[閒聊] 談SE重製 大家希望"超時空之鑰"怎麼重製
超時空之鑰 クロノ・トリガー Chrono Trigger
也是史克威爾 在SFC上的知名RPG
至今只有爛爛的移植版
如果要重製
大家希望走
HD2D?
還是
3D化?
還是板友有其他想法?
--
不要重製
三巨頭找不回來了 別動
先分成三部曲
都各自成立公司了 別妄想了
鳥山都已經
拜託不要
我早上才被yt演算推播看這老遊戲…
SE重製不都那個樣子 只有FF會比較有資源
不要重製
FHD就好了,然後再多幾個結局
不要重製+1
不要重製 要不然又被政確
SE僅剩的神主牌 感覺不會走聖3&復活邪神2那種簡單重製路線
如果是聖劍3那種重製就可以接受
HD2D
但是大手筆又怕步上FF7後塵 那還是讓它留在回憶裡吧
CC就是經典到不能亂動的那種 就算現在去玩也夠好玩
CT啦 為什麼打成CC 囧
也不用畫面太好,像聖劍三那種就夠了
想看3D的角色們
這種就只丟給復活邪神2的團隊了吧,要他們在乎也難
反正明年30周年應該是會有什麼動靜 反之沒有的話就...
HD2D或RSAGA2ROT模式都可以 只求不外包
跟不要搞FF7RE那種畫蛇添足
聖3R跟佐賀2R是同一個團隊 給他們做的話應該可以
還有如果搞CTPR我一輩子把SE這家公司黑名單
田付真的是個好製作人,聖三我也很滿意
LAL不知道是誰做的 那個重製也做得很好
好像是淺野?
查了一下,居然是時田貴司
給FF9玩家自製團隊做一小段回味就好
近期的作品表現來看 拜託先不要
當年那個陣容現在也不可能有 更何況主美術鳥山明已過
世
時田貴司就是LAL本來的製作人
鳥山明只是負責角色設計而已,沒有要改變設計的話人在
不在沒差吧
不用特地重製,謝謝
主美鳥山明不在沒差啊,還是有很優秀的模仿鳥山明畫
風的繪師,DQ3HD2D那位就很厲害
要複製貼上那玩舊的就好啊 幹嘛重製
鳥山明現在也畫不出當初那樣的韻味就是了
還可能會被DEI荼毒勒
其實UI跟戰鬥系統最好還是修一下啦
異魔先來
系統應該會修改吧,像聖三復活邪神2一樣
整天DEI的去看一下復活邪神2重製
佐賀從來都充滿了DEI價值阿 各種亞人 蠻族 女戰士 老太婆
是你老是把DEI限縮在黑醜肥上罷了
開了龍神降臨的大象真的跟神沒有兩樣
不要切成3部曲 主角女主不要黑醜肥
樓樓上,是你把DEI侷限才對。
像censorship 和諧也是DEI一部分
這次復活邪神2其實還少了一點DEI啊,原作自由法師是中
年婦人,就覺得少了一點原作味道
* 重製
自我審查閹割怕冒犯特定群體就是DEI一部分了
而且原作女角頂多露腿,這次脫超多了
聖劍三劇情算短的好重製 超時空之鑰重製八成也會像ff7拆
成幾部曲 現代篇 未來篇 古代篇 遠古篇
三巨頭沒了再重製味道都變了
當然每一次超時空都拆成一個遊戲出 可以拆很多個戰很多年
超時空之鑰麻煩的在於不同歷史間的美術基本上都不能偷工
這就跟天地創造一樣算是這時代很難搞的作品了...
CC是續作啊,慘慘的真的別動情懷。讓美好回憶那樣就好
那種玩法現在也不流行了
還好吧,CT沒有FF那種有怪跟探索的世界地圖,比較類似
現在那種地圖點到點移動,把迷宮做好就行了。而且FF7文
本本來也沒那麼多,被灌水灌到可以變三部曲。
下一篇: 希望神龍奇兵怎麼重製NTR
切成三部曲賣給索尼獨佔
呵 沒有超過三部曲可不行
那個戰棋加回合制要怎辦? 現在做出來八成被小朋友罵爆
弄成動作遊戲還不如別做
漏字了~ 戰棋加回合制RPG…怎看都死定了
我覺得CT用DQ11那種程度畫面重製應該不錯吧,劇情完
全不需要增加或減少,原劇情超級完美
就用手機/NDS版為基礎做啊 這兩版有一些新劇情
好好把畫面 技能特效 重製好就可以了 不要想那些有的沒
的創意
HD-2D是淺野團隊主導 但不一定遊戲都他掛製作人 例LAL
HD2D比較好,3D化根本不同遊戲了。
爆
[閒聊] 還有什麼早期大作值得重製的?(U・ω・U)如題 這兩年好像不少冷飯熱炒 像近期的惡靈古堡2、3、4 太空戰士7跟核心危機、 超時空之鑰、冒險奇譚等等...65
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[ND] 今晚擬公佈重製SFC經典作,可能是哪款6/21 今晚是任天堂Direct發佈會 其中一直謠傳將會發表SFC經典作重製版,目前可能名單: 1.聖火降魔錄 聖戰之系譜 2.超時空之鑰27
[閒聊] 超時空之鑰為什麼都沒聽過要重製?剛破了ff7re玩著yuffie篇突然想到 以前超任玩家的都幾乎玩過的超時空之鑰 一堆人都說是超任的巔峰 銷量也不差 ,當時ff6三百多萬份,ct也有兩百多萬 人物建模就套用DQ,反正都鳥山明老師畫的21
[閒聊] 超時空之鑰重製無望了吧先為鳥山明老師RIP 現在推特(X)趨勢都是老師相關作品洗榜,其中超時空之鑰還很前面(我現在看是第4) 超時空之鑰我只有看過實況影片,但很難想像這是快30年前的遊戲 可以在遊戲內玩到大地圖探索、多重結局、劇情印象深刻的JRPG 若要比照FF7re的規格,叫SE去重製超時空之鑰,難度可能比FF7還難11
[問題] SE要把超時空之鑰捏到什麼時候諸君 午安安 聖劍系列23跟LOM都有HD了,3還是重製的 復活邪神也是有HD了,連邪神領域都有 FF7重製也在做了,第一片也出了 想來想去SE手頭上有名的牌都打得差不多了8
[閒聊] 希望下一個用HD2D重製的超任遊戲是?汝題 記得LAL出來的時候,製作單位說SE現在發現HD2D用來騙老玩家的錢很好用,所以現在有意 想要用HD2D重製超任時期的遊戲。 除了已經出的LAL外,目前還有已經公布消息的DQ3,以及DQ3重製賣的好的話,會排入重製 時程的DQ1、2。7
[問卦] 超時空之鑰《超時空之鑰》(日語:クロノ・トリガー,英語:Chrono Trigger,中國大陸譯作「時空 之輪」,香港也有譯名為「時空穿梭機」)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並 於1995年在超級任天堂平台發行的電子角色扮演遊戲(RPG)。《超時空之鑰》開發團隊有被 史克威爾稱為「夢幻團隊」的三名設計師:史克威爾Final Fantasy系列生父坂口博信;自由4
[閒聊] 超時空之鑰 HD-2D風格同人影片 莉妮廣場只是作者用UE5引擎嘗試製作的同人影片 不過近幾年SE用HD-2D重製不少經典RPG名作 如果超時空之鑰要重製我自己也是傾向先用這模式 畢竟原本的2D RPG要改成現代3D RPG太多要考慮的部分了3
[閒聊] 用AI製作超時空之鑰剛突然被推這部給我 記得當時算是SFC最頂的RPG之一 當初還為了看一堆結局還跑了多週目 這真要重製算是有生之年了吧
爆
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