[情報] 學園IM@S上市大受歡迎 多次登頂營收榜榜
《學園偶像大師》上市後大受日本玩家歡迎 多次登上手遊營收榜榜首
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270538
數據分析機構 Sensor Tower 公布了手機模擬遊戲《學園偶像大師》的分析報告,報告中指出,本作上市首月,其營收占發行商 Bandai Namco Entertainment 當月全部手遊營收的 40% 以上,並且在日本 App Store 獲得超過 90% 的五星評價,足見日本玩家對本作的喜愛。
《學園偶像大師》是在日本十分熱門的《偶像大師》系列的最新作,於 2024 年 5 月 16日正式開始服務。根據 Sensor Tower 的調查,2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日之間,《學園偶像大師》是日本地區下載次數最高的手遊,第二高的《破壞突擊隊》雖然也有超過 100 萬次的下載,但與《學園偶像大師》相比仍差了將近 1.5 倍。
除了下載次數外,《學園偶像大師》的商店評價也有亮眼的表現。根據 Sensor Tower 的調查,2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日之間,本作在日本的 App Store 獲得超過 90% 的五星評價,Google Play 則是有超過 65% 的五星評價。
如此表現也為其發行商 Bandai Namco Entertainment 的營收帶來巨大的影響。根據 Sensor Tower 的調查,若是將 Bandai Namco Entertainment 在 2024 年 5 月 16 日至 6 月 15 日時日本地區的手遊營收占比與去年同期進行比較,可以發現 2023 年營收占比最高的遊戲為《航海王 Bounty Rush》,占比為 21%。另一方面,2024 年營收占比最高的遊戲為《學園偶像大師》,占比接近 40%。
在日本手遊的營收排行榜中,也可以看到《學園偶像大師》上市後的絕佳狀態。根據 Sensor Tower 的調查,本作上市首日先是在日本 App Store 創下營收第二高的成績,並在 5 月 19 日時登上榜首;而 Google Play 的營收排行榜上,本作則是從 5 月 20 日起連續九天保持第一的狀態。
Sensor Tower 認為,《學園偶像大師》上市後能有如此好的開始,主要因素除了《偶像大師》系列在日本的人氣與遊戲本身的完成度外,廣告的投放也至關重要。根據 Sensor Tower 的調查,在 2024 年 5 月,本作是日本 YouTube 上模擬類遊戲 SoV(廣告曝光佔有率)最高的手遊。
另外,本作的廣告內容也並非新遊戲常見的主打上市獎勵,而是活用了作中的登場角色及參演聲優,使用許多遊戲內的 Live 影像,充分地展現出遊戲特色。
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這屆藍色
還不是靠肥毬
然後很摳
客家學偶
送超少害我爆課
越摳賺越多
姊姊快開了,怕
賣太好,不送石了
比米摳遊還摳
好玩 有沒有課金都摳到爆 課服裝沒送石還分組賣==
現在還有開服紅利 營運繼續摳大概半年後就會被看破手腳
這模式很明顯就是要趁有開服紅利的時候榨金啊
只顧課長就有營收了,不管無微課的體驗
夏日池模式出來就想退了 無課玩家玩不動
微課玩家也玩不太動了,尤其花一小時卻被發牌員制裁出
一張沒什麼用的爛卡,說實在的也玩不下去
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[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所53
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