PTT推薦

[閒聊] 為什麼手遊體力是慢慢回

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼手遊體力是慢慢回作者
slowsoul1998
(hccutsfjg)
時間推噓36 推:39 噓:3 →:67

玩過的手遊大部分都是體力制 幾分鐘回一體之類的機制
但覺得這樣有個缺點 就是我每天能玩手遊的時間不固定 有時候是半夜 有時候是早上 常常早上要解任務的時候體力還沒回滿 有些遊戲的每日又需要花體力 這時候就很尷尬
為什麼手遊不是固定某個時間點一次性回滿體力呢?像是一到凌晨四點就自動回滿 這樣感覺比較方便


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.5.102 (臺灣)
PTT 網址

billy79112207/06 11:13他就是要讓你一直上線啊

coon18207/06 11:13你可以吃石頭恢復體力

Xavy07/06 11:13也是有那種的

MrSherlock07/06 11:14這樣你不會有快滿出來的危機感

serding07/06 11:14吃石頭打石頭

Ttei07/06 11:14零時迷子?

iwinlottery07/06 11:14有些是換日補滿自回都有

klaynaruto07/06 11:15棕2就是一次回

shinobunodok07/06 11:16都有吧

hank8117707/06 11:17通常玩久了就放著爆體了

DoraB07/06 11:21那是你覺得方便 有些人就想要早上玩一下 晚上又想玩一下

DoraB07/06 11:21如果是固定時間回滿 那他早上體力用完 晚上不就不能玩

Xhocer07/06 11:22懷念佛心戰女沒有體力制隨時想玩就玩

mouscat07/06 11:22萬一忘記在那個時間點之前花完不就虧爛 還好不是你設計

sillymon07/06 11:23讓你太方便就不會一直回來了 嘻嘻

brian04081807/06 11:24養成型才是這樣吧 可以卡練度賣禮包

MrSherlock07/06 11:25這種焦慮感就是讓玩家一直想開遊戲的手段

LABOYS07/06 11:25方便在哪?固定時間一定要上跟上班有什麼兩樣?

fff41707/06 11:27棕2的白飯火炬那種回復方式確實很讚

gaym1907/06 11:28方便在哪 你喜歡上班?

SaberMyWifi07/06 11:30虧了就虧了不用太在意,暫時棄坑的時候都是虧幾百天

storyo1141307/06 11:32不喜歡就棄坑 越多人排斥就會減少這種手遊

leftside07/06 11:33慢慢回反而方便算時間等回滿再上線

reader271407/06 11:33棕2這種好

leonardo091707/06 11:33我也覺得體力制綁架上線時間是很落後的設計

leftside07/06 11:33搞不懂原po這凌晨四點回滿哪裡好

leftside07/06 11:34慢慢回,玩家可以自己控制在方便的時間點上線就好

guogu07/06 11:35各有優缺吧 如果一直想玩會希望慢慢回

fff41707/06 11:35那你確實沒搞懂 四點回滿就24小時內什麼時候方便就上啊

guogu07/06 11:36像AI聊天一天如果回50次 那樣用完了可能就得等一天了

asgardgogo07/06 11:36手遊仔為啥問題這麼多啊

guogu07/06 11:36但是慢慢回 早上用完 中午饞了打開又能玩 晚上也能再玩

leftside07/06 11:36真的要方便,可能體力上限高到可以超過24hr都不會滿會更

leftside07/06 11:36

MrSherlock07/06 11:37啊你就不要一次把一天的量用完啊= =

leonardo091707/06 11:38整點回滿可以自主決定今天什麼時候上線,體力制假

leonardo091707/06 11:38如24小時回滿的話,你每天遊玩時間不能間隔超過1天

leonardo091707/06 11:38,比如説今天早上用完體力,隔天晚上才開的話就會

leonardo091707/06 11:38溢出,但整點的話沒這個問題

感謝你的解釋 不知道為什麼感覺我和其他人不在一個頻率上

starsheep01307/06 11:43你的問題,只要體力上限高一點就好了吧,設成兩、三

starsheep01307/06 11:43天才回滿

electronicyi07/06 11:48上夜班的不是人?

※ 編輯: slowsoul1998 (182.234.5.102 臺灣), 07/06/2025 11:49:31

laugh856207/06 11:51原來棕2是一次回 我就想說怎麼每次上線都是滿的

KuBiLife07/06 11:51嗯 不是等價嗎

KuBiLife07/06 11:51一天慢慢回跟一次回 只要總量一樣 有什麼差別嗎

Xavy07/06 11:52利用上是有一點差別

Xavy07/06 11:53假設換日回滿開始,慢慢回的可以打完一條體之後

Xavy07/06 11:53下午再打半條體,一次回的不行

SCLPAL07/06 11:55體力儲蓄的問題吧? 假如明天活動開始 你可以保留昨天的

leftside07/06 11:56推完才想通自己的誤區,這樣一次回滿看起來的確不錯

fff41707/06 11:56還是有差 假如四點換日 一次回的你四點耗完 最久可以到後

fff41707/06 11:56天三點多再耗體 慢慢回的很少給你這麼高上限

Jiajun072407/06 11:58慢慢回更好吧 打開來看到沒體直接關掉 賺

Blackfio07/06 12:03叫你用完體力去睡覺

WHOKNOW407/06 12:06你的問題在體力上限不夠多 體力上限24小時就沒這問題了

zxcmoney07/06 12:08慢慢回的設計,一開始就是期望玩家過一段時間又上線

zxcmoney07/06 12:08一次回滿的設計則是限制一天能玩多少去設計的

zxcmoney07/06 12:09之後又加入體力藥又是另一回事了

PunkGrass07/06 12:12你不會買體力嗎

u95002707/06 12:13固定時間也不好作息都被限制 最好方式24小時內一次領 哪

u95002707/06 12:13時領都可以 掃蕩完下線一天登入一次就好 不過手遊會被要

u95002707/06 12:13求在線時間kpi

gm325207/06 12:16這樣逼你特定上線耶

tsai145307/06 12:16拿來提升黏著度。 這是我最討厭手遊的一點

icekeyboardy07/06 12:17我倒是覺得慢慢回的設計

icekeyboardy07/06 12:17一個讓你需要選擇怎麼使用體力

icekeyboardy07/06 12:17一個讓時間多的人 也要更高的成本(付鑽石)才能一直

icekeyboardy07/06 12:17刷 所以有點是打擊免費仔的概念

slowsoul199807/06 12:19一次回滿代表24小時內任何時候上線都可以 體力都是

slowsoul199807/06 12:19滿的 不太懂哪裡被限制了 是指一天一定要上一次嗎

slowsoul199807/06 12:19?慢慢回體也要每天上線啊.. 如果不解每日 那什麼

slowsoul199807/06 12:19體力制確實沒差

rickey127007/06 12:21等你投資開發

lucky041707/06 12:22慢慢回就是噁心你的機制而已

Mikatuki07/06 12:23讓玩家產生焦慮感,沒上線多的體力就虧了,每日沒解就虧

Mikatuki07/06 12:23了,幫玩家養成習慣

dexter656707/06 12:24體力制慢慢回,上線夠高,你也可以控制上線時間啊,

dexter656707/06 12:24像我崩鐵都固定晚上八九點上線。甚至崩鐵每日不用所

dexter656707/06 12:24有體力都花完就可以解掉了。你每天固定回滿,等於強

dexter656707/06 12:24迫我每天要把體力花完耶

dexter656707/06 12:25而且像鳴潮、崩鐵都還有體力溢出的儲存機制,安排上

dexter656707/06 12:25不是更彈性嗎

allanbrook07/06 12:26因為他要綁住你

slowsoul199807/06 12:27一次回滿也可以有體力儲存機制啊 就每天固定時間加

slowsoul199807/06 12:27一天的體力上去啊 我覺得不衝突

allanbrook07/06 12:27通常手遊都是一些破碎的小玩意 你隨時都可能開也隨時

allanbrook07/06 12:28都可能用完

lucky041707/06 12:28儲存機制會扣你回復速度 到頭來你還不是只能每天同一時

lucky041707/06 12:28間花體

allanbrook07/06 12:28他要抓的就是不會認真思考這些事的多數

allanbrook07/06 12:29如果你確定一次回滿 他用完後這一天就不會開了

allanbrook07/06 12:31但玩家本來就各種人都有 你的考慮不能說錯

allanbrook07/06 12:31只是遊戲公司他們就是各種測試下來發現這樣做他能夠讓

pololo6120107/06 12:31要你吃石啊

allanbrook07/06 12:31更多玩家花更多時間在遊戲上

dexter656707/06 12:32阿你講的跟我說的只要體力制上限夠高,你要可以自己

dexter656707/06 12:32決定上線時間差在哪

allanbrook07/06 12:32你發現上線沒體很尷尬 公司發現這樣會有花錢的人

hank8117707/06 12:33儲存機制FGO有啊,有青蘋果可以存體力

dexter656707/06 12:39體力制本質上就是控制玩家遊戲進度的手段,避免一些

dexter656707/06 12:39肝帝一下子打完哭長草,你要搶進度就是花錢,不然就

dexter656707/06 12:39慢慢養;真正綁黏著度的手段是每日

npc77607/06 12:49如果讓你無限推 你很快就會發現根本沒東西可以打

lastphil07/06 12:49現代的都不錯了 以前是要半夜起來清體力

fufan07/06 13:33有的是讓你課金買啊,只是買的也有限制

WL85547007/06 14:05黏著度r。黏哪邊或哪邊黏就不好說了

mouscat07/06 16:34要這種就改GBF那樣 給你上千罐體力水隨時可以農爆就好啦

mouscat07/06 16:34 我不信有GBF玩家在那邊計較什麼回體制度

koyjump0207/06 18:30騎空士的體力是現實體力制,不能對比