Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
※ 引述 《zseineo》 之銘言:
: : → cities516: 對 這遊戲什麼都好 就是不好玩 07/12 18:49
: 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎?
: 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解
我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長
常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
現在檔案就是 你越擺爛躺平 獲得的獎勵CP值越高
越去課體力刷裝備技能練對策角
卷總力卷PVP 越容易陷進石頭負收益的循環
最後石頭歸零 怒刪遊並上網開噴
這就很反一般遊戲玩家的常理
就拿手遊界的Toyota,FGO來舉例好了
它角色培養的成長曲線夠糞了吧
但是你基本上四大輔助+幾個泛用AOE有練滿 就可以無腦刷90+
擺爛型玩家就練到這樣就可以當登入種蘋果黨了
啊很認真的玩家 就可能想刷72根釘子升艾蕾技能這樣
所以營運就整天送蘋果 怕你體力不夠刷那些白癡素材
這樣真愛黨也滿足到了
很認真的玩家 就用拿寶五老婆老公花式速通高難關 來獲得滿足感
最後就是大部分玩家都有自己的目標 也都被照顧到了
現在檔案的癥結點 在於要練的對策角太多
有些角色平常不會用到 但是你不練 恭喜 這次總力乖乖蹲後面
好啊 真的練下去 就發現素材缺這缺那
刷素材關喔 恭喜 每天6管以後的體力都爆幹貴 給我課金
啊你可能會說 那你就不要卷總力啊
可是檔案的end game content就是總力啊
不卷排名還能幹嘛 去首頁戳老婆戳到螢幕爛掉嗎
劇情看一次就看完了呀
玩家被迫擺爛 跟玩家自己選擇擺爛 兩者的心態是差很多的
前者最後就跑去農其他遊戲 就會忘記開檔案了
然後久久開一次 發現等級追不上別人 幹不追了 刪遊
這些問題以前嘴公連時就嘴過了
只是現在BA是當紅遊戲 死士還夠多 就醬
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○ PiTT // PHJCI
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わんだほーい!
https://i.imgur.com/yntyMcr.png https://i.imgur.com/TH2saWQ.png
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劇情看一次就看完了呀 好
https://i.imgur.com/JWngW3d.jpg 現在沙勒最流行的圖
我一直在想純看劇情跟聽音樂的跟看二創的到底該算什麼
把排名當破台超好笑的,我問了好幾個拚總力哀哀叫的
看劇情的沒幾個
因為看起來營運也不太排斥這類的人
只能說檔案真的不好玩 動畫還是做好點
2F那張圖,要拿白金,六隻裡面只要左上那隻捏~
六隻都可以沒有 借左上那隻就好了
這樣至少不喜歡遊戲的還有動畫推
2f那張圖很久沒更新了?
同意 fgo你想農就農 想躺平就躺平 也可以在躺平與農
之間切換 而且你角色強 別人反而開心可以抱大腿
你說的這點我也不能理解很久了 所以我只能得出營運不想賺
錢的結論
其實我是覺得...對卷狗來說 卷總力本身就很有樂趣
那張圖是最新的,但是打白金只要左上那個
所以不會計較遊戲裡報酬多別人多少
還是要有點差異啦 大決戰光排名沒石頭就少一堆人打
打一檔只需要左上那隻即可XD
福哥還是比較煩躁一點 掃蕩ㄉ部分
順便一提那張圖要打後排刀真正要抽的只有右下
所以人氣高營收沒跟上的原因還是有的
福哥現在都當登入仔 有活動配布角才上去農一下
沒玩日版的沒更新到正常啦
F你只當登入仔 只有活動耗體 基本上還是可以內容全通
檔案遊戲營收真的普 最高月營收還打不贏公連當紅的時
候 希望周邊能多賣點
神遊 檔案都有玩 覺得這篇觀點還蠻中肯的
不過檔案我還是玩得很開心就是了
不卷總力能幹嘛?你人生只剩下圍欄檔案?
確實 如果不打總力其實刪遊看圖更快樂==
兄弟你是把我的文複製貼上(X
BA不就是每日掃蕩後去看二創嗎。疫情WFH之後,一堆要
花時間都手遊都荒廢了,只剩下檔案沒忘記登入。
優香asmr和運動會支線故事那種週邊還不錯 賣得也很好
也不是現在當紅才這樣 是一直以來都是這樣
只是後追又想"玩"遊戲的 感覺確實會因為這樣退坑
我就是刪掉花了幾十萬的從開服沒斷登過的FGO all in
蔚藍的玩家,我覺得蔚藍屌虐FGO,爽
我是來照顧學生的 誰給你在捲什麼總力戰
重點就是拿到角色就應該讓玩家能立刻練滿 而不是在那
邊想素材要扣多少給誰下期要不要留
或起碼能農滿
擺爛超爽的勒
中肯
檔案擺爛CP值真的高
講的不錯,希望官方會思考這層面的問題
讓玩家太方便讓玩家自己選擇擺爛就會變成碧藍航線那樣了
不是可以選擇擺爛 是可以選擇一次農到底- -
本來就應該擺爛,看朋友在那邊凹總力凹到愁眉苦臉害我心
情超爽XD
躺平仔的天堂 擺爛效益很高==
其實我不是很懂 擺爛都這麼爽了 有什麼好抱怨的
就不夠爽/不是真的想擺爛才會抱怨啊
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理99
[閒聊] 天下布魔是不是快不行了?搞了一個整整4X天活動 結果整個內容換個皮而已,還是不停刷刷刷 第一活動還OK至少有新角、進化石、一些素材、抽卡卷、石頭 第二活動到底是在幹嘛 開個CG圖換個幾抽換個寶珠? 這樣誰想刷獎勵真的濫77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡60
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得我真的很受不了這些根本不公平的比較 你們在公連都資源富足可以養老當然覺得公連很輕鬆 那反過來呢? 為什麼不問問蔚藍老玩家看公連的心得? 然後我要強調 ,我公連、檔案都玩的很開心都很喜歡,這篇文的目的是,我認為要搞清楚ㄧ34
[蔚藍] 感覺這遊戲完全在鼓勵你躺平檔案玩了半年的感想 這遊戲的養成素材是真的缺 缺錢 缺經驗書 缺強化石 缺BD技能書 從入坑玩到滿級的過程中 永遠會因為缺一些素材 沒辦法把角色練滿23
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲營收不高有幾個面向 1.遊戲設計本身算佛 玩家可以缺角色, 也沒有說一定要那隻才能玩 更不會說你抽一隻角色沒滿星開專武二才有感覺10
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼老實說 單論遊戲玩法 公連跟檔案其實差滿多 公連戰鬥系統當初是借鑒刀塔傳奇起家 不過皮都乖乖自己弄
爆
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