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Re: [閒聊] SEGA當初是怎麼在主機大戰上被按在

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SEGA當初是怎麼在主機大戰上被按在作者
DDBY
(DDBY)
時間推噓33 推:34 噓:1 →:34

老實說

雖然土星被ps1屌打

但如果一款遊戲同時有出PS1版跟土星版

土星版往往是更好的版本

像夢幻模擬戰1+2 土星版的2代就有PS1沒有的破滅結局

巫術三部曲有增加新地城 月下夜想曲有新區域

冒險奇譚也是土星版比較精緻

雖然PS1是當時賣最好的主機

但土星作為一台遊戲機 是更偉大的






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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.14.57 (臺灣)

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※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 17:48:17

egg78112/12 17:48SS是音質和2D機能比PS1好,冒險奇譚則是巧妙運用了SS的表現

bobby475512/12 17:49SS擅長2D 音效也比較強 但潮流就是大家寧可看方塊奶

egg78112/12 17:49看起來像水彩畫,PS1版本貼圖解析度較高,但就有點太乾淨

k459876012/12 17:49SEGA最近一堆首日XGP是不是要穢土轉生在微軟身上了

starfuck12/12 17:50機戰F的音效SS真的屌打PS

bobby475512/12 17:50不然SS原生遊戲的點陣圖品質都很高

egg78112/12 17:50SS如果3D性能跟PS1持平的話,誰勝誰負真的難說

bobby475512/12 17:51SS遊戲移植到PS幾乎都是劣化版

egg78112/12 17:51那時候SEGA本家遊戲很強

Orianna12/12 17:51輸在遊戲啊 ff7奠定勝負

abucat12/12 17:52SS硬體強但不好開發,低分少年有影片

jeans102012/12 17:54機戰F也是SS比較強

egg78112/12 17:54SS的半透明遮蓋搞到開發者會起笑

SaberMyWifi12/12 17:54只有2D比較好而已,3D就被壓著打,偏偏那個時代是3D

Ikaruwill12/12 17:54沒這回事,跨平台遊戲2D是SS表現比較強但在3D表現上被

Ikaruwill12/12 17:54PS屌打

那個時代的3D 都被N64屌打倒是真的

egg78112/12 17:55其實我不太懂四邊形建模的優勢,頂多就一些物件能省功吧??

egg78112/12 17:55直接建一個大方塊~貼圖貼上去,VR快打就是這樣節能

※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 17:56:03

rogerkidd12/12 17:56ss的3D表現還很奇葩 大家都用3邊形 就他用4邊形

tigerface12/12 17:58我第一次玩天誅超震撼的,整個地圖隨意勾,可以暗殺可

tigerface12/12 17:58以硬幹可以玩道具,現在來看當然是方塊人,但在那個年

tigerface12/12 17:58代只有ps可以把3d遊戲做的這麼順

johnny312/12 17:58ss2d跟聲音好 可是時代是3d了

abucat12/12 17:58N64硬體強但卡帶容量最大64MB(BIO2),光碟580-680MB

TETUO12/12 17:59因為當時3D繪圖還沒有統一的標準,NV社出道作就是4邊形繪

TETUO12/12 17:59圖,後來改成3角形才成功救回來,也要感謝SEGA給錢研發沒追

TETUO12/12 17:59回當抖內

a23547791912/12 17:59我家第一台主機就Dreamcast,結果也是sega最後一台

Scinfaxi12/12 18:00月下夜想曲多的新區域還挺有趣

kadolong12/12 18:02當時主機是 超任>>PS 還好都選對

Srwx12/12 18:03FF7拉開差距就再也追不上了

specialcook12/12 18:03但是就是那個但是 FF7出在PS

kadolong12/12 18:04當時 就為了FF 這樣買 果然沒錯

rockmanx5212/12 18:05微軟XBOX部門的創始成員有不少從SEGA跳槽過去的啊

Kaken12/12 18:07SS就是強在2D性能啊,格鬥天王之類的優勢超明顯的

kaizea12/12 18:08先玩過ss的機戰F後再玩ps版的很納悶怎麼有辦法容忍那個破

kaizea12/12 18:08讀取速度的

krousxchen12/12 18:10SEGA自家內鬥,要不然當年帶起3D風潮的是SEGA機台

krousxchen12/12 18:10久多也是因為SEGA機台的3D遊戲風行才加強PS的3D性能

krousxchen12/12 18:11SEGA以前做家機都是以移植街機遊戲為目標,結果SS沒有

VR快打 SEGA拉力賽 Daytona USA:

krousxchen12/12 18:12至於FF,S社就狗眼看人低看不上SEGA,不會上SS

xelnaga12/12 18:14連半透明都弄不好 別吹啦

cactus4412/12 18:18SS我倒覺得硬體良率不太行,認識有買的加速卡都故障

cactus4412/12 18:18...

※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 18:19:27

intela0325212/12 18:24什麼加速卡故障,記憶卡也能故障阿

intela0325212/12 18:25然後ss最厲害的是有播放vcd的擴充卡

intela0325212/12 18:25對那個年代的中學生來說簡直是黑科技

andy181612/12 18:26救機神作橫空出世真的是SEGA挽回不了的

a778878312/12 18:26以當時我跟身邊的人來說,信仰派一直把DC當神,我單純

a778878312/12 18:26因為從SFC玩FF系列所以選了PS,而且當時我有興趣的,雷

a778878312/12 18:26霆任務,超級機器人大戰,甚至基連的野望也玩得到

intela0325212/12 18:28那年代移植格鬥天王那完成度真的是很了不起

rockheart12/12 18:29這兩個吵半天,但是電腦的1024*768,看的就是爽很多

ackes12/12 18:29月夜也是 ss主角劇情印象才有多德古拉

ackes12/12 18:30我最懷念的還是銀河之星2了 可惜了

leon1979060212/12 18:32PS移植的KOF有偷張數,結果變奇葩版,能連出一堆街

leon1979060212/12 18:32機連不出的連續技

mikeneko12/12 18:33因為PS是最早啟用網軍的廠商啊 SEGA在這一塊完全被索尼

mikeneko12/12 18:33壓著打

mikeneko12/12 18:33SS性能好又怎樣,消費者都不知道還以為PS超強

alinwang12/12 18:35SS缺點在開發難度高 。連如今Mini機都不敢出。

GenShoku12/12 19:08SS就架構難搞 能順跑DC模擬的機子都不一定能順跑SS模擬

kcball12/12 19:17SS真的很不錯....

chrisjohn21412/12 20:20SS上面的音樂真的都屌打PS

mc330832112/12 20:54Sega根本內鬥自己人扯自己後腿,等到PS大軍集結完畢才

mc330832112/12 20:54想到要跟敵人玉碎,根本往華麗的失敗狂奔

aegis4321012/12 21:02SS真的可惜,現在主機大戰都要百億美元才有入場券,se

aegis4321012/12 21:02ga玩不起了

abucat12/13 08:55因為PS 3D比SS強+內建JPEG動畫解壓晶片+好開發+CD容量大