[龍珠] 玩卡卡洛特有什麼缺點或其他建議
因為鳥山老師的逝世,想回味童年時期看過的七龍珠,剛好STEAM春特在特價
聽聞卡卡洛特的評價很好就趁春特買來玩
https://i.imgur.com/NmUPNeE.jpeg
玩得有點慢,7小時才剛過達爾(貝吉達)來襲,只要是開放世界地圖就會想花時間繞
目前感想是很棒,不愧是CC2社,和火影終極風暴一樣把故事精華再現
玩起來還不像終極風暴那樣熟悉,甚至對戰操控上還直覺用終極風暴的模式操作
要說缺點的話,不知道算不算還是我還不熟,就對戰上還是偏向直接防禦而非閃避
打一些BOSS例如那霸,他開大我都不知道要怎麼閃只能先防禦然後被打到破防
然後設定必殺技有點不直覺要多摸索,沒想到連被動(心法)也要自己設
我到悟空打玩達爾,換悟飯操控時才發現心法的問題,等於前面我都在讓被動加成
之後要去那美克星見冰箱大王了,在之前有自由時間可以再摸索解支線
對於新玩家的建議,有什麼遊戲缺點或小技巧可以留意的?
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我喬魯諾喬巴拿有一台鋼琴
心裡浮現鋼琴的旋律時,反殺的動作早就已經完成了
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聽說這款很農?
有聽說這款評價不錯 但沒深入了解
缺點就是玩到後面精彩對戰影片都會看到哭
缺點 數字太通膨
只記得玩到後期就 大招+集氣 迴圈打到死,每個角色都有
一招發動快的氣功,像是達爾大破壞彈
角色養成樹沒有意義,因為會因為用劇情卡你點能力
戰鬥系統我方跟敵方使用的是不同東西,我方絕大多數
只能忍受敵方的不斷霸體加不講理的大招演出
等級制跨等打很難贏,超過玩家等級太多還有霸體打不動
迫使玩家只能用一些簡單重複的招式與手段來戰鬥
小遊戲跟其他系統只是來拖長遊戲時間,大多數玩家故事玩
完就會關了,因為那些東西單純只是為了全成就而設置
請問招式要強化只能收集地圖的光點嗎?頗累
還有,DLC故事蠻多的,玩完覺得想再體驗CC2的演出再買
主線那些強制戰鬥給的點數就蠻多的了,加上記得購買藥劑
主線不用理會大地圖的光點沒關係
拿出你的嗑藥戰法還是能贏
感謝
我直接買豪華版應該DLC全包了,聽說大特劇情蠻虐的?
說到數字通膨,原作冰箱戰力直接跳53萬還輸超賽就大通膨了
DLC是否有GT劇情可買呢?
豪華版只有季票1,要買到傳奇版才有季票2
那說錯了我是買傳奇版,按說明是季票12都有,總之買最貴的
原來如此
DLC沒有GT劇情
釣魚很煩 支線任務挺作業的
缺點不少 但整體蠻不錯了 就是DLC要全包才能看完故事
玩這款PC一直莫名閃退 配備明明都超標也更新了還是找
不出原因
缺點就是故事都知道了,少了點新鮮感。
我也是剛買最貴的 但好像還缺一個早期特典需要自己買
是說地圖上一堆Z珠是有需要特別去撿嗎 數量多到很懶
不需要特別去撿
打敵人給的比較多
我之前都等級練高直接瘋狂衝撞敵人刷珠
我個人認為是最好玩的七龍珠遊戲
我最近也剛玩 總之打Boss的時候會有一些類似終極風暴的技
能要閃,但有些是可以直接防禦+閃避直接瞬身到對手屁股的
而且這遊戲的連段跟其他的龍珠格鬥比起來非常友善 基本就
是普攻搭回氣/能量彈,擊飛的話看要搭龜派氣功類型的招數
或是繼續追著打都不錯
這遊戲的輸出空間其實沒大家說的這麼糟糕 當作半個射擊遊
戲玩的話會滿開心的
隨時保持一半以上的氣 迴避可以當有無敵的位移技來用
敵方的大招在我方有氣的情形下 防禦瞬移到敵方後背
用這招幾乎都能躲過
Z球不撿沒差 中期開始打敵人掉的比撿的多太多了 根本
不缺
ㄧ對多的訣竅 就是用有大爆炸的絕招去打 把敵人一次
炸一炸 炸到剩1、2之時才用進身戰
近身戰出招用破防或擊暈招式起手再接普攻 抓到訣竅後
幾乎是把敵人壓著打 等級差到破防招都破不了防的話
就只能用遠距離氣功戰打 磨死他
但是等到等級到再打也行 比較有效率
社群的話 優先升料理 料理超強
大爆炸一招吃到底
戰鬥很膩 尤其飛一飛會遇到的小怪一次很多隻 根本就是拖
時間
劇情一部分只能快轉 一部分只能跳過 切來切去很煩
主線就是原作的故事 中間的對話不想看還是得浪費時間在上
面
最近還有一款zero號稱全系列最多腳色的 沒玩過前作不
知道好不好玩
整體還行 但真的要玩也可
明明是終極風暴團隊做的 但回合制感很重 貝吉達中
期就大爆炸攻擊-拉開回氣-大爆炸攻擊循環 悟空也差
不多只是改用元氣彈 戰鬥到後面很無聊
大爆炸練等 然後悟空龍拳龍拳龍拳龍拳就贏了
不要買 市面上做的的最爛的開放世界
敵方霸體+小怪煩躁+成長要素可有可無 缺點一抓一大把不
知道評價在好什麼
好在劇情演出啊。
爆
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