[情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送
https://youtu.be/e7ClW_RolLk
竟然有中文生放送可以看,看來SE越來約重視中文圈了。
希望能看到更多介紹,目前介紹看起來比1豐富了很多內容,新BGM也超讚,背景也比以前更漂亮更豪華,超期待。
可以算是手遊課長有回饋到遊戲上的遊戲之一嗎?
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覺得SE的單機遊戲的產量已經屌打一堆公司了
一代做成那樣還敢開生放送,不怕提前看破手腳嗎
不小心買了三百萬 然後還做出HD-2D風格
為什麼不敢開生放送XD
有SOMA大的這句話,看來穩破300萬以上了 穩了
Soma加持 穩了
該開試玩了吧
索馬忠實日粉
製作費不用到3A規格的全新IP能賣到3百萬套很神了。個人很
期待續作發售
有點妙NS這邊很期待 PS那邊 很不看好 呵呵呵呵
一代個別角色故事中其他隊友會全部神隱這點希望二代可以
改善啊~不然一點夥伴的感覺都沒有
要改善的話就要捨棄單一角色破關的玩法
兩邊都說一代劇情很爛還蠻一致的啊
但說穿了這玩法也很廢就是了因為隱王強制要收齊
劇情你可以說平淡 但說爛是爛在哪邊?
沒有的東西確實不能叫爛...
八個故事 八個路人 說好聽點是隊友可是只有在戰鬥時才
會突然蹦出來 要捧畫面要捧遊戲性我都沒話講 可是劇情
真的爛
對啊 曠野那樣也叫有劇情我聽了也是笑笑
一代是滿真實的呈現「八方」的概念,八個方向,沒有交
集(X)
所以曠野是歐噴air動作冒險遊戲 不是JRPG啊...XD
可以說八個人沒交集 可是他們自己的主線劇情是完整的
阿
說好聽是完整 說難聽就八個同樣結構的故事...
當然不是說不行 但畢竟一個人就只有四段故事難免如此
先說好都叫八方了 請來個八點檔劇情
拿曠野出來就太low了XDD 搞錯什麼
頂多就平淡老梗了一些,劇情不就八個獨立故事,角色們各自
解決自己的人生問題並在隱王引出這些問題的背後伏線,其實
沒犯甚麼大錯或是人物崩壞,沒交集是可惜了點,但要說沒交
集=爛有點不充足吧
在說8個人沒有交集應該是沒有打隱藏王?
其實就算是live a live 所謂的交集也只有最終張加入隊伍
加入隊伍前講一兩句話而已
隱王那交集還是別拿出來說了吧 就像我大學教授是你爸的
那種交集
遊戲中該段落不是主角的人 就像只是幫忙打架的機器人偶
連隱王的交集都看不懂,要嘛雲要嘛沒在看劇情
而且酒館不是有交集劇情嗎?
場景不要固定等級比較好,讓玩家可以決定專心走一條線
我是覺得可以像狂飆一樣直接一個篇章就只能用那個篇章的角
色,其他可用角色都不准出來,這樣就沒事了,不然狂飆被吹
,但八方就被嘴沒交集這點太怪,狂飆其實也沒啥交集,八方
還有酒館聊天
或是八人劇情平均走
啊就吹的跟嘴的不是同一批人啊,有些人就只是想嘴
又沒有限制你一定要湊滿八人才能解劇情,所以單人主線才
是單人劇本
可能有期待兩人綁一起的劇情之類的吧 C8取2之類的
就8個路人合力解決問題而已,個人的事有結尾
酒館聊天要剛好選特定的組合入隊才會觸發 這麼爛敢說嘴?
酒館真的要改,至少全員都在比較好
課長來了 感覺玩習慣八人戰鬥突然變回四人回p會不太習慣xd
場景固定等級才有先去高等圖拿神裝的玩法啊XD
如果每個主角劇情能有互動...
https://i.imgur.com/V59nZu5.jpg soma現在是把自己以前
講過的話都吞回去了
劇情確實很鳥但這遊戲一樣是必買 美術音樂玩法都超棒 有
人覺得rpg只有劇情重要那就隨他們去就好
八方真的劇情平淡,就是八個人旅行的遊記?但最後隱王
把八個人故事串起來的方式我覺得還滿特別,有種蝴蝶效
應感,因為前人種的因引發後續很多事件。唯一不滿就是
酒館觸發的小劇情觸發限制太多,期待這次能強化八人羈
絆,不要是八個陌生人啦
很喜歡狂飆騎士,不過最後也是硬湊各個故事的角色,八
方也差不多,只是它故事被切碎,看有沒有機會改
好興奮 我好興奮R
老實說八方隱王最後至少有告訴你8個角色背後串起來的
設定,你真要挑毛病就是“只有設定,沒有演出”而已
Live a live是真的隨便把7個人穿越過來,要問7個人有
什麼關聯其實完全沒有關連,演出對話也只有剛加入那一
兩句台詞,最終篇甚至角色不用全加入拿了聖劍就能直接
打魔王,最終篇不是7個角色的收尾,是中世篇的延續,
給中世篇主角的收尾
live a live有很多地方可以吹但“角色之間的交集”這
件事其實沒有比八方好,因為根本沒做
我覺得蠻多老像素遊戲的演出都很有趣,但岐路不知道
處理的不怎麼好
歧路演出問題就是沒有演出
所以很好笑,對我這種老骨灰反而變扣分XD
live a live設定演出都沒交集-》神作
八方設定交集很深但沒演出-》糞作
就是老害的雙標(?
八方的主人公生活在同一個世界,玩家會預期有互動。狂飆
每個角色的世界根本完全不同次元,比較不會有人預設有什
麼大的交流吧
live沒玩也沒興趣,就不評論了
要拿來跟八方類比的應該是復活邪神系列
老像素遊戲演出不就是一頭身像素人動來動去嗎 八方也是啊
那就個人看法不一樣囉^^b 反正我是老害
老害就沒用,頂多賣個二十萬。新的輕遊可以賣2百萬
復活邪神是太自由成員來來去去交流不起來
吟遊詩人之歌最後打薩魯因的個人台詞還是講自己的事
感謝soma加持,最近大師您加持過的遊戲銷量都不錯
像是Splatoon、XB3等等
八方這劇情水準也能護航
我記得復活邪神也是一樣啊,復活邪神3序章過後,基本上就
沒交流了,同伴甚至戰鬥的時候才會出現,其實也沒人護航劇
情,劇情就真的偏平淡老梗,你嘴這些我都沒意見,但拿沒交
流當劇情爛的理由就很怪,因為根本不是原因
復活邪神123跟saga frontier1都沒有同伴交流啦
所以很明顯問題不只在沒交流啊XD
太期待了!!!!!
應該說從一開始交流就不是問題
這樣說來狂飆被說神作其實也不是因為交流,大部分都是來
自於中世篇的神來一筆
SE自從復仇者聯盟認賠殺出以後產量就爆增一年新作
都數不清有幾款了 這是好事 SE的優勢就不該是在跟
歐美廠無腦拼畫面內卷
八方打完隱藏王超震撼
剛剛看了一下 這麼多年打完隱藏王的人只有5.7%
拿到隱藏職業豪武匠的人只有17.9%
好期待,讚讚讚
其實我打不過豪武匠我就放棄惹 哈 看攻略結束
一代劇情 真的蠻破碎的
一代劇情是破碎沒錯,但戰鬥系統,練功,音樂都很棒
一代的劇情 八個旅人會啟程是來自同一事件的
獵人線最終BOSS一直令我很好奇 最後揭曉跟藥師啟程有關
那時真的震撼了我
啟程的起因是同一個角色的影響
隱藏劇情有看完,但隱王打輸了XD
獵人線的最終boss在之後知道真相後很令人難過
買,好看好聽也好玩
沒有武俠翻譯 我可是不玩的哦
感謝課長讓我有續作玩
爆
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