Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送
歧路我是覺得滿有趣的,
但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。
※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言:
: 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物
年表我覺得不行欸
遊戲外塞文本。
有幾個支線是歷史故事,但不看攻略,這些故事完全連不起來。
: 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分
就算知道了四王真實身分,好像也沒改變什麼。
而且像是硬套上去的。 沒什麼意義。
: 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦
: 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯
: 大陸年表
: https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082
: 諸如此類的小細節還有很多 像是獵人的最終幕
: 打完紅眼遊戲會自動回到城鎮 結束獵人的故事
: 但是之後如果再次回到地下遺跡 調查紅眼周圍的石柱
: 會發現紅眼留下的秘密 提前猜出紅眼和某人的身分
這個卦就真的大了。
終結之門日記雖然有寫相關記載某人魔化,
但魔化根本不能代表就是紅眼。
我當初還想說獵人跟終王完全沒關係啊。
: 歧路旅人的主線劇情沒有特別意外的翻轉
: 八個相同的章節 相同的敘事架構 也容易使人感到平淡
: 不過八人的聯繫和隱王的劇情卻特別的隱晦
: 讓玩家自己去慢慢摸索真相
只能看攻略。
但就遊戲內部訊息,不要說探索劇情了,(就算全部玩過也推不出編年史內容。)
連支線都解不乾淨。
藏過頭了啦。
你要藏,讓人好好探索但不影響主線劇情節奏的話,
可以安排一些二週目要素啊。
打完隱王後,
會出現比較明確的指引之類的支線探索要素之類的。
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看來是不太認真玩的朋友
我玩完後直接上Youtube雲劇情比較快了 有專家幫忙整
理
看起來是不太認真玩又認真評論的朋友
看你的評論我覺得不太好玩咧
JRPG過往讓人津津樂道的一點,是大部分路人對話,
都會顧到事件發生與否二改變吧。我記得剛玩八方的
時候,走到獵人那邊,有一個路人講話內容與劇情相
關。但是她回憶中跟現在竟然都講一樣的話......那
那個時候玩到就有點無法接受
5
生放送結束了 這次新增要素非常多,畫面也整個大進步,作曲家做了很多樂曲很過勞,音樂也是好聽到不 行。 而且實機看起來幾乎是可以賣了吧? 真希望能有體驗版先讓玩家們止止渴QQ19
一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 大陸年表61
首Po竟然有中文生放送可以看,看來SE越來約重視中文圈了。 希望能看到更多介紹,目前介紹看起來比1豐富了很多內容,新BGM也超讚,背景也比以前更 漂亮更豪華,超期待。 可以算是手遊課長有回饋到遊戲上的遊戲之一嗎?
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」24
[心得] 法環可參考攻略、但不要照抄我玩 115 小時的感觸 ... 其實法環的劇情是很零散的 一開始發售的時候,大家開始傳言可以初期去龍墓殺一隻瀕死的白龍 拿七萬盧恩,立馬升 30 級,一堆頻道開始拍影片教學 然後真的一堆人過去殺,後來才開始有人提醒白龍可能有支線劇情(目前仍未知) 現在我每天刷 YouTube 也都會看到什麼神裝備、神魔法,看起來很屌28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先14
[閒聊] 歧路旅人 劇情都在支線裡(雷)破完 全主線+ 支線 主線明顯就有一堆伏筆 獵人打完 覺得紅眼怪怪的,沒有情感能讀取 商人打完 也有奇怪的組織搶手札 其他一狗票人故事都有提到終結之門、加爾戴拉,顯然還有故事。