[鐵道]有個支線解完後我整個人都不好了
有支線雷
進度在仙舟,有個支線任務叫做解僱
我只想說鐵道這次的支線尺度從原神的寓言、童話放開不少,有幾個變成了有點心酸的社會故事。明明篇幅不長,但是生活中你我都一定聽過類似「梅姐」的故事。
我甚至會認為這故事是寫手本身遇過的。
明明劇情也沒什摸,但是解完整個人鼻涕就上來差點哭得不要不要的。
唉,最後它有句話說得很好
陌生人的好意我們能很快察覺
但來自熟悉的人的好意很多時候都會習以為常
不多說了,我要擤鼻涕去了
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[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?24
[心得] 法環可參考攻略、但不要照抄我玩 115 小時的感觸 ... 其實法環的劇情是很零散的 一開始發售的時候,大家開始傳言可以初期去龍墓殺一隻瀕死的白龍 拿七萬盧恩,立馬升 30 級,一堆頻道開始拍影片教學 然後真的一堆人過去殺,後來才開始有人提醒白龍可能有支線劇情(目前仍未知) 現在我每天刷 YouTube 也都會看到什麼神裝備、神魔法,看起來很屌28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引14
Re: [鍊金] 萊莎一代 劇情這麼水怎麼動畫化?不是 萊莎1又不是只有主線故事 明明支線就有很多有趣的故事可以講 例如村里有個大齡剩女因為交不到男友 拜託萊莎幫忙做化妝品 結果萊莎會錯意做成點燃人心中鬥志的藥品 剩女塗了以後決定轉行當武鬥派鍛鍊自己 去隔壁村參加武鬥大會 結果反而不小心在路上救到了小鮮肉而成就了一開始的願望8
[心得] 審判之逝 支線小提醒今天全破跟解完全支線了 雖然過關之後可以在漫遊模式繼續解剩下的支線 但如果有玩家是像我一樣 習慣先把所有支線都解完才去打最後王的 要注意5
[心得] Borderland 3 (邊緣禁地3 )玩後感打給賀 我是不久前問說2沒打完該不該玩3的菜雞VH 先給結論:如果你有玩過2代 但沒破台 超級適合入手3代 我個人對於遊戲的要求為: 遊戲性>劇情 3代整體的遊戲性真的是頂尖 不論是槍枝手感 打寶回饋 槍種差異性 職業特色 我覺得都遠超二代5
[問題] 對馬島,大家都是先把支線做完嗎?想把對馬島破一破 目前玩到被女盜賊救出來後到大地圖 然後可以自由選擇自己要去哪或玩哪個任務 然後如果只打主線的話,就是先幫女盜賊救弟弟 那支線的話,就是幫弓術師父打他的女徒師4
Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送歧路我是覺得滿有趣的, 但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。 ※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言: : 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 年表我覺得不行欸
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