽一樣全憑運氣抽珠子 崛起是自己製作,拿魔物素材自己做 當初剛玩崛起沒多久發現可以全部自己做的時候很驚訝,也太棒了吧,都不用抽了耶 但繼續玩後卻發現...世界的隨機抽抽好像比較好==49
[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣51
[閒聊] 如果魔物是玩家會變成虐人的那一方嗎?以前有個遊戲叫惡靈進化就差不多是這種類型的遊戲 但因為太不平衡所以後來GG了 到最後都是人虐龍居多 但如果換成是魔物獵人的話 也是一樣會是魔物被虐嗎35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇34
[閒聊] 大家都很討厭魔物獵人的百龍夜行喔?看到魔物新情報 說G級不會有百龍夜行會換成別的 結果看回覆跟推文竟然一片好評 說沒有百龍真是太好了之類 看了很震驚20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)
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