Re: [閒聊] SEGA當初是怎麼在主機大戰上被按在
→ krousxchen: SEGA以前做家機都是以移植街機遊戲為目標,結果SS沒有
大錯特錯
94年土星推出的首發遊戲遊戲就是VR快打
接下來世嘉開始忙什麼呢
移植Daytona USA 跟SEGA拉力
從一開始世嘉就拼命把街機遊戲移植到土星上
他們甚至開發了能跟土星互換的ST-V大型街機基板
為的是讓街機跟土星的移植能夠無縫接軌
這才是事實
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.14.57 (臺灣)
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推
可是有一派說法是說街機部門不甩家機部門,鬧內鬥所以移
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植街機不順利
移植不順利是因為硬體復雜 我記得有在雜誌看到AM2還哪個部門的抱怨過
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結果搞了一個2D強化的主機
推
哥,你是不是要被桶了
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 18:30:42
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當初想玩街機都買SS吧,還有買什麼加速卡
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想玩格game、Hgame只能買ss吧
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那個年代的JRPG的統治力比其他遊戲都大多了
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應該是來自別的世界線的 我們這邊的世界VR快打2電腦戰機都
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有移植到SS
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押錯寶 當時街機已經開始在慢慢萎縮了 只有靠格鬥遊戲
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勉強撐著
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[閒聊] SEGA土星 究竟有什麼魅力?如題 SEGA土星 是世嘉由盛轉衰的關鍵 論機能 在當時逐漸興起的3D遊戲沒有優勢 論價格 被299壓在地上摩擦 論遊戲 硬體過於複雜導致軟體商開發困難31
[閒聊] SEGA是不是被街機耽誤的RPG大師?如題 夢幻之星 光明與黑暗 冒險奇譚 我本身沒有很喜歡JRPG 可是出在SEGA上的這三款RPG大作都有玩完 而且非常喜歡 可是SEGA對RPG的態度卻很耐人尋味17
[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水6
Re: [閒聊] 現代人真的都不知道Saturn嗎?從土星特意去客製硬體 還要搞雙CPU的操作來看 可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路 基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器 所以首發就推出VR快打的移植5
[問卦] SEGA的運氣是不是不好?街機一哥SEGA還在做家機的時候 雖然任天堂的SFC當時稱霸賽場 但是同期的MD也算有一席之地 如果任天堂和索尼的合作不變 任天堂下一台主機就是SFC-CD吧?4
Re: [閒聊] Sega是怎麼輸的最根本的問題就是 世嘉的遊戲太核心玩家取向 可能跟他們搞街機起家有關係吧 MD時代世嘉最好的遊戲集中在射擊 清版 格鬥 戰略上 跟任、索這種積極在家用機開發新ip的廠商比起來 世嘉的方針更致力於移植街機遊戲到家用機上5
Re: [問卦] 任天堂紅白機、SEGA主機哪台經典?紅白機是8bit機 你說的SEGA是MD 16bit機 這兩台根本就屬於不同世代 就好像拿PS1比超任一樣 不過因為超任延期發售的關係 紅白機跟MD大約有兩年的時間重疊4
[閒聊] SEGA若當初在主機大戰贏了484家機變街機如題 當初在主機大戰中 SEGA強項就是家機可以玩到街機遊戲 而SEGA的街機遊戲不知怎麼弄的 感覺特別好玩3
Re: [問卦] 為什麼SEGA Saturn 連N64都打不贏?? : 能靠本家來撐 什麼薩爾達時之笛 瑪利歐64 大金剛64 初代大亂鬥 初代動物之森等等 : 那為什麼那麼不堪的N64還打贏SEGA SATURN那麼多? : 有卦嗎? Saturn從頭到尾都沒有真正的殺手級遊戲
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