[情報] 學園IM@S上市大受歡迎 多次登頂營收榜榜
《學園偶像大師》上市後大受日本玩家歡迎 多次登上手遊營收榜榜首
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270538
數據分析機構 Sensor Tower 公布了手機模擬遊戲《學園偶像大師》的分析報告,報告中指出,本作上市首月,其營收占發行商 Bandai Namco Entertainment 當月全部手遊營收的 40% 以上,並且在日本 App Store 獲得超過 90% 的五星評價,足見日本玩家對本作的喜愛。
《學園偶像大師》是在日本十分熱門的《偶像大師》系列的最新作,於 2024 年 5 月 16日正式開始服務。根據 Sensor Tower 的調查,2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日之間,《學園偶像大師》是日本地區下載次數最高的手遊,第二高的《破壞突擊隊》雖然也有超過 100 萬次的下載,但與《學園偶像大師》相比仍差了將近 1.5 倍。
除了下載次數外,《學園偶像大師》的商店評價也有亮眼的表現。根據 Sensor Tower 的調查,2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日之間,本作在日本的 App Store 獲得超過 90% 的五星評價,Google Play 則是有超過 65% 的五星評價。
如此表現也為其發行商 Bandai Namco Entertainment 的營收帶來巨大的影響。根據 Sensor Tower 的調查,若是將 Bandai Namco Entertainment 在 2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日時日本地區的手遊營收占比與去年同期進行比較,可以發現 2023 年營收占比最高的遊戲為《航海王 Bounty Rush》,占比為 21%。另一方面,2024 年營收占比最高的遊戲為《學園偶像大師》,占比接近 40%。
在日本手遊的營收排行榜中,也可以看到《學園偶像大師》上市後的絕佳狀態。根據 Sensor Tower 的調查,本作上市首日先是在日本 App Store 創下營收第二高的成績,並在 5 月 19 日時登上榜首;而 Google Play 的營收排行榜上,本作則是從 5 月 20 日起連續九天保持第一的狀態。
Sensor Tower 認為,《學園偶像大師》上市後能有如此好的開始,主要因素除了《偶像大師》系列在日本的人氣與遊戲本身的完成度外,廣告的投放也至關重要。根據 Sensor Tower 的調查,在 2024 年 5 月,本作是日本 YouTube 上模擬類遊戲 SoV(廣告曝光佔有率)最高的手遊。
另外,本作的廣告內容也並非新遊戲常見的主打上市獎勵,而是活用了作中的登場角色及參演聲優,使用許多遊戲內的 Live 影像,充分地展現出遊戲特色。
--
這屆藍色
還不是靠肥毬
然後很摳
客家學偶
送超少害我爆課
越摳賺越多
姊姊快開了,怕
賣太好,不送石了
比米摳遊還摳
好玩 有沒有課金都摳到爆 課服裝沒送石還分組賣==
現在還有開服紅利 營運繼續摳大概半年後就會被看破手腳
這模式很明顯就是要趁有開服紅利的時候榨金啊
只顧課長就有營收了,不管無微課的體驗
夏日池模式出來就想退了 無課玩家玩不動
微課玩家也玩不太動了,尤其花一小時卻被發牌員制裁出
一張沒什麼用的爛卡,說實在的也玩不下去
55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所53
[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。27
Re: [閒聊] 日本是不是快失守了看了一下日本app的七月目前營收 前十名有七個都日本手遊 第一名還是只出一半力量 被大家罵摳到爆的學園偶像大師18
[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30% 根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊 戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收 在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。17
[情報] 學園偶像大師突破100萬次下載 將舉辦三《偶像大師》系列最新作《學園偶像大師》突破 100 萬次下載 將舉辦三項紀念活動 Bandai Namco Entertainment 今(28)日宣布,《偶像大師》系列最新作《學園偶像大師 (暫譯,学園アイドルマスター)》(iOS / Android)已突破 100 萬次下載。11
[軟體] 世界計畫兩週年活動使營收大幅成長《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長,活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在 近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作10
[情報] 咒術迴戰 幻影遊行 上市兩周營收超過2,0Sensor Tower 調查顯示《咒術迴戰 幻影遊行》上市兩周營收超過 2,000 萬美金 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,於 2023 年 11 月推出的智慧型手機遊戲《咒術 迴戰 幻影遊行(暫譯,呪術廻戦 ファントムパレード)》,上市後便成為當月日本地區營 收增長量第二高的遊戲。如此好的開始,也為其發行商的母公司 CyberAgent 整體營收做出9
[情報] 蔚藍檔案全球累計營收超過4億美金 總營收《蔚藍檔案》全球累計營收超過 4 億美金 總營收與下載量皆為去年兩倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,智慧型手機遊戲《蔚藍檔案》的表現在 2023 年大幅成長,其全球營收與下載次數皆為去年同期的 2 倍,同時也是日本手機 RPG 類型遊戲中營收第 3 高的遊戲。 Sensor Tower 的數據指出,《蔚藍檔案》從上市到 2023 年 10 月為止,全球累計營收已超過 4 億美金,其中有 75% 的收益來自日本市場,為營收佔比最大的市場。此外,在上述統計期間,《蔚藍檔案》的全球下載次數接近 900 萬,其中來自日本的下載量佔整體的 35%,同樣為全球最高。5
[手遊] 西瓜遊戲iOS版上市3個月營收近200萬鎂Sensor Tower 調查顯示《西瓜遊戲》iOS 版上市 3 個月營收將近 200 萬美金 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,人氣益智遊戲《西瓜遊戲》的 iOS 版於今年 1 月 1 日作為付費遊戲推出後,在沒有大力宣傳的情況下,上市 3 個月便創下了營收 將近 200 萬美金的紀錄。3
[閒聊] Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金 數據分析機構 Sensor Tower 今日公布 2023 年日本手機遊戲市場的分析報告,報告中指 出,2023 年是海外發行商營收增長相當突出的一年,觀察單一遊戲的營收增長量,由
爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計96
[討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?82
[問題] 棒球有超能力作品嗎?68
[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?65
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?爆
[閒聊] 對面的女孩看過來61
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?57
[閒聊] 女主角被看光算不算NTR51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?38
[問題] 為什麼男爵普遍是男性18
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?39
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?24
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世37
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?49
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?31
[閒聊] 邦邦的棒球表現是不是還不錯啊?49
[討論] 日本吃海產負擔大嗎27
[問題] PTCGP 稀有挑戰稀有在哪29
[火影] 鳴人不裝九尾會更強嗎?47
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊