[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%
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《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30%
根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。
Sensor Tower 表示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》在上市 7 天後便超過 57 萬次下載,上市 14 天後更是創下超過 71 萬次下載的紀錄,在日本手機遊戲的下載排行(2022 年 8月 4 日~8 月 17 日)中也位居第 2。而在營收方面,根據日本 App Store 的營收排行榜顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市第二天便登上第 2 名,8 月 10 日後雖然有名次下滑的現象,但持續保持在前 10 名內。
根據 Sensor Tower 數據顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週(2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日)的營收成長量超過 1,400 萬美金位居排行榜第 2,同期間營收成長量排名第 1 名的遊戲為《Fate/Grand Order》。
綜觀 2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日 SQUARE ENIX 手機遊戲整體的營收比例,《鋼之鍊金術師 MOBILE》佔了同公司營收的 30%,超過了第 2 多的《勇者鬥惡龍 WALK》及第3 多的《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》,成為 SQUARE ENIX 全新的暢銷作品。
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手遊天尊這次做到經典IP手遊
直接賺起來了
新的財富密碼?
不過到時候如果出台版的話
不知道會不會是天尊直營就是了
可能小萌已經眼睛亮起來了
我很好奇
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三玖三玖得第一>_<
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賺爛了賺爛了
萬用鋼鍊
靠美術吧 不知道可以撐多久
剛出正常吧 能不能維持就不知道了
看得出來手遊天尊以量取勝
真的很M
至少畫面動畫看起來是比以前SE出的那些擺明騙情懷
的手遊用心一點點
看起來是營收榜不夠好 只能用這種跟自己比的宣傳方式
泳裝池機率很低== 但是遊戲美術UI場景過場什麼的都很用心
中國代工
開服才沒多久,三個月後再說
SE用手遊賺的錢來做3A,根本是業界楷模
類天地劫==
比下有餘某些錢爆賺都不知道花到哪裡去 是我就是在
說你PAD
是7年的某遊太噁心,鋼鍊就新手遊算不錯了
小萌準備好了嗎?
天尊的手遊技術一直有在更新阿,在日本也很能打了
天尊有幾款都穩100名以內,根本賺爛了
詳簽名檔
想讓“我愛你”遊戲快點結束
還在蜜月期 要多等一個月
這麼猛?
戰棋要起飛了嗎
戰棋類的都很難飛吧
是小萌就算了啊~最近小萌幾款各種針對遊客登入的騷操作
150抽1ssr還不是up角色 給各位參考
養成要素太多 你要認真點玩會很累 所以我棄了
是他們做的嗎?我還以為是代工套皮的= =
爆
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爆
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