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[閒聊] PS5的手把性能是不是被索自己浪費掉了?

看板C_Chat標題[閒聊] PS5的手把性能是不是被索自己浪費掉了?作者
a516013
(天天天天天)
時間推噓26 推:27 噓:1 →:37

入手PS5也三年了
真正讓我體驗到PS5手把厲害之處的遊戲
只有PS5內建的機器人遊戲
跟昨天出的機器人遊戲這兩款==

其他戰神 地平線好像都沒什麼發揮到手把的性能

索設計了一個那麼厲害的手把 結果4年了
才出了第一款能好好發揮手把性能的遊戲

是不是有點浪費這手把的性能啊

感覺明明可以針對這手把出更多有趣的遊戲的


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.211.65 (臺灣)
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※ 編輯: a516013 (114.36.211.65 臺灣), 09/07/2024 22:32:07

Muilie09/07 22:33Switch才可惜,觸控螢幕支援遊戲很少,不然很多RPG遊戲操

Muilie09/07 22:33作能簡單很多

forsakesheep09/07 22:34就你搞得太特殊,就會導致移植困難

REDF09/07 22:35自信點 把的手把性能 都去掉

windfeather09/07 22:36機器人這麼神的回饋感是沒有,但其他有幫助也是有

windfeather09/07 22:37像是之前緋紅結繫的念力抓取,用PS5玩就有幫助

windfeather09/07 22:37一些射擊遊戲的板機感也是不錯(但也有反效果的

windfeather09/07 22:38最主要就是可以微調的東西太多,一般廠商沒這餘力

SHCAFE09/07 22:38不是在臭 把PS5手把性能發揮的最好的遊戲叫原神

蛤 我用PS5玩原神玩幾百小時了沒感覺有什麼功能啊==

jack1837609/07 22:42GT7算是有把自適應扳機的特點秀出來

kenu101809/07 22:45PS5玩死亡擱淺也很棒啊 手把喇吧的回饋很棒 力回饋也是

※ 編輯: a516013 (114.36.211.65 臺灣), 09/07/2024 22:45:48

DivKai09/07 22:46惡魂也有發揮 但魂系最無聊應該就是這片

woei890409/07 22:49對馬戰鬼的對刀收刀 刮風引導 也很讚

dos3240809/07 22:50ps4手把開始的觸控螢幕老實說也是一點屁用都沒有

luuuking09/07 22:51GT7踩油門在換檔時的R2阻尼不同,震動回饋表現也不錯

luuuking09/07 22:51我後來用XBOX手把玩Forza motorsport 時不太習慣

luuuking09/07 22:51手把爽度有差

ice7682409/07 22:53死亡擱淺用PS搖桿玩跟其它真的有差= =

mizuarashi09/07 22:56NS也差不多

Lightman080809/07 22:57對馬跟DS都不錯

KurumiNoah09/07 22:571樓不講我都忘了switch是觸控螢幕

bmaple73009/07 22:57對三廠來說做了也不會對銷售加分多少,幹嘛要做?老任

bmaple73009/07 22:57的手把也幾乎只有本家會玩得比較花啊

moritsune09/07 22:58有些特殊的硬體應用在三廠的遊戲上發揮得都很有限

moritsune09/07 22:58像以前WiiU的pad有個螢幕,大概只有零發揮得最好

PHXD09/07 22:59當初switch joycon也覺得會有很多有趣遊戲啊 結果..

bmaple73009/07 23:00NS的紅外線相機最多被使用的應該是健身環拿來量心跳

bmaple73009/07 23:02完整使用JC手把所有功能的應該就LABO的實體垃圾,大部

bmaple73009/07 23:02份廠商都只用得到體感跟小手把模式而已

ayuhb09/07 23:09食材給了,要怎麼料理還要看廚師

shingatter09/07 23:10Labo代表可以讓廠商自製特殊手把,明明超有潛力…

shingatter09/07 23:10還可以賣限定紙箱,簡直像在印鈔票

spfy09/07 23:11這種在特定硬體才有的功能少用很正常 手機遊戲機都是 廠商

spfy09/07 23:11不能把很重要的功能放在這 那乾脆不要用或放無關緊要的東西

guolong09/07 23:14通用函式庫拉出來就夠用的功能,我幹嘛沒事去搞一堆有的

guolong09/07 23:14沒的,那些特殊功能對一般廠商來說只是負擔

PHXD09/07 23:15我也覺得Labo那些創意跟可玩性很強 但就是沒其他廠商做遊戲

goodday556609/07 23:15joy-con潛力更高 但還不是只搞出LABO跟健身環 這種

goodday556609/07 23:15華麗的功能只有第一次玩會感到新奇 最後還不是通通

goodday556609/07 23:15回歸基本面

spfy09/07 23:17我以為Labo一開始就是技術展示的產品...

hitsukix09/07 23:25從以前NDS就是了,新增的硬體功能很考驗製作團隊功力

hitsukix09/07 23:25看NDS,3DS的雙螢幕一堆都是擺個LOGO畫面就了事

killheken09/07 23:30本家的遊戲自適應板機都不錯阿 但觸覺震動就比較沒感

killheken09/07 23:30

ryoma109/07 23:32今年NS三廠才出了一把吉他 https://youtu.be/wjAoDWi70ks

lazioliz09/07 23:38ds5觸控板延遲超重誰會去用這種東西

RoastCorn09/07 23:42我只覺得聲音從手把發出很多餘==

mahimahi09/08 01:46拉捷特算有啦 一般本家最多就用扳機而已

Ryo556609/08 02:35超多浪費電的功能 用電超兇,實際用到的遊戲超少

shawn1570009/08 03:33什麼板機自適應 其他廠家根本沒在屌你 只有本家遊戲

shawn1570009/08 03:33在弄 結果現在本家也端不出東西 根本在搞笑

hakosaki09/08 07:28當初ps4手把也只有對馬用的好而已,要解放還是要看遊戲

hakosaki09/08 07:28廠商

ronga09/08 10:50因為現在3A成本太高 遊戲必須跨平台 連sony 本家都跨平台

ronga09/08 10:50了 這樣遊戲設計很難對手把做特化

acpupu09/08 11:08明明ps4時代開始就有六軸體感 我就不懂ps上爛大街的射擊

acpupu09/08 11:08遊戲怎麼到今天都還是用蘑菇頭在瞄

acpupu09/08 11:08能有更多遊戲像splatoon那樣可以精準操作該有多好

acpupu09/08 11:11應該還是跟對三廠的技術支援有關啦 這麼一想 要應用創新

acpupu09/08 11:11的硬體設計可能還是要本家遊戲比較有機會

godrong9509/08 12:17發揮到機器人這麼全面的確實沒有 但大多數遊戲都有善

godrong9509/08 12:17用震動、扳機和手把音響的效果啊

godrong9509/08 12:17真正被放棄的是Joy con吧 還記得他有個HD震動嗎

asgardgogo09/08 12:40因為沒獨佔啊 你花時間搞這個pc仔又不會去買手把