[閃十一] 英雄們的勝利之路系統大改革(完整翻譯)
內文來自官方開發板Blog
懶人包:
廢除球員個人tp、暫定只有化身、PVP各賽季部分球員需要重新培育。
【希望創造一個能夠長時間遊玩的作品】
在過去的開發過程中,製作組帶有強烈的回歸原點意識,然而遊戲行業和遊戲機制已經有了長足的進化,為了讓玩家們感受到這個時代閃電十一人的特色,我們認為系統本身不能保持原點的狀態。因此,我們決定在比賽系統中引入更具策略性的新系統。
1.【比賽中的新系統】
焦點(Focus):
中場的拉鋸戰從選擇的模式轉變為需要根據動作臨機應變的模式。
操作水準、數據強度以及運氣,三個要素將會均衡地交織在一起。
戰區(Zone):
我們將改變在球門前的攻守戰。不僅僅是選擇要進行什麼樣的射門,還可以傳出快速傳球給緊挨著的隊員,需要完整思考進攻方式。
爭球(Scramble):
將現實足球中的球權爭奪匯入進遊戲系統。你可以選擇接住飛來的球,還是給附近的隊員進行頭球傳球,通過在遊標上卡時機的方式來選擇各種動作。
緊張點數(Tension Gauge):
本作起,球員個人的TP將被廢除,技能的使用將依賴於全隊共享,透過上述焦點系統積攢的緊張點數。換句話說,管理這個緊張點數,以及高效地使用它,將成為獲勝的關鍵。
https://i.imgur.com/2ZSRSX8.jpg

2.【新模式勝利之路】
這一次,我們計劃不僅提供線上連機對戰模式,還將提供一個供全體玩家參加爭奪冠軍的FF盃賽模式。這可能是每個閃電十一人粉絲的夢想。關於比賽的方式我們還在策劃中,不過預選賽確定將開放給所有人蔘加,玩家們可以自由地參與對戰並累積積分。預選賽的表現(積分)將決定晉級者,決賽圈的賽程將在日後討論決定。
【基於賽季的錦標賽營運(賽季球員和永久球員)】
FF杯每個賽季持續2到3個月,在賽程中單純通過長時間的離線遊戲來培養最強球員並不能確保勝利。因為參與FF杯的隊伍必須包含至少6名賽季球員和5名永久球員。
賽季球員是指只能在該賽季內獲得的球員,因此,每個賽季開始時,你需要重新培養這些球員。而永久球員是指你事先培養的強大球員(通過其他模式獲得的球員)。
為了在FF杯中獲勝,你需要以過去的球員為基礎,並培養出紮實的賽季球員,建設一支均衡的球隊。
*對戰規則可能會根據實際情況進行更改。
【隨著賽季變化的球員】
一年級賽季球員下一個賽季將會晉升為二年級生,在其後的賽季又會成為三年級生,三年級之後會畢業... 是的,他們會畢業(笑)。也就是說,賽季球員最多可以在三個賽季中使用。不過你培養的賽季球員退役後,也並不會變得無法使用,因為你可以將他們放在永久球員的位置上。賽季球員不僅僅包括冷門陣容,有時候一些著名球員也會出現在賽季陣容中,比如鬼道和吹雪。如果你能獲得這樣的球員,那將是非常幸運的。
3.【化身回歸】
儘管這次幾乎所有的過去角色都會出現,但我們無法將所有過去的機制,如極限合體和化身武裝等全部引入,在釋出時本作只會包含化身系統。
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※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:41:48
※ ShiFatOtaku:轉錄至看板 NSwitch
08/23 12:42
※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:44:40※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.104.67 臺灣), 08/23/2023 12:46:11
幹我有點擔心,之後會變成要抽角色欸。這種遊戲方法…
以及冷掉的ip這種線上賽辦的起來嗎 角色看起來還是
隨機的非公平競賽...?
*已經
只要不延期 我怎樣都好
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