PTT推薦

Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?作者
p055198
(Peter)
時間推噓27 推:29 噓:2 →:40

: 用不要那麼高規格的方式來做(大概巫師3等級
: 然後想辦法只做一部就做到完結
: 這樣會不會比較好?

順便和其他重製話題一起回。
我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。
所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。
雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。
所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。
但一個不再有追求最強企圖的FF會變成什麼樣子,我也想象不到。

FF7還能賣情懷。
如果重製FF8和FF10,那當年很多大家看在它最潮最創新上而沒怎麼在意的設計問題,可能就無法掩蓋了,反而容易砸招牌,而且FF8也沒有7代的情懷號召力。
如果重製FF6和超時空之鑰,就怕新玩家不買單,老玩家實際上也不捧場。

FF7遊戲性方面的問題先不說,最大的問題是劇情,艾利絲變成一個很讓人煩躁的謎語人,野村又不斷在劇情中反覆「教育」玩家不要老是抱著FF7的情懷,要當作新遊戲,那口吻真得很政確。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
PTT 網址
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 15:55:50

gogolct03/02 15:57我最近在玩FF7R,就不解垃圾場而已為什麼要弄那麼精緻

gogolct03/02 15:58把時間拿來穿越精美垃圾場真的是浪費遊戲公司跟我的時間

Nevhir03/02 15:59因為有一群玩家連門的貼圖糊了都會罵爆 不難理解吧

rockheart03/02 15:59我不覺得FF可以代表JRPG

當年超任和PS1到PS2的時代,SE就是JRPG的代名詞,當年很多人認為日本遊戲公司的代表就是SE,就像今天看待任天堂那樣。而當年任天堂被某些人視為過氣。

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 16:01:20

larry037703/02 16:00會被噴啊

undeadmask03/02 16:01你把DQ放在哪裡

DQ我最前面就寫了阿

Nevhir03/02 16:01門糊了 地上的石頭糊了 海邊的一塊石頭糊了 我都不知道能

Nevhir03/02 16:01注意到這些地方 簡直神

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 16:01:58

gogolct03/02 16:01野村是不是很愛匠人精神把時間花在一些旁支末節的細節上

Nevhir03/02 16:02爬山爬到一半 給你轉視角看遠邊的石頭 你也只能佩服他操作

taikonkimo03/02 16:04一個故事拖十年還一堆懸念 太累了

jonh080503/02 16:06說教味太重嗎,我覺得是比不上吉田的人人活得有尊嚴啦

gremon13103/02 16:08劇情上也不全是野村的鍋啦,野島也要扛這鍋

Nevhir03/02 16:10劇情是野島 你說KH3野村編的就罷了 RB連總監都不是野村也

Nevhir03/02 16:10能扯他

Nevhir03/02 16:12野島是能寫出好故事的 不過DLC一些追加的就無法

Nevhir03/02 16:12像10代硬要在原本的故事追加 10-2就很不怎樣

xxx6070903/02 16:13說什麼呢,任天堂從N64一直被看過氣到NS,不用當年

waterjade03/02 16:14笑死 野村明明就原作派 想改劇情的是北瀨

ozyamazaki03/02 16:19原作FF7 野村不就只是個角色設計? 何時變原作編劇?

xxx6070903/02 16:22記得FF7的故事大綱是野村寫的

jonh080503/02 16:23原版工作人員名單能看到故事原案野村跟小鬍子掛一起啊

jonh080503/02 16:23你懷疑可以去找一個故事原案沒有掛野村的版本來證明

xxx6070903/02 16:23以前的興趣寫的故事被社內挖出來用

krousxchen03/02 16:26FF7就第一個打入西方世界的JRPG

krousxchen03/02 16:26地位當然是最重要的

TKjoe61903/02 16:31FF最大的問題就是還在用代數當標題,你看到16這個那麼大

TKjoe61903/02 16:31的數字,下意識就會覺得沒補過前作很難入坑,像魔物獵人

TKjoe61903/02 16:31多聰明,直接取消代數,寶可夢也是都不用數字當標題,

TKjoe61903/02 16:31更能吸引新玩家入坑

CarRoTxZenga03/02 16:36還下意識 網路這麼方便"代"數有沒有關聯一查就知道

CarRoTxZenga03/02 16:36單純就是年輕玩家不買單FF的IP了

ray8807603/02 16:38前幾年的NHK FF投票就知道了 FF7的年齡層都偏老

akles11103/02 16:41代數還好,就沒興趣而已阿,FF問題就拉太遠

akles11103/02 16:42就算RPG難開發,FF13到FF15實在太久了,孩子國高中早過

tetsu32703/02 16:52你當dq死了吧

shao5503/02 17:01野村就是要捧蒂法還看不出來嗎?

sakungen03/02 17:03野村很喜歡參一腳劇本算很有名吧,我記得他訪談有說過

sakungen03/02 17:03他好幾作都一直提意見,7原作他想要讓艾莉絲死一陣子讓

sakungen03/02 17:03蒂法先上來再復活,故事原案應該就是因為這段部分被採

sakungen03/02 17:03納才掛上去。

sakungen03/02 17:03其他訪談都有說最早的故事都坂口寫的,沒有提到野村。7

sakungen03/02 17:03以前他只是個怪物設計+6天野角色迷你版設定,地位沒高

sakungen03/02 17:03到可以當故事原案。

sakungen03/02 17:04大綱是坂口寫的啦

sakungen03/02 17:09記得好像蠻簡略,只有寫生命之流跟男女主角,生命之流

sakungen03/02 17:09就很有FF前幾代水晶的味道,克勞德好像是野島建議讓主

sakungen03/02 17:09人公有故事一點才這麼精彩。

realion03/02 17:11分三片賣真的超大敗筆..練度什麼都重來,浪費生命

grandzxcv03/02 17:11放給野村玩那套KH的屁放不完就是失敗中的失敗

rockmanx5203/02 17:12其實第一個打入西方世界的JRPG是FF6 之後CT強化印象

rockmanx5203/02 17:12後 FF7才大爆發

widec03/02 17:13FF7大爆發不是因為JRPG 而是3D模組

sakungen03/02 17:15還有CG影片,當初很多人看到CG很震撼

grandzxcv03/02 17:15網路時代要認清速食文化,像這種超長篇RPG大家直接雲

grandzxcv03/02 17:15完了,銷量當然比不過法環那種讓世界感受痛楚的

rockheart03/02 17:23FF7會大成功應該是商業廣告

rockheart03/02 17:28古早3d遊戲很夢幻,當年玩完FF7我個人是覺得廣告太吹

sakungen03/02 17:31它的CG就最好到廣告了,當年FF7還帶起一堆遊戲有CG過場

sakungen03/02 17:31動畫的風潮

sakungen03/02 17:31* 最好的

rockheart03/02 17:31CG的誇大,後來的遊戲CG宣傳我都不買單。寧願看醜醜3d

rockheart03/02 17:34反對聲就CG詐欺,但很小眾。後來才慢慢平衡(也要看硬體

realion03/02 17:40CG從電影暴死就式微了

rockheart03/02 17:46諷刺的是現代用全3d思維去做的JRPG根本沒幾款

sakungen03/02 18:15不是因為電影暴死式微,是後來即時運算跟CG差異越來越

sakungen03/02 18:15小才式微

sakungen03/02 18:167R的即時運算還比CG好看

yoseii03/03 00:39FF7才是遊戲性最高的,其他代甚至連小遊戲都快消失了

tolowali03/03 19:47還是比較喜歡踩地雷的RPG方式現在的戰鬥很流暢可是打王

tolowali03/03 19:47搞到跟法環一樣 覺得好累