Re: [閒聊] 我辛辛苦苦的農了專三阿魯
※ 引述 《sunlockfire (太陽沒有火)》 之銘言:
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: 今天早上國際服指揮王總力開到後面三個難度
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: 結果發現可以不用硬抽兔子和工頭的凹爆擊阿魯刀被改站位惹,跟當初的日服站位不同:
: 也因為站位不同,角色的練度提高了
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: https://i.imgur.com/aV8omXj.jpg
: 現在變成除了要專三阿魯
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: 還要專二以上團長
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: 專二以上亞子才比較穩(好凹?)
:
: 靠未來視備戰前排阿魯刀的狼師紛紛吐血…
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: https://i.imgur.com/qhpdiVf.jpg
:
: 營運:各位老師!現在兔子池還開著唷☺(設計對白
:
這次明顯的又是營運在作球了
反正原本的全員高專阿魯刀也是能打
湊的出來的還是能夠輕鬆過吧(基德:不要瞎掰好嗎
另外官方這次總力其實有給
只想打EX的躺平玩家一個嘲諷
(我覺得是嘲諷 對我這種獎勵要全拿到的玩家來說就是嘲諷)
https://i.imgur.com/viuHfvB.jpg
有黃色總力幣500個可以拿
假如現在就開始躺平的 很抱歉 你的積分只有300,000,000附近吧
明顯的 營運就是要叫你打INS才能把總力積分獎勵拿好拿滿
營運:要拿500黃幣 請打INS(燦笑
另外附上當時的兩刀過INS的編成
https://i.imgur.com/9kMUOdt.jpg
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※ PTT留言評論
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[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡48
[蔚藍] 我辛辛苦苦的農了專三阿魯今天早上國際服指揮王總力開到後面三個難度 結果發現可以不用硬抽兔子和工頭的凹爆擊阿魯刀被改站位惹,跟當初的日服站位不同 也因為站位不同,角色的練度提高了 現在變成除了要專三阿魯42
[蔚藍] 躺平是最佳解嗎?現在檔案要拼一線除了你角色要有,還要夠練度, 每隻總力對策角都不同,角色保出來還不一定能高 專。 全都有了,一刀ins還不一定可以可以一線,還要 拼爆擊,然後獎勵只多200鑽,阿蘿娜表示這點不33
[蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家根據網友統計總力站跟1月比起來多了15萬人 難怪討論區很多人都說排名獎勵新增區間名次沒什麼用 因為人太多了的關係不少人都貼成績說怕會被擠出去......28
Re: [閒聊] 蔚藍檔案國際服滿等心得本來要回在推但我覺得多一點新人能看到大家會比較幸福 身為一個開服骨灰,我也是走錯過路導致躺了半年 最終我悟得的以下心法 1.優先練可以刷碎片的角色,這樣遊戲的成長感玩起來比較強,回饋比較正向,而且這些刷 到專三後都成為你大後期的堅實實力基底26
Re: [蔚藍] 躺平是最佳解嗎?不是,整天在那邊跟人問排名的真的有在看總力戰的獎勵嗎? 一檔跟二檔的獎勵也就差200石、75金總力幣、50紫總力幣。 但你一天三場EX跟INS就差60金總力幣跟60紫總力幣好嗎? 一次總力戰可以打五天EX或INS,這樣就差300幣耶。 你就算凹不進一檔,還是要努力打INS賺更多總力幣啊,有在玩的怎麼可能不知道總力幣才是遊戲中最重要的強化資源,他可以換所有學校的BD跟筆記耶!23
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲營收不高有幾個面向 1.遊戲設計本身算佛 玩家可以缺角色, 也沒有說一定要那隻才能玩 更不會說你抽一隻角色沒滿星開專武二才有感覺21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩11
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。8
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是
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