Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
想要危機感不難啊,
例如把主角扔到水裡,
應該有不少觀眾都會下意識跟著憋氣,
危機感這不就來了嗎。
困難的是如何化險為夷。
除非前面講明了是旱鴨子,不然游出水面就好了,
身為主角在水裡泡個幾分鐘沒問題的。
要用什麼方式妨礙,主角又該如何化解,
這才考驗作者的功力。
沒能讓讀者心情跟著主角雲霄飛車的話,
就只是普通逢凶化吉的平庸之作了。
反而顯得自曝其短。
那還不如龍傲天或乖乖種田享樂就好。
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推
你484誤會危機感了
→
原PO你看到主角被扔到水裡,會下意識跟著憋氣?你說三次元作
→
品可能會,但二次元通常讀者代入感沒那麼深不會這樣感覺的
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首Po洽民好啊! 異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮, 即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。 反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一 口氣!5
比起危機感,我比較好奇為啥到異世界都要開後宮, 一堆以冒險為主軸的爛大街就不說了, 前陣子看了一部轉生當鐵匠的,想說這題材應該不好開後宮吧, 但我錯了。 到異世界救的第一個獸人就是母的,然後同居![Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感? Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?](https://i.imgur.com/D2BVm6Tb.png)
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製造危機其實還蠻考驗作者功力 以開掛型主角為例 危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃 1.戰力通膨 常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人19
我反而是比較好奇 很多作品都說轉生前的人生是多苦多累 或是人際方面多讓人厭惡 那為何轉生後動不動就冒險搞到自己有生命危險?為何動不動就碰商政搞到絞盡腦汁在那弄 謀略?3
中國的異世界穿越比較有危機感吧 (雖然你我都知道主角最後肯定能處理) 但那種壓迫感 整個世界充滿危險 隨時會因為利益被任何人背刺4
要危機感,那就慎重勇者要拯救的世界啊。 第一個新手村就有四天王堵你,還有三階段變身,如果性格沒有慎重到難以置信,一開場就 全滅。 如果會覺得這部沒有什麼危機感也是因為主角太過慎重,讓人放心,不然敵人也都很慎重。 --
與其說異世界 不如說要有危機感就很難吧 尤其是戰鬥類型 你除了讓主角被打殘 發主要角色便當 不然我還真不知道能有什麼危機感![Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感? Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?](https://pbs.twimg.com/media/E7OrAQPVIAcV-mA.png)
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[閒聊] 外掛被土著破解危機感為何那麼重?如題 主角開場往往有一兩項外掛 例如 主神空間 灰霧空間 xx系統 深藍....等等 在通常情況下 這些外掛都是獨立於故事之外的存在19
[求書] 有危機感主角不強不同階無敵如標題 希望有那種主角不要太強 有危機感(難形容 就是不是遇到事情輕鬆解決 等等) 盡量希望有女主 毒抗很低 還望各位道友手下留情 板上常常被推薦的修仙玄幻大部分都看過 不是電波不對就是毒發身亡16
[推薦] 我不可能是劍神起點傳送門 歸茶這次來推本無敵流: 我不可能是劍神 (下面簡稱是劍神) 如果閱歷夠多的版友看到這名字, 加上無敵流這個關鍵字,![[推薦] 我不可能是劍神 [推薦] 我不可能是劍神](https://i.imgur.com/NOfPDM6b.jpg)
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Re: [討論] 諸界末日在線 結局探討這部小說從頭到尾就在亂寫一通 作者應該沒有好好的思考過作品的架構(這應該是大部分網路小說的通病) 唯一有特色的部分就是打破一階一階的等級制度 改成規則相剋 這點一開始看了很有趣有創意,但很快就膩了 到最後還是作者說了算11
[討論] 修仙小說製造危機感的方法看了幾部比較多人知道的作品 發現套路似乎比我想像中的少很多 其實來來去去就只有一招 敵人境界比較高 用到可以說是爛大街了9
Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」回應標題 其實就是老人發牢騷 根本不用理會 「異世界」的設定本身就沒有不好 基本上一大部分的人就喜歡劍與魔法的世界![Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」 Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
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