[閒聊] 如果帕魯PVP實裝
之前看一些先行玩家的評論
有提到這款遊戲的地圖設計主要是給公會戰玩
例如地區大帕魯的設置,以及傳說帕魯的爭奪等等
實際上可能會怎麼設計公會戰?例如打地區帕魯的計分賽之類的嗎?
還是打道館的計時賽?
還有其他的PVP要素的話
例如單人決鬥要怎麼決鬥?一次限定出一隻帕魯之類的嗎
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不就一般生存遊戲那樣 拆家 搶資源
可以對玩家投擲帕魯球嗎(X
boss快重生的時候幾團人在那邊先打起來 誰贏誰才能打
塔防 然後帕魯自己對撞
競技場型的可能就要弄成官方伺服器資料共通吧
這樣你才會去養怪弄配合 但說真的可玩性太少
不如弄成吃雞或是GvG的國戰類型 簡略建造部分
互相抓玩家,效仿遊戲內抓NPC的硬派寫實
最陽春擺個天梯就完事
做成大逃殺 吃雞
大逃殺會是比較受歡迎的模式,就看他們有沒有想要縫進去
雙方帕魯武器抓球一致 隨機分布帕魯跟道具
這樣平衡的問題就小 且類似CS跟吃雞
也不用武器一致阿 這款特點就是有建造系統
你把爬科技的難度大幅縮減 一邊抓帕魯對戰一邊湊武器
伺服器準備暴炸 pve跟pvp差別可多 生存pvp遊戲還沒看過哪
個伺服器好的
會變成另一種特色
pvp一樣可以採用現在的32人設定啊 又沒說一定塞萬人
爬科技難度降太低的話不就變成RTS了(?
收服玩家
只是變成每次都重新開始 一場幾小時而非幾天的那種
搞成這樣就沒那麼有趣了 當然是要拿出精心培育出來的奴
…帕魯出來火力展示
搞國戰跟吃雞最簡單 他說要搞競技場我是不看好 前者改
你還有帕魯耶 玩家武器可以調若一點
爬科技就變世紀帝國 是一個方向 不過一場就比較久
系統就好 競技場會要花很多功夫 而且沒啥太大樂趣
不然大家火箭砲互射就飽了
進去,開始四處撿球,然後抓寶,撿裝備,32人,抄襲pubg,
千萬不要用培養的,會變成平衡悲劇
現在pve簡化很多運算在本地 pvp這些做外掛大概可以跟gm差
不多
吃雞就不用科技了 武器跟帕魯都地上撿
CS跟賣快就說明了 官方不需要干涉太多 人的變因才是最多
看有沒有辦法誰先搞出吃雞MOD 不然官方看起來很忙
吃雞 有蓋建築元素 用虛幻引擎 懂了
來幹架 輸了的當帕魯 大概是這樣
加快建造防禦工事,就變成《Fortnite要塞英雄》那樣也可以
抓玩家奴役,要做到一定的工作量才能被放走
先請朋友吃波加曼火箭炮
再縫一個Fortnite
像搶巴龍那樣兩邊拉扯,伺機捕捉神獸,或被神獸送回家
帕魯被抓走
地圖很適合大逃殺,只是飛行,騎寵,步行很難平衡
49直接縫起來 邊蓋房子邊開槍邊丟帕魯球
開縫吃雞跟MMO國戰
不要太嚴謹,應該要做成派對亂鬥
武器就用帕魯的夥伴技能就好了,撿帕魯互相PK
PvP一出必有外掛
吃雞
搶旗模式,擊殺boss拿到積分道具,但是要運回基地保管
撿槍撿寵撿技能
培養的可以開帕魯競技場 玩家下去打就就撿球吃雞
會看到一堆帕魯互尻到殘血之後猥瑣老闆才出來收頭
不是直接打老闆嗎?特別篇都教了
大逃殺聽起來也太好玩 靠盃
做成moba感覺也不錯
終端機被拆整個設施癱瘓一半
用pubg視角,lol打法,可以佔地打野推塔主
致敬一下縮圈遊戲就好
爆
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爆
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