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Re: [閒聊] 為什麼沒有人打的贏文明帝國?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼沒有人打的贏文明帝國?作者
y2468101216
(芸)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

作為一個資淺P社玩家,我覺得 AOW 跟 Endless lengend 跟
文明帝國有一個很決定性的差別,前兩者更注重戰鬥。

戰鬥部分AOW跟EL屌打文明帝國是沒問題的,但也因為這樣玩家客群是更
注重戰鬥的4x玩家,而且前兩者是奇幻風,跟文明的現實路線不太一樣。

再來文明帝國:超越地球就是跑去做自己不習慣的科幻作品然後客群不接受的例子。
也不是每作都成功。

底下有人提到魔物獵人,這兩者的共通點就是他們願意在一個 ip 上持續投入好幾年,
甚至十幾年,要彎道超車不是不可能,但對方也會進步,你勢必要在前期投入更多的時間金錢人力,
才有“可能”。

對了,4x策略遊戲後進者還有一個天生的劣勢,就是這類遊戲常常上百小時才算入門,
除非好玩到你願意花這麼多時間去學習,不然沈沒成本很高,這類遊戲也很少輕度玩家,基本都是重度玩家在玩,要吸引玩家嚐試是真的很難。

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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。

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※ PTT留言評論
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qaz55664408/30 14:40文明帝國是所有4X系列裡面最容易破圈吸引新玩家的 因

qaz55664408/30 14:40為每個民族玩家都認識 每個科技 政策 和兵種玩家不用

qaz55664408/30 14:40看說明也大概能理解 就像我肯定知道直升機可以把弩兵

qaz55664408/30 14:40吊起來打 但其他的4X就全部得重新學習

qaz55664408/30 14:41另外其實超越地球很好玩 但失去了大家熟悉文化的加持

qaz55664408/30 14:41文明帝國也跟一般4X沒啥區別了

Yan23908/30 14:42超越地球真的很好玩,可惜腰斬了

nosnek08/30 14:44我還挺喜歡超越地球那些新奇科技跟單位的,尤其至高真的帥

kitty200008/30 15:03對,學習成本太高

doremon129308/30 15:27超越地球百科超有趣 就是奇觀只有一張圖而已

a1978041808/30 17:11我是覺得六代應該是將超越地球中像出谷門這類結局用奇

a1978041808/30 17:12觀這種概念擴大,形成了六代城區跟奇觀都蓋在地格上的

a1978041808/30 17:12模式

a1978041808/30 17:12所以蓋奇觀後也莫名地有種成就感XD